https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-33-the-maiden-voyage.932668/&utm_source=in-game&utm_medium=game-client&utm_content=devdiary&utm_campaign=stellaris_devdiary_20160516
http://steamcommunity.com/games/281990/announcements/detail/923614034797828841
约五月底更新1.1版“Clarke”
以下是我随手乱翻,由于我没装中文包,所以名词错了请无视:p
Fixes to the Ethic Divergence and Convergence issues
修正Ethic正负数的问题
目前人口只会越来越"中立",会失去旧观点,却很少有新观点
(这点我看不懂,是指负数无效吗?)
The End of Combat Summary
战斗记录通知重改
看图似乎至少会显示这一战爆了哪些船,终于!!!
Sector Management GUI
星区管理接口修正
没讲会怎么改
Diplomacy GUI issues
外交接口修正
更漂亮的通知视窗、战争的tip等
AI improvements
AI修正
主要修正星区AI,当然还有杂七杂八的
(应该是指AI乱盖的问题?)
Myriads of bug fixes and smaller GUI improvements
修BUG、小改善UI
Late game crises bugs
修正后期危机的触发条件
当前有些支线&惊喜发展被BUG挡住
EDIT: Remaining Performance Issues
修正Performance问题
EDIT: Corvettes are too good
修正护卫舰太IMBA的问题
要NERF啦!!!
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这个版本之后,后续版本预计追加一堆新功能
ASIMOV(尚未确定!预计六月底!)
- 关闭国境(默认开放,船可到处跑,但可以关闭)
- 朝贡外交状态
- 临时战争联盟
- 防御条约
- 更难组成与维持联盟
- 更多战争目标: 羞辱(Fallen Empire那个)、开放国境、朝贡
- 重新设计解放派系(奴隶自动加入的那个)
- 外交地图、外交事件
HEINLEIN(纯推测!)
- 星区与派系政策(两者之间会更紧密等)
- 联邦与联盟政策(成员间的沟通、选举等)
- 向同盟与隶属国指定目标
- 重新设计战略资源(更重要、更难找)
- Battleship专属武器(XL特大砲管!)
- 舰队战斗机制(队形、更复杂的船舰AI行为)
- 中期事件(被守护的财宝、中期危机、殖民地事件等)
- 生动的星系(可看到小小的民用船趴趴走之类的)