※ 引述《Enrik (Nothing left to do)》之铭言:
: Conformists(2)-未修正Ethics Divergence效果前,它就是垃圾。
不好意思不太懂何谓修正Ethics Divergence
个人一些看法
早期可以直接无痛点研究+10%的政策
以成立星区暴铺流来讲也相当不错,因为星区底下居民都会有Ethics Divergence +10%
最后Ethics Divergence另一影响就是离首都距离,越远的加值越高
而要让其获得减值,除了种族天赋外,happy跟joyful分别提供-20%与-10%
如果不想看到自己的人民价值观丧失或产生对立的,造成未来内斗发生,与产能损失
Ethics Divergence其实蛮重要的
:
: 然后前面提到适应性(Habitability)跟幸福度(Happinesss)的问题,
: 我个人的看法是:坦白说调整值区间太少也太小了,而且以游戏机制来说
: ,除非刻意保持,不然多种族可各自去不同星球是很正常的,所以基本上
: 要嘛就是放著不管,不然就是要全力把两者“一起”堆高,但后者太辛苦
: ,而且回报太少,所以我建议是放著不管就好。
这边我体验的心得是
Habitability远比Happiness更重要
毕竟会影响Happiness上限
Habitability除了要等科技外,建筑目前只有看过5%
剩下大概就是要改造自己民族的基因...
快乐度
80%获得+10%的产能up
90%则是+20%的产能up
还有减Ethics Divergence
对于打造科技都市蛮重要的,或是纯能量都市
常驻的95%快乐的这都市,物理学目前建筑17点,额外多出了3.4点,产量有20.4
但还在苦于找物理学加成的总督(苦笑)
http://i.imgur.com/XHlYD5d.jpg
而能量如果使用都是特殊资源下的发电厂,其产量会更加惊人