楼主:
gasbomb (虚空雷神兽)
2016-05-22 15:15:32※ 引述《Borges (波波波波)》之铭言:
: 最后一篇日志10出来了
: 但其他内容都没有以下重要
: !!!战争机制改变!!!
: 1.主宣战对象不再会变更,不会你打小国A,结果其盟友大国B跳进来变成主要战争对象
: 2.有盟友B的情况下,五年之内,无法以全境占领小国A的方式取得100%的战争分数
: 3.当你主宣A时,对其盟友B的所有谈和都需要加倍的战争分数
: 4.你可以在3情况下加宣B,这样就可以用正常的战争分数跟B谈和。但同时也会把B的盟友
: 扯进战争。
: 5.宣战画面可以看到对方的盟友会不会加入战争
: 呼 改成这样 感觉打神罗小国更难了....
EU4放置了有点多年没玩(最后一次开游戏是国富论那一版)
昨天开一局All DLC卡斯提尔
发动决议Reconquista收复格拉纳达
以卡妖的实力当然是瞬间推平格拉纳达三省囉
but!
三地全部占领了分数也只有三十几分,虽然分数刚好可以并吞那三块地
但是只要选全吃就会出现很重的负分
试了其他国家也都有类似的状况,武力并吞最后一块地无论如何就是不给吃
所以说目前版本在开场同盟满天下的状况下
想一次直接吞掉一个小国,只剩下等五年跳100%战争分数
或者是连它同盟一起打烂这两个选项了?