[Stls] 开发日志#33: 1.1版更新预告

楼主: dbfox (幻夢狐)   2016-05-16 23:50:26
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-33-the-maiden-voyage.932668/&utm_source=in-game&utm_medium=game-client&utm_content=devdiary&utm_campaign=stellaris_devdiary_20160516
http://steamcommunity.com/games/281990/announcements/detail/923614034797828841
约五月底更新1.1版“Clarke”
以下是我随手乱翻,由于我没装中文包,所以名词错了请无视:p
Fixes to the Ethic Divergence and Convergence issues
修正Ethic正负数的问题
目前人口只会越来越"中立",会失去旧观点,却很少有新观点
(这点我看不懂,是指负数无效吗?)
The End of Combat Summary
战斗记录通知重改
看图似乎至少会显示这一战爆了哪些船,终于!!!
Sector Management GUI
星区管理接口修正
没讲会怎么改
Diplomacy GUI issues
外交接口修正
更漂亮的通知视窗、战争的tip等
AI improvements
AI修正
主要修正星区AI,当然还有杂七杂八的
(应该是指AI乱盖的问题?)
Myriads of bug fixes and smaller GUI improvements
修BUG、小改善UI
Late game crises bugs
修正后期危机的触发条件
当前有些支线&惊喜发展被BUG挡住
EDIT: Remaining Performance Issues
修正Performance问题
EDIT: Corvettes are too good
修正护卫舰太IMBA的问题
要NERF啦!!!
======
这个版本之后,后续版本预计追加一堆新功能
ASIMOV(尚未确定!预计六月底!)
- 关闭国境(默认开放,船可到处跑,但可以关闭)
- 朝贡外交状态
- 临时战争联盟
- 防御条约
- 更难组成与维持联盟
- 更多战争目标: 羞辱(Fallen Empire那个)、开放国境、朝贡
- 重新设计解放派系(奴隶自动加入的那个)
- 外交地图、外交事件
HEINLEIN(纯推测!)
- 星区与派系政策(两者之间会更紧密等)
- 联邦与联盟政策(成员间的沟通、选举等)
- 向同盟与隶属国指定目标
- 重新设计战略资源(更重要、更难找)
- Battleship专属武器(XL特大砲管!)
- 舰队战斗机制(队形、更复杂的船舰AI行为)
- 中期事件(被守护的财宝、中期危机、殖民地事件等)
- 生动的星系(可看到小小的民用船趴趴走之类的)
作者: odanaga (PixiyON)   2016-05-16 23:59:00
Corvette OP , better nerf poland
作者: klose1943 (十一月雨)   2016-05-17 00:05:00
星区AI问题多多...能源区放机器人 生殖民船不能下指令
作者: odanaga (PixiyON)   2016-05-17 00:09:00
要直接手动操作
作者: speedup1104 (Confederate)   2016-05-17 00:09:00
乌贼不能 nerf吗 一开场旁边星系就有452的乌贼 哭哭
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-05-17 00:14:00
希望后期LAG修正可以像他说的优先Hotfix上线目前最妨碍游戏进行的BUG就是他了看到中期危机我的脑袋就自动翻成中年危机 XD
作者: TheFaith (信念RELOAD)   2016-05-17 00:17:00
Patchdox interactive
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-05-17 00:19:00
对了 目前公布的这些都是属于免费Patch
作者: KenshinCS (苍炎‧狂)   2016-05-17 00:27:00
有点猛猛der
作者: michaelxxx (abcd)   2016-05-17 00:31:00
patch快上阿,不然6月就要忙着玩hoi4了
作者: peter77107 (彼得)   2016-05-17 00:53:00
星区AI好像有些人不会有问题,我故意放个机器人种田但马上被星区总督调去挖矿
作者: nanshinner (白河)   2016-05-17 01:05:00
星区有问题,有个4社会点数1外星宠物的宝地,AI星区拿去盖发电厂,虽然我的确很缺电也不用这样吧
作者: qsman   2016-05-17 01:14:00
UI的设计和繁琐的微操到中后期很累人,为什么没有继承到
作者: bloodrance (血色兰斯(角度))   2016-05-17 01:16:00
第一项 负数多少有效,正数则是只是失去观点
作者: qsman   2016-05-17 01:17:00
EU4、CK2的经验呀...明明有很洗练的作品可做借鉴...
作者: bloodrance (血色兰斯(角度))   2016-05-17 01:17:00
目前并不会从和平主义变成好战主义;只会失去和平主义不过要月底 还好久啊啊啊啊!
作者: seaEPC (没看见,我没看见 >_<)   2016-05-17 07:35:00
希望后期LAG可以优先调整+1, 不然玩起来好烦躁啊
作者: gostjoke (鬼笑话)   2016-05-17 11:33:00
我觉得外交绝对要大改 现在和谈条约真的很烂
作者: nanshinner (白河)   2016-05-17 11:35:00
外交就是个笑话,达成目标之后就直接和谈了
作者: TheFaith (信念RELOAD)   2016-05-17 12:34:00
EU4跟CK2的UI只有一开始洗练,到后来也是几百个按钮莫忘阶级跟自治度/叛乱度地狱
作者: sevenny (青色的雪菲尔)   2016-05-17 12:59:00
战争谈判的标的太少 基本上就vassal 一敌人再cede两三星球而己
作者: kuninaka   2016-05-17 13:58:00
你以为HOI4就能没问题吗XD
作者: qsman   2016-05-17 14:20:00
至少macro builder和地图模式省了玩家很多鼠标移动和点击机制很多是没有关系,但是要让玩家能一目了然和能巨观操作没macro builder的话,盖建筑和军队是恶梦呀!
作者: odanaga (PixiyON)   2016-05-17 14:40:00
造部队是很累没错 qq
作者: purplecake (紫蛋糕)   2016-05-17 14:50:00
P社:这不是RTS吗他们在抱怨什么(误
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-05-17 16:26:00
推荐http://goo.gl/Bh38ls 这个MOD让你可以使用没落帝国的战争目标
作者: p112233 (Sheep)   2016-05-17 17:55:00
为什么没有像VIC2可设集结点军队自动集结阿
作者: kaseno (六面)   2016-05-17 17:55:00
@nanshinner 电脑会优先补到电力产出正数 切行省前要注意
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-05-18 09:08:00
1.03已经上Beta囉 官方预计下礼拜会推出1.1
作者: nanshinner (白河)   2016-05-18 09:23:00
感谢k大解说!
楼主: dbfox (幻夢狐)   2016-05-18 09:33:00
1.03 changelog 传送门:http://goo.gl/Ho5JMO
作者: seaEPC (没看见,我没看见 >_<)   2016-05-18 17:01:00
回家发现1.03上了,LAG感觉有改善不少
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-05-19 00:40:00
对我而言改善超多的 从没办法玩变成战斗之外很顺
作者: kggg (炼金士的通道)   2016-05-19 00:46:00
我反而是1.03上之后更lag了,1.02的时候还比较顺O.o
作者: bloodrance (血色兰斯(角度))   2016-05-20 22:50:00
至少1.03下 虫族可以清了...
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-05-20 23:07:00
有人在论坛回报 好像是1.03以后只有选虫洞会LAG?我玩的存盘刚好是曲速引擎的 所以觉得改善很多
作者: Comartin38 (CM)   2016-05-20 23:12:00
我的总统到了184岁(没选长寿)还能发表就职演说,不知道是不是bug?
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-05-21 14:04:00
是BUG 我有个玩150年的档 开局的科学家还没死 XD

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com