[Stls] 一些开局的体会

楼主: baruti ( ′-`)y-~)   2016-05-23 06:24:35
这是时间小偷啊! 开局太多样性了 Orz
选择的政体跟特性会让开局觉得爽不爽 冏
1.本来想丢太空突击队找土著麻烦 但是使用了超空间移动的话
通常关键口都有乌贼等怪物挡着 调查很难钻出去
2.如果人口还在成长中的时候那种族就走了的话 成长中的那格就会被吃掉
不知怎么移除 很不方便
3.有个太空祭司叛军 最后有个太空站跟舰队 约800左右的力量
用超空间移动被他卡死...
4.本来一开始要冲科技 想说影响力一开始用不太到 点了+10%政策
结果基础值太低效果有限
5.一开始领导的等级高的话 很多任务都可以解 影响开局很深
6.组成邦联很帅但是很麻烦 只有当统帅才能开战...
7.螺旋型的宇宙 超空间有路可以走 曲速只能看...
也有些问题想问
1.请问交换研究协议的话是双方都-25%吗?
2.附庸最后都会吃掉吗?
3.巨型飞船看能力似乎没比较高吗
4.有显示所有可殖民地块的快捷键吗 殖民船做出来才能看的话太耗电了..Orz
5.爬文看轻型舰以量取胜似乎比高级舰好 为什么呢?
6.会有人去殖民地块少于16的地方吗?
7.幸福度影响产生 看90会有超高产量 但开政策+15%似乎补不回损失的20%矿跟电?
是我量太少了吗?
谢谢各位
作者: gasbomb (虚空雷神兽)   2016-05-23 06:46:00
2.purge4.大地图alt按住
楼主: baruti ( ′-`)y-~)   2016-05-23 06:48:00
刚刚又爬一次文解了些问题了 要修文还是放著好呢 冏"
作者: gostjoke (鬼笑话)   2016-05-23 06:49:00
殖民 然后丢给殖民政府让分区帮你 一定要殖民 人口越多越好 反正殖民地也没维护费 我通常全部都植满 手上留高人口星球
作者: winterelf (ne pleure pas)   2016-05-23 06:51:00
政策15%那个消耗太凶了 一般都开不起要90%多数要依赖事件或者是选spirit倾向所以你看前面某篇讲到leader50年寿命和15%幸福大家几乎都选幸福XDD
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2016-05-23 09:33:00
5是因为L武器槽打小舰命中率反而低的样子,除此外大型舰武器槽多,但火力集中在最近的"一个"目标身上,所以
作者: philin (  )   2016-05-23 09:34:00
殖民地虽然没维护费,可是人口会增加研发成本啊...
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2016-05-23 09:34:00
没办法处理太多苍蝇
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2016-05-23 09:54:00
所以只好造全装H和S的格斗型BB了但我觉得格斗型bb飘太慢还是烂XDD
作者: seaEPC (没看见,我没看见 >_<)   2016-05-23 10:07:00
BB的价值在特殊格啊,我都是几艘降敌开火率/FTL速度/回我方
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2016-05-23 10:08:00
对了有人会带随军科学船一路打一路捡尸的吗?有时候打玩一仗就直接捡出不同种类的高级武器感觉颇爽
作者: seaEPC (没看见,我没看见 >_<)   2016-05-23 10:09:00
护盾然后武装是point defense或L长射程武器的BB在后面压阵
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2016-05-23 10:16:00
我bb是都6管巨炮不装防御武装,因为前面都放些ca在坦,敌人通常摸不到bb,摸得到也大势已去没救了还有水晶甲真的很猛,我全装水晶甲每条船hp都直接翻倍
作者: seaEPC (没看见,我没看见 >_<)   2016-05-23 10:23:00
主要是他阵型不可控,BB不一定总是在后方,这点很讨厌另外本文的1,看敌人是不是主动型,如果不是的话把平民船的遇敌应对调成passive就不会见敌就撤了,只是不要忘记调回来
作者: washltz (羊)   2016-05-23 10:30:00
带一堆C然后H装宇宙透抽清杂鱼效果不错
作者: seaEPC (没看见,我没看见 >_<)   2016-05-23 10:30:00
下面的6.很多战略要地就算只有8格或是适居度低也要抢,断敌人的移动路径或是吃附近的资源7.的部分你要考虑适居度,你的帝国不可能都是90%↑的星球
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2016-05-23 10:40:00
回本文7,螺旋星系就是虫洞的天下啊,超空间要绕路,曲速太短前期跳不过去
作者: p112233 (Sheep)   2016-05-23 17:51:00
除非曲速被偷袭,不然BB通常在后方放炮,所以小船数量很很重要,小船的拦截系统也很重要,闪避弄高后都在大船前方当闪避坦,大船大武器远远射也是很重要,特殊能力也是
作者: cuteker (风神)   2016-05-23 17:58:00
虫洞有个bug,如果你移动路径中的附庸星有虫洞站,船舰会卡在前一个跳跃点,状态是充能跟idle切换...解决方案就是在对方星系里面也塞个虫洞站 0rz而且虫洞有个小缺点,我常常跳去其他星系后面survey然后想回家或是调船来清怪物的时候常发现虫洞站被覆蓋了只能孤单的一人一船在还活着的虫洞站范围survey躲怪物QQ
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2016-05-23 18:51:00
楼上说的问题嘛,如果是科学船就直接解散,是舰队就杀出一条血路回家吧
作者: makurapart (睡到自然醒)   2016-05-23 19:31:00
另外问一下,科技没研发到,后续还会出现吗? 2270年了护卫舰的动力还是第一级,发电量撑不起高级配备...
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-05-23 19:55:00
虽然科技看起来像随机事件 不过还是有科技树的船只配件的科技都是要先研发前一级 才会出现后一级
作者: kaseno (六面)   2016-05-23 20:35:00
错过后面还是会跳出来 但是要看运气 因为越后面东西越多
作者: TheFaith (信念RELOAD)   2016-05-23 20:36:00
这就是告诉我们要忍住不能每次看到紫色就按关键科技还是要研发一下,不能都挑炫的
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2016-05-23 20:39:00
时间太久的我不一定研发 有些稀有科技其实蛮常一再出现的XDD邦联要轮值主席才能开战真的很烦 我目前也一场如此打算在收几个附庸就退了
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2016-05-23 20:42:00
我觉得发电场和船只发动机要优先研发,没电的话什么都搞不起来
作者: kaseno (六面)   2016-05-23 20:47:00
紫色不会消失 可以先丢著之后再来处理电厂要先研发 引擎要看造舰方向 小船就不太需要好引擎
作者: winterelf (ne pleure pas)   2016-05-23 21:42:00
不会消失的是你分析过的残骸科技或者事件锁定随机科技的紫色你这次不选可能要很久后才骰到不过紫色科技不是每个都有用就是了
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-05-23 22:40:00
船的发电配件真的很重要 不然你武器再好都白搭头几次玩疯狂研发雷射结果根本没电装 后面又一直骰不到差点崩溃
作者: odanaga (PixiyON)   2016-05-24 00:52:00
我试一下 回避要配到80%还蛮难的
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-05-24 09:07:00
要有战略资源+战斗AI+闪避将领才行喔对还有太空战的舰队训练中心站
作者: odanaga (PixiyON)   2016-05-24 12:41:00
你自己配就知道了 而且飞弹还是打得中如果是战力1:1大船海vs小船海 那小船海会赢可是后期大概1BB=16护卫的战力 同战力小船要两倍容量也要两倍时间才能造够 更不用说还要抽到回避将领战略资源是看船出生的地方的 所以一两港要生几百只护卫
作者: vicklin   2016-05-24 13:27:00
那些太空站的模组是要该站才有还是帝国参数..?
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2016-05-24 13:36:00
好像没有加帝国参数的
作者: huanvdn (火天离)   2016-05-24 14:20:00
回旋星系曲速要点到II才能移到其他旋臂by 正在开疆辟土的大蝾螈帝国(?)总督
作者: odanaga (PixiyON)   2016-05-24 14:28:00
wiki上写太空站模组是看船的制造点我再开一把平开应该比较好凑资源
作者: kaseno (六面)   2016-05-24 14:35:00
我这局的CO装四级飞弹 引擎还在装一级的 XDDDDD@odanaga 看战力不准 而且十几个港一起海小船比大船简单
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2016-05-24 14:58:00
战力不准+1,hp换算战力的权重太高,导致高血单位账面数字很高,看看精美的要塞就知道
作者: KenshinCS (苍炎‧狂)   2016-05-24 15:28:00
战力参考参考就好...东西没配好常常差两倍被翻
作者: seaEPC (没看见,我没看见 >_<)   2016-05-24 15:56:00
太空港的战略资源模组只对该港口生产的船有效, 所以要生高回避小苍蝇的话只能该港口生,其他港生的是没加成的
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-05-24 16:08:00
@odanaga 现在还没改版 称到80%的护卫舰 我只要一队10K战力的护卫舰就能挑掉整个Unbidden 因为他们命中率不到8%只会打很久而已
作者: seaEPC (没看见,我没看见 >_<)   2016-05-24 16:12:00
但大舰巨砲视觉效果还是比较爽(含泪点战舰)(然后被FE打趴
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-05-24 16:12:00
飞弹对目前的护卫舰也不是问题 因为传感器BUG 定点防御的准确率是帐面的两倍 一个PD顶你两三个飞弹
作者: KenshinCS (苍炎‧狂)   2016-05-24 16:48:00
根本神扯苍蝇战队 整队红色有角三倍速挑战联邦战舰XD
作者: odanaga (PixiyON)   2016-05-24 17:14:00
你要出速子枪阿
作者: kaseno (六面)   2016-05-24 17:18:00
我觉得出回避60%的CO打起来就没什么难度了
作者: odanaga (PixiyON)   2016-05-24 19:16:00
因为我出10K小船被对方混编集中一波打爆
作者: qqq22abb (Leisen)   2016-05-24 19:20:00
网上有看到人宣称大船撑Shield Capacitor可以打小船海
作者: dingoo (de novo)   2016-05-24 19:22:00
BB的特殊装备效果可以累加吗?
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-05-24 19:35:00
@qqq22abb 的确是可以 但是配成那样只有打小船海有用打AI没必要配成那样
作者: odanaga (PixiyON)   2016-05-24 19:37:00
打AI还好 配FEStyle就能打天下灵气装不能累加
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-05-24 19:41:00
但是你可以设计4种不同战舰装4个特殊装备然后一次带出场和霓虹灯一样
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2016-05-24 22:54:00
然后bb全放中小炮,每格都装不太种类的能量武器,真●七彩霓虹灯
作者: odanaga (PixiyON)   2016-05-24 23:14:00
能量武器装一排就七彩了
作者: howard1087 (123)   2016-06-04 20:13:00
发现fallout化的Sol3 还有死亡之爪!

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