Re: [Stls] 新手问题请教

楼主: bloodrance (血色兰斯(角度))   2016-05-18 10:22:14
※ 引述《rouza0712 (桔子啤酒)》之铭言:
: 上一次的问题中,板友有回答哨站最好盖在不得不盖的点,
: 或是资源丰富的地方,多少算丰富呢?
: 有没有最优先的资源?
早期若你的母星周遭缺乏能源或矿
那就优先抢下有这些资源的地方
若充足或殖民时期
我个人是会挑研究点数多的地方
毕竟人口每25就会增加所需的研究点数
靠一堆城市堆积的研究点是比不上研究点上的研究所
: 虽然板上很多人都说探索最重要,
: 可是探索到一定程度,就发现敌人太多了,
: 兵不够用,还是我方法错了?
探索主要用于先探出可殖民星球与资源还有事件
一些事件可以瞬间获得300+资源的
兵力...船舰我是会等到护盾有了在去清一些弱小的(比如100多左右)
记得研究船跟上,一些资源调查出来甚至可以出到+船舰HP的
看你要不要选择早点清或是或是龟出殖民船在扩
毕竟早期太空站增加上限会远比+10%上限有感
不过也不能说一直放著不打,AI也会去清的,太慢去清一些外星生物科技就拿不到了
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-05-18 12:08:00
外星生物科技有用的也就回血护甲和水晶护甲
作者: michaelxxx (abcd)   2016-05-18 12:09:00
要黑科技请找失落帝国 XD
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-05-18 12:10:00
有遇到古早帝国遗留下来的环状世界动物园最爽残骸捡完直接拿到T5护盾,T5能源和最高阶电浆发射器
作者: rouza0712 (桔子啤酒)   2016-05-18 12:20:00
我几乎每场都是缺能源...东西盖太多~维护费太高,我都能源>矿>研发,不然光维护就没能源了~
作者: michaelxxx (abcd)   2016-05-18 12:33:00
矿太多就造小飞机海去淹ai阿定期消耗消耗资源
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-05-18 12:48:00
矿太多我都直接丢到星区总督那边 反正他们会想办法花掉
作者: kaiteinomen (うみねこのなく顷に)   2016-05-18 13:16:00
有些国家很乐意用能源买你的矿
作者: michaelxxx (abcd)   2016-05-18 13:46:00
要怎样丢矿到星区总督?星球接口只看到可以调税率
作者: AN94 (AN94)   2016-05-18 13:52:00
左右两端中间有按钮
作者: rouza0712 (桔子啤酒)   2016-05-18 14:01:00
突然又想到个问题,是不是能殖民就殖民,不用想他大小?
作者: odanaga (PixiyON)   2016-05-18 14:16:00
看位置吧 我直属都希望有16以上sector喂垃圾没差
作者: KenshinCS (苍炎‧狂)   2016-05-18 15:26:00
直辖的大一点好,星区的大小没差,主要是拿来盖太空站撑舰队上限用的
作者: sameber520 (请给我萝莉)   2016-05-18 15:35:00
如果一个恒星系有两颗行星能殖民 烂的那颗会放掉吗还是划星区给AI就不管 都殖民下去
作者: michaelxxx (abcd)   2016-05-18 15:39:00
一开始圈地时先放著,圈好了再回去殖反正上限爆了就自治
作者: KenshinCS (苍炎‧狂)   2016-05-18 15:56:00
看烂到什么程度囉 有时两颗都有16就直接两颗都殖
作者: kaseno (六面)   2016-05-18 15:58:00
@michaelxxx 产出资料那边可以点直辖爆一两个没差 盖得差不多后再切出去就好
作者: rouza0712 (桔子啤酒)   2016-05-18 16:06:00
我是觉得再烂 开发起来产值也是高于没得殖民的星系
作者: michaelxxx (abcd)   2016-05-18 16:08:00
找到了,原来那个图示是可以点的 XD
作者: rouza0712 (桔子啤酒)   2016-05-18 16:09:00
小的就开发起来丢星域 25格那种就自己经营 是不是这样
作者: michaelxxx (abcd)   2016-05-18 16:10:00
我是殖民到升政府爆了上限,就会先付款开格子丢自治顶多再帮忙加盖升级个太空站我真的觉得自治的哨站不吃影响这一定要nerf的
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2016-05-18 16:13:00
有人也觉得用星区太空站造船很麻烦的吗?
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-05-18 16:53:00
如果星球科技产出不够 人口太多会拖慢科技喔
作者: odanaga (PixiyON)   2016-05-18 17:30:00
我觉得星区军事建造应该有个接口或是Macro
作者: rouza0712 (桔子啤酒)   2016-05-18 17:38:00
再问一个问题,适应度低的地方值得开发吗?有一颗60%的我还蛮想开发的 但我现在加适应度的建筑只有+5%的医院
作者: AdwaSgibin (卤肉饭超人)   2016-05-18 17:47:00
60%可以开发了啦,事实上除非你运气超好遇到不少原始文
作者: kaseno (六面)   2016-05-18 17:47:00
星区太空站就自己设热键
作者: odanaga (PixiyON)   2016-05-18 18:06:00
60还好吧 60是基础值
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-05-18 18:14:00
基础快乐值是60喔 60%就只是没有快乐加成而已 还是可以殖
作者: michaelxxx (abcd)   2016-05-18 18:19:00
有些星球会有特殊的加减项目在左上方之前殖到一颗物质+10%的行星,想说赚到了结果3不5时跳陨石袭击任务,烦都烦死了 XD
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2016-05-18 18:27:00
可是我攻下别人星球,也是60%适应度,灭光上面人口移入自己的,快乐值最高只有30......
作者: odanaga (PixiyON)   2016-05-18 18:44:00
陨石袭击超好诶 1000矿
作者: michaelxxx (abcd)   2016-05-18 19:03:00
问题是我拿到陨石袭击的星已经是第9颗球了
作者: odanaga (PixiyON)   2016-05-18 19:21:00
QQ
作者: rouza0712 (桔子啤酒)   2016-05-18 20:54:00
我刚刚打败了一个鼠族的,但他的星球是极地,首先我也不允许清洗,我想问的是,我应该放附庸还是怎么做好?目前看起来放星区没有用,他们的幸福度很低,又排外。
作者: AdwaSgibin (卤肉饭超人)   2016-05-18 21:01:00
吞并有十年反抗期,跟造核一样,你要是放附庸他在附庸里面照样会不爽阿真的不行就点个政策+10%就好了之前打下狂热仇外的失落帝国我靠政策跟社会福利法案
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2016-05-18 21:03:00
楼上,先改法规成可以种族净化(我玩神权专制比较喜欢把
作者: AdwaSgibin (卤肉饭超人)   2016-05-18 21:03:00
把快乐度都拉到40%了,快乐高了道德分歧就低了,筹外衣
作者: rouza0712 (桔子啤酒)   2016-05-18 21:07:00
可是不能和平共处吗? 我觉得他们可以在极地生活挺不错的啊~如果可以我还想把极地的星球都给他占领~
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2016-05-18 21:16:00
我想知道怎么废弃行星,有时候打邻居就只是想把他连根铲除,总觉得屠光还不够,想把母星一起炸了
作者: rouza0712 (桔子啤酒)   2016-05-18 21:16:00
所以仇外是可以被洗掉的?
作者: nanshinner (白河)   2016-05-18 21:21:00
直接附庸不就行了吗?
作者: AdwaSgibin (卤肉饭超人)   2016-05-18 21:22:00
把道德分歧压低然后你政体不是仇外的就有机会了大概五年左右就会至少有一个POP的仇外被洗掉,然后殖民的时候选无仇外的,他们会自己移民交换,渐渐的仇外者就越来越少了或者说越来越稀释了XD
作者: rouza0712 (桔子啤酒)   2016-05-18 22:43:00
我的问题真的很多,新问题!给星域代管之后,我发现我设计完美的建筑,被他改了,但我明明有勾选尊重原有,要怎么让AI不要动我的建筑呢?而且他还乱移,我原本让机器人去矿区,他把矿区改掉就算了,还把机器人移到非矿区的地方。
作者: leo1217000 (上晋)   2016-05-18 22:47:00
全机器人的星球被A I盖满果园,没救
作者: AdwaSgibin (卤肉饭超人)   2016-05-18 23:09:00
你想要星球设计完美就别交给AI,你这要求好像永远都要求将领永远都打胜仗的皇帝一样
作者: lucifier (lucifier)   2016-05-18 23:22:00
有一定程度建设丢给ai后就完全不理会了...实际上来说我觉得这还满符合大帝国分权治理的状态只想抱怨稀有资源星区应该要上缴中央统筹分配xd
作者: rouza0712 (桔子啤酒)   2016-05-18 23:27:00
那星球人口如何转移,我想把机器人丢回直属星。
作者: AdwaSgibin (卤肉饭超人)   2016-05-18 23:32:00
那你要通过政策我记得好像在允许自由移民的政策附近的样子通过政策后在净化pop的旁边有按键可以重新安置
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-05-19 00:38:00
尊重那个是尊重地块资源 要不改建筑是要点掉redevelopmen不过就我使用经验AI还是会随机忽视这两个规则就是了AI现在不会管理机器人和奴隶星球 如果星球上没有这两个通常表现会好很多
作者: lucifier (lucifier)   2016-05-19 07:03:00
Ad你说的那个是resettle 是国家强制重安置pop啊sry rouza问得的确是重安置orz
作者: odanaga (PixiyON)   2016-05-19 11:48:00
星区就 科技焦点 效果不错
作者: gtr8188 (笨蛋与傻瓜)   2016-05-19 11:49:00
AI都把我的FE建筑全砍掉Orzzzzzzz
作者: odanaga (PixiyON)   2016-05-19 12:09:00
Fe要马直辖要马开 不能重盖
作者: zelus (no comment)   2016-05-19 13:51:00
机器人resettle不用开政策 点要移动的人 选resettle就可不过两个星球都要是直辖 而且升过一次行政中心才行
作者: vicklin   2016-05-19 19:02:00
想求教战舰设计的心得QQ
作者: hsinhanchu (hsinhanchu)   2016-05-19 21:52:00
^同上,想问是每个砲座一次射击判定还是每艘船或其他
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2016-05-19 22:35:00
每根砲单独计算伤害和命中,因为我用过bb全L号大舰巨炮,结果被小船海虐爆 XDD
作者: odanaga (PixiyON)   2016-05-19 22:37:00
全BB可能打FE会好用(吧)
作者: michaelxxx (abcd)   2016-05-19 22:38:00
还是c级小飞机+防御电脑+闪避技能将军干脆太空站还能盖个生产线船邬升级,海的也快反正把船的格数/船的人口消耗,比值其实是一样的
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2016-05-19 22:41:00
而且我那场还都装太空鱼雷,想说射程60屌爆了,结果一开战直接被小飞机贴到死 XDD
作者: michaelxxx (abcd)   2016-05-19 22:42:00
顶多BB可以因为少装7个引擎和FTL所以比较省电而已BB的价值我想还是在特殊装备格
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2016-05-19 22:45:00
那请问一下护盾和装甲要怎么配比较好
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-05-19 22:49:00
巡洋以上才有弄护甲的价值巡洋我只是剩下的能量塞护甲 最后大概都会有20~30%BB就直接称到50%护甲再来加护盾或是有研发到回护盾的配件 那直接塞一两个护盾后全塞回护盾的配件就好了 这样面对小管砲很难死护卫和DD如果有空间插护甲那就插水晶护甲加血
作者: michaelxxx (abcd)   2016-05-19 22:53:00
护盾不吃装甲减伤,若不考虑针对武装,护盾装甲择一
作者: odanaga (PixiyON)   2016-05-19 22:53:00
护盾不会战时回复 差评
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-05-19 22:54:00
配件的那个会战时回复喔而且是每天不是每月回复 称很高可以刻corvette海
作者: odanaga (PixiyON)   2016-05-19 22:58:00
c海放鱼雷 100%护盾穿透 掰
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-05-19 23:03:00
现在PD克飞弹系克的太猛了 搞的飞弹系后期很呵呵还好电脑不喜欢研发PD
作者: michaelxxx (abcd)   2016-05-19 23:04:00
就说不考虑武装针对了
作者: rouza0712 (桔子啤酒)   2016-05-19 23:37:00
请问指挥官各种需求最好的是哪种技能? 先问科技船的。
作者: odanaga (PixiyON)   2016-05-19 23:43:00
科技的话看你要啥选啥适性 最好是适性+天才
作者: michaelxxx (abcd)   2016-05-19 23:43:00
科学船没差吧,那个解任务失败机率-10%的可以用
作者: odanaga (PixiyON)   2016-05-19 23:44:00
探索最好应该是感知AI+考古学家 五星比较重要
作者: michaelxxx (abcd)   2016-05-19 23:44:00
研发就选有价值的属性,比如说全领域+10%
作者: odanaga (PixiyON)   2016-05-19 23:45:00
Archaeologist <- 这个
作者: rouza0712 (桔子啤酒)   2016-05-19 23:46:00
那考古学家呢? -50%研究速度-25%失败机率那个。
作者: michaelxxx (abcd)   2016-05-19 23:46:00
舰队的话+开火率,+回避,都可以用,陆战队+战斗力 的
作者: rouza0712 (桔子啤酒)   2016-05-19 23:47:00
喔喔~谢谢~我之前一直用搜寻速度加快的那个~但后来觉得好像没那么好用~研究科技的就用灯泡那个对不对? 百搭研究速度+10%
作者: TheFaith (信念RELOAD)   2016-05-20 01:22:00
科研基本上是个伟大的课题,很难在这里三言两语跟你解释牵涉一大堆因素建议直接去看WIKI想套路,不过也能简单玩啦以我来说因为我喜欢打实弹,材料科学家对我就会比百搭好
作者: LI40 (WanNiang)   2016-05-20 02:16:00
银河外生物也太会爆军队了......同盟要怎么叫来帮忙打入侵者?
作者: yoyun10121 (yoyo)   2016-05-20 03:17:00
话说雷射是不是后期很弱, 我舰队武器混搭结果雷射伤害几乎都远输其他两种, 射程太短打没几发就定胜负了
作者: vicklin   2016-05-20 03:45:00
其实武装相克也是看不太懂...orz
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-05-20 09:19:00
雷射在后期各种特异功能武装出来后会变强前期对手都是低护甲 雷射50%穿甲效果不大刚刚在官方论坛看到一个BUG 装了2级侦测器的时候所有武器的准确度会x2 只会被闪避扣所以这就是目前飞弹命中100%和PD打飞弹超强的原因不对飞弹命中100%似乎是故意设计的武器命中的公式是[命中率]-[回避率] 命中率上限被订在100飞弹好像是这公式的例外
作者: michaelxxx (abcd)   2016-05-20 10:42:00
[命中-回避]?不是[命中]*(1-回避)?回避减算有点强
作者: TheFaith (信念RELOAD)   2016-05-20 10:45:00
其实飞弹是95% TORPEDO才是100%,这两个都是固定
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-05-20 11:13:00
我想P社要Nerf护卫舰可能就是要改公式 我也觉得michael那个比较合理不过飞弹都是公式例外就是了
作者: qqq22abb (Leisen)   2016-05-20 11:16:00
后期雷射Lance屌打系外入侵者跟FE无压力银河系外入侵者全吃护甲没有护盾100%穿甲完全在切菜
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-05-20 11:21:00
同样都是高阶武器 动能系的大砲硬是少了20%命中和穿甲动能系武器只有自动砲系列上的了台面 也是蛮悲剧的
作者: TheFaith (信念RELOAD)   2016-05-20 12:14:00
自动炮爱好者报到
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2016-05-20 12:23:00
S号自动炮射程10太悲剧,我都M以上才考虑装 OwO
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-05-20 14:44:00
目前射程长短对战斗影响太少了 没有MOD没打个几天所有船就变成一团球了 AI保持的距离都不够远
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2016-05-20 15:26:00
射程有差在短射程的小飞机会在前面狗斗,长射程bb和ca会躲在后面射射射
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2016-05-20 23:24:00
我会排格斗型BB跟着进去混战耶 全装机炮类
作者: vicklin   2016-05-21 01:56:00
防御类呢,撑血大胜嘛@@?
作者: odanaga (PixiyON)   2016-05-21 23:03:00
我发现1.03小船变弱了
作者: vicklin   2016-05-21 23:18:00
咦?有改到船嘛@@
作者: odanaga (PixiyON)   2016-05-21 23:43:00
不知道 我感觉变弱了
作者: KenshinCS (苍炎‧狂)   2016-05-21 23:49:00
现在船都各种类型混搭...XD
作者: rouza0712 (桔子啤酒)   2016-05-22 00:17:00
太空站的防御用哪种好? 三种可以选的那种
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-05-22 03:37:00
没差 反正都是装饰用的 XD
作者: odanaga (PixiyON)   2016-05-22 11:31:00
我觉得防御建筑应该要强一点
作者: lucifier (lucifier)   2016-05-22 12:39:00
现在防御建筑就是纸扎的xd
作者: vicklin   2016-05-22 17:16:00
定点防御太强也不行,不然大家都搞马其诺到时候就不是星舰,变塔防游戏了
作者: yoyun10121 (yoyo)   2016-05-22 22:07:00
可是现阶段玩舰队躲猫猫实在很烦... 要不是AI太笨实在很浪费时间
作者: vicklin   2016-05-22 22:14:00
那就只能针对星站数目设定硬上限了..
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-05-22 23:47:00
防御建筑的攻击力可以不用动 血量大幅增加就有用了
作者: winterelf (ne pleure pas)   2016-05-23 06:54:00
现在要大概打不到几天就爆了 有盖跟没盖一样还超花钱
作者: SadPanda (熊猫之殇)   2016-05-23 11:59:00
感觉防御站只是伤害比较高的矿站而已还有飞弹真的超怕pd,我用塞pd的小船海,对上飞弹大船毫无压力,尤其是用鱼雷的大船
作者: cava1ry (狼)   2016-05-23 17:15:00
灯泡可遇不可求
楼主: bloodrance (血色兰斯(角度))   2016-05-24 00:23:00
防御建筑除了要塞其他真得很软...除非盖出防飞弹的然后舰队吸引对方飞弹群过来战斗...

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