[Stls]Stellaris 50HR+ 感想与数据点评(长文注意

楼主: Enrik (Nothing left to do)   2016-05-14 10:43:28
  作为非常喜爱Paradox各作的废人玩家,有新游戏就拼命玩这也是理所当
然的。到了50hr,主要游戏虽然没统一但没难度(毕竟除了Fallen Empire都太
弱,而且我有一定量附庸不怕被围殴),然后反复的开了几局新游戏试试看
不同特性、政体与尝试摸新事件之后,有些感想与对游戏内数据的一些评价
想跟大家分享。(文非常长...)
  首先是结论:这游戏可以也非常需要大量DLC,坐等Paradox出;然后在
本质上它是个有策略性的运Game:起始你的邻居、母星地块、母星系资源、
起始范围内星系资源、可直接殖民星球、科技、领袖还有事件,全都看脸。
  而游戏过了大约最多40年,如果不打仗,那探索、殖民、内政与科研的
反复操作其实作业感非常强,就算加上战争,那也只是要操作的东西多了个
舰队运赢。
  但就在这么多的随机性跟后期大量作业的情况,我个人还是觉得这游戏
非常棒,有我这么投入的价值,也值得推荐给任何对太空4X游戏有兴趣的人
玩。
  接着我想按著建国到发展跟终盘,提到什么就讲什么,比较混乱还请多
见谅。
种族特性:(依正/负向与字母排列;可选最多四个,起始点数2)
Adaptive(2)-还不错,不过如果起始没有加Happiness的东西就很不划算。
Agrarian(2)-前面加快生人,后面一颗星球依大小可以省一或两格这样,除
      非会强制移民去新星球,不然太贵。
Charismatic(1)-多元大帝国后期还不错,在那之前基本无用,而且你可选择
       奴役所有外星人或所有人就是了。
Communal(1)-以种族特性的数量来说不划算,不是要全力叠的话别点它。
Conformists(2)-未修正Ethics Divergence效果前,它就是垃圾。
Enduring(1)-相对省影响力与延长高等级buff不无小补,而且便宜。
Extremely Adaptive(5)-呃,RP向或单种族全银河殖民用?不然没用。
Industrious(2)-矿其实一直都很重要,所以很有价值。
Intelligent(2)-个人偏爱科技碾压所以大推荐。
Natural XXXX(1)-看偏重,社会学比另两个好用,可跟Intelligent堆叠。
Nomadic(1)-不会强制移民的话没有用,移民速度重要性非常低。
Quick Learners(1)-本来以为很强但Leader cap Lv5让我现在觉得不好用。
Rapid Breeders(1)-不会强制移民填新星球的话,多给点食物就好啦。
Resilient(1)-高难度下有机会用到,不然舰队压到敌国首都是万解。
Strong(1)-都到陆战了,你觉得可以1v2很有意义吗?
Talented(2)-因为比Quick Learners贵,所以也比较没用。
Thrifty(2)-钱是万物之源,所以很有价值。
Venerable(4)-让你可以扮演单统治者到破关的特性,另外高等级Leader可以
      一直用下去让它有这么贵的价值。
Very Strong(4)-不是为了扮演特定种族就不该选的特性。
Decadent(-1)-玩全奴隶帝国的话没差,不然有一点点痛。
Nonadaptive(-1)-虽然适应性跟幸福度没那么重要,不过刻意去降也不太好。
Repugnant(-1)-适合种族净化者;是说这会有外交减值呢。
Sedentary(-1)-个人最推,不过会强制移民的国家用它很吃亏就是了。
Slow Breeders(-1)-前期影响大,后面地大人多的时候就无所谓了。
Slow Learners(-1)-看在科学家需要等级的份上,不要选比较好。
Solitary(-1)-有需要的话可以点,不然跟Nonadaptive一样,升没用但降不太好。
Weak(-1)-现在是按扭战争的年代了,白斩鸡不会比六块肌没用的。
  个人觉得Intelligent、Industrious/Thrifty、Sedentary、Weak的组合最佳,
如果要拿掉Sedentary的话可以把Industrious/Thrifty换成Enduring或Natural系
。不过这种玩法就是科技+物资碾压,坦白说玩过就会觉得个性玩法应该
会更有趣。
  然后前面提到适应性(Habitability)跟幸福度(Happinesss)的问题,
我个人的看法是:坦白说调整值区间太少也太小了,而且以游戏机制来说
,除非刻意保持,不然多种族可各自去不同星球是很正常的,所以基本上
要嘛就是放著不管,不然就是要全力把两者“一起”堆高,但后者太辛苦
,而且回报太少,所以我建议是放著不管就好。
起始星球:
  个人开了这几局的感想是,其实星系/星球的配置第一看脸,然后你
选什么起始,那种星球就会相对地少,但整体来说,大致上感觉出现机率
是以下列层级排列的就是了。
  最常见-极地(Arctic)、干燥(Arid)
  普通-海洋(Ocean)、热带(Tropical)
  罕见-大陆(Continental)、沙漠(Desert)、冻土(Tundra)
  然后各种类的地块加成似乎也有倾向,不过一来差异有限,二来我觉
得那跟分布机率一样是我只玩了几场,样本数太少的错觉,所以就这样带
过就好。
社会思想:(最多三点,极端要两点)
军国(Militarist)-和平(Pacifist)
  只有科技跟领袖影响舰队这点本身很棒,不过这让军国看起来实在是
一点都不强,不过敌对影响力加成这不坏;反过来说和平看起来真的一副
只要不打仗就好棒棒的样子。但是对武装类科技卡出现说不定有差?目前
wiki上只确定影响武器研发速度。
  两者会各开一系的政体,前者当然是军事系,对舰队费用等关于战争
有实际帮助;后者是道德...我比较喜欢说是圣人系,当然就是内政加强。
集体(Collectivist)-个人(Individualist)
  坦白说,集体在前期跟使用奴隶的情况下很不错,但也就这样,减少
食物耗费主要是在前期跟你脸黑地块都不给食物加成时用的(都是食物是
另外一种脸黑此处不论);个人给钱,中盘开始大概就看得出用处了,至
于奴隶容忍跟岐见?前者不用就好(反正没点出容忍度本来也就不给用)
,后者现在影响太差不用在乎。
  对选政体来说集体会少掉‘间接民主’;个人会少‘独裁帝国’。
唯物(Materialist)-精神(Spiritualist)
  其实说穿了就是是科技跟物资产出的差别。个人比较喜好科技,毕竟
简单好理解而且船比较厉害就可以不用维持或生产那么多,某种程度上省
资源也算变相增加收入;但其实幸福度如果真心想堆,+20%地块产出这
其实很强,只是这样路线很容易就是固定(毕竟还要加适应性),所以我
比较不喜欢,但玩一次还是不错的。
  两个也会各开一系政体,科技治国跟宗教治国,两者都很偏科但在主
要领域很强力。
排外(Xenophobe)-开放(Xenophile)
  主要是扮演用,虽然外交上有差,一来一往算起来不少,不过,嗯,
比起来真的没那么重要,想破关的话都没差,而且还不影响政体。
  个人推奖极端唯物+个人,加收入加科研就是比较好用点;不过整体
来说我认为“唯物-精神”跟“集体-个人”比较有点到极端的价值,而
“军国-和平”有点可以选政体就好,“排外-开放。”其实没必要点,
但如果想要玩外交手段,那开放很重要,排外只能算集体的替代选项。
政体:(独裁-共合-民主)
Military Dictatorship-效果是越晚期船舰越多就越有用,超大船舰在前期挺
         不坏的,不过后期还是看科技跟数量比较有用。
Military Junta-看似很强但意外不实用,造舰费虽然在中期开始矿烧很凶,
       但是升级就还好而已,所以加算起来不是很划算,特别是
       如果你矿电有加成,其实没那么缺的话。
Military Republic-坦白讲选了军国就不太怕战争多,陆军维持费也实在是
        很难高到哪去,只有AI会有大量生陆军的需求。
Divine Mandate-大奴隶帝国专门,反正异教徒都不是人,信徒都该乐意为
       神牺牲奉献。非常反智但是不影响科技,所以非常好用。
Theocratic Oligarchy-说不定是现版本最废政体?没什么好多说的
Theocratic Republic-看在核心星球+2的份上大胜楼上。
Despotic Hegemony-加研发跟探索在整场游戏都用得上,所以也因此没加
         多少,特殊部队虽然强力但是真的好看用。
Science Directorate-开场就科技4选1很不错,适合手气不好的人多点机会,
         除此之外乏善可陈,不是很好用,毕竟没延命的话多
         领袖就是多花影响力,而那东西认真用很缺。
Direct Democracy-表面上看起来只加核心不怎样,但五年一度虽然很烦,
        可是当选者的政见要是有达成会给不少影响力,算隐藏
        buff;但是盖东西的政见可以同址盖四次拆四次就算是
        完成,真不知是否在反讽。
Enlightened Monarchy-加值是个影响力坑洞但是特殊建筑超棒(免维持费!)
Peaceful Bureaucracy-完全就是刷领袖首抽用政体大概是无用第二。
Moral Democracy-完美无暇圣人国大家都好棒棒,配一下可以开场就幸福
        满点,全境+20%地块产出,然后问题就是怎么刷适应性
        ,Extra Adaptive很贵很贵。
Despotic Empire-加值跟特殊建设意外的让你只想拼命农不想打仗,要也是
       等人来打你,反正国人转奴隶也没差。
Plutocratic Oligarchy-有钱屌就大政体,钱矿有多重要就不多说了。
Indirect Democracy-一样是定期选举,但是加成都在领袖上,所以也很无用。
  到这边国家就只差领袖外型(选举类的换太快所以种族选了就好不要微
调,反正很快就会换)、各种名称、船舰都市外观与旗帜;虽然都很吃时间
但与游戏数据无关就不多说了。
  但我想抱怨一下,同样脸型为什么女人类束发跟长法看起来差这么多?
一个是还可以看一个根本长毛猩猩!
  然后就是游戏开始。
  开场先造一艘科学船我想会成为所有有看板上文章玩家的定石?因为真
的早期开图很重要,所以一个探自家范围一个出去找外星人,有找到就研究
,反正早早研发完殖民船科技你也没矿生。
  科技的话社会学必选殖民船,错过下次不一定有;物理如果是雷射武器
那蓝雷射优先,不然的话有护盾最好,动力源跟研究站也可以,再不然有能
盖Power Hub I的也好,毕竟那后面有用但容易错过就看不到或跟更重要的排
在一起;工程类如果是投射或飞弹那就是对应武器最好,不然二级矿场最好
,研究站也还可以,想玩的话可以选机器工人,Betharian Refining虽然会出
稀有资源但前期用不到,有前面那些就先选,反正稀有资源虽然很有用但不
用其实没关系。
  然后探索出的资源以矿为主盖太空站,科研其次,能源等快缺了再补就
好,反正前面花不了多少钱,但有余力还是势力范围内都尽快盖满比较好。
同时间看看母星的状况清个空地盖个建筑(通常是农场加快人口),等时间
算算差不多了就开始存首艘殖民船的矿。
  这时就是边探索边等殖民,通常船好了你也应该找得到最少一个,通常
是二三个的可殖民星球,挑个大的,差不多就看地块,然后把船派出去。要
注意的事,因为起始点之后会生成行政中心,给上下左右的食物矿物能源生
产建物加成,然后复数资源盖建物一定会压掉其他物资,,所以选择时尽量
多注意,能有一食一矿二电最好,但通常是没有。
  开始殖民后,就是一边等进度条一边探索然后生船,目标是破百战力,
可以的话破150会更好,为此就算暂时停止建设母星跟太空站也没关系。
  因为殖民完成后会出海盗,至少我开局必遇,如果出了它们会去拆你的
太空站,而起始三艘护卫舰是完全没可能打过的。打完还可以去捞残骸赚点
科技。
  接下来就是探索、农田、研发、扩张,准备好了就打仗,然后就完了。
(大误)以下按随兴分类说一下个人经验跟看法。
  另外先说一下我认为游戏大概以30年左右为分界,分为前中后终期四段
这样,前期就是农,扩张跟研发是最重要的,武力只要不要输太多到会被宣
战即可(不过早战的AI国基本没有),毕竟前期就算硬冲巡洋舰也会因对应
武装等级不够输给小船海。
  中期基本上就有科技生好船,资源也勉强撑得住,可开始考虑武力扩张
了;再说农了三十年就算全快速不暂停也是近两个小时,换换口味也好,就
可以挑个对象开打,不过要是没有好目标,再努力农也是可以的。
  后期的话,基本上以可生产战舰为基准,此时武器要嘛5级要嘛已有进阶
武器,装甲护盾能源芯片引擎雷达应该都有一定水准,地虽然可能还有空间
,但再这样和平下去领土会越长越奇怪了,所以是开战的时候了。
  终盘基本上就是把科技补一补,然后把残敌扫荡扫荡,就算想和平的全
殖民,要40%其实也是要打的。
探索&事件:
  基本上开局一定会一出势力范围的星系就有AI国船舰跟最少一个事件用
太空生物或采矿机器人,所以你家科学船会一直在躲避敌人,但就让它跑回
来再去别星系也无妨,不然一不小心撞上去,言语不通的外星国舰队跟NPC
都是会攻击的。
  而太空生物基本上就是遇到给你二择-观察看看或我们的舰队能解决这
问题;只要事件都选观察就会有打牠们拿残骸的任务,而这些任务解了会给
你武器模组;但是除了太空透抽(Amoeba,好我知道不是但有的真心看起来
很像)因为战机科技比较后面出之外,只要你专心研发且出武器卡就不轻易
放过的话,通常入手时都有同等武器了,变成好处只剩捞残骸附带的一些些
科研点数。
  除此之外基本上只要问你是不是要成立某某任务来研究,你都可以选要
,毕竟它都不限时,而且多半都有大量经验跟科研点,虽然有些会中断研究
,但细算起来其实合算的比较多,只有武器类很亏,希望之后会改。
  至于科学船探索星系的时候遇到的异常现象(Anomaly)绝大多数都是
让该现象所在星球增加产出,少数是取得船舰(早期很强力,后面没用)。
  而要研究异常现象,科学船上的科学家必须要符合要求等级,高于会加
成功率,不过加产出的很少会失败,失败也不一定会死,死了反正再建一艘
船找个新科学家上船探几个星系就又升级了。
  扣除上述这些的事件基本上都算是稀有事件,遇到就算运气好。(这是
为何我觉得该坐等DLC,因为一般事件必出到烦,稀有事件又真的太稀有)
  另外有交战基本上必有残骸,可能的话尽量不要漏,因为其提供的通常
是某科技百分比完成度跟额外点数,就算你用不到对手科技,拿免费点数也
好。而且真用不到的话,打到一半撤退再打一次可以算两次,科研百分比加
成可能会因为这样没有,但点数可以拿两倍呢。(不过敌人规模太小或个体
太弱不适合这样作)
内政&外交:
  内政基本上就是星球上盖房子,星系盖太空站,可殖民的好地方殖民,
不能殖民又想要的地方放哨站(Frontier Outpost)。
  不过在之前要先讲势力范围内的概念,你的势力范围是由固定值的哨站
与随人口增加而变大的殖民星球决定的,重叠不管,但原本有的地方失去了
影响(例如哨站被拆),就会脱离控制。
  你正常能建设的东西,除了哨站跟虫洞站(如果是用虫洞进行超光速移
动),都必须要盖在势力范围内。太空站就是有啥盖啥,尽可能盖好盖满就
对了,最多是矿太缺只能选著盖的初期前半以矿为主,后半以科研为主。
  行星地块的话,在不强制移民的情况下,刚殖民就是冲粮食产量等人口
到五盖出行政中心之后,再来看情况建设,基本上建议是尊重地块加成为主
盖好盖满,复合的电>矿>食,但前提是食物要够满人口。
  特殊建筑因为除了花园跟特殊电厂外都很耗电,其实不一定非盖不可,
但是要盖的话尽量以有全帝国性加值的为主比较好。
  积极扩张的话,星球很快就是过上限,绍站也很容易让影响力月收暴跌
,此时就是划分星区的好时机。
  星区会上交所有科研与特殊资源,保留一定比例(默认50%,但可调)
的矿电进行建设,其他也是上交,所以星区的缺点除了建设不可控之外,矿
跟电收入可能会减少;另外有需要的话,你也可以给予星区电矿让他们建设
或支付维持费。
  而星区的好处是:1.总督的能力影响辖下所有星球;2.因为星区只会有
矿跟电,没有影响力,所以把绍站给星区管就不吃影响力了!而且你还是
在星区辖下星球建设太空站、生产陆军或船舰。
  只是星区划分一定要直接相连,哨站建设又太耗影响力,不然一路盖
一路划给星区,想想就很美~ XD
  内政的最后是法令、帝国政策跟星球政策,星球政策最好懂,就是星球
第一页右边那些基础以10年为期的效果;帝国政策与法令在左上旗帜第三页
,上半法令下半政策。法令决定能不能用奴隶、迁移、进化等等;帝国政策
则是常驻性的全帝国影响效果,代价是影响力月收下降。政策起手很少但会
随着事件与科研(社会学)增加。
  不过说真的,影响力在领袖没延命、未有科技加成前,就算设几个敌人
也很缺,所以很少有机会用到就是了。
  外交其实单人局重点就三个-1.谁设你敌人或默认关系太差的,只要你
认为打得过就设他敌人赚影响力。2.大使馆可以很有效加关系(最多+100)
,但限三个,最好是拿来阻止强敌讨厌你,其次是拿来亲上加亲(?),再
不然就是讨好堕落帝国,其他都没啥用。3.宣战。
  主动宣战的话,要先选择目标:让对方从属、让对方交出某地、让对方
某地独立等等,各有分数,加总不能过百。其他的后述。
科研与领袖:
  讲到科研就要讲吃领袖比重最重的科学家,然后就要让我解释一下先前
为什么觉得领袖经验等级加成没那么好的原因了。
  首先,正常人生没意外,除了将领之外都能上五级,而每级的加成差异
实在是非常有限,五级往往不如一个好特性。而且所有领袖就只有科学家在
事件或异常现像要求等级,但科学家又是最好升级的,所以领袖等级真心不
太重要....当然能早一点封顶最好,所以也不该刻意延缓,但主动拿加成加快
升级在有别的更好的选择时,实在很没意义。
  总督类的选什么都不错,加食物与减建筑费在发展期好用,加快乐或产
出的在有一定建设与人口之后很棒,寿命也很有用,只有加经验跟减歧异度
的不太好用。
  科学家的话,研究型当然是+10%全科技,+5%全科技次之,特定领域的
不能说差,但总共12种领域,就算特定学科主要是某‘4’种领域,其中又
有一种可以不要(例如灵能或军事思想),要抽到好卡还是真心很难;当然
再怎样也比科学船用特性好多了。
  要上科学船的话,加异常现象成功率跟探索速度是最好的,其他都差不
多一般般没用,不过如果急需,经验加成是难得有用,但通常没这机会。
  科研的问题是,如果不看社会学,物理跟工程刚好差不多平分船舰设计
与装备,但社会学不但是最容易停摆解事件(主要是外星人沟通),而且各
种殖民相关、加影响力、加舰队上限都在那,非常卡....
  所以可能的话,尽量冲高社会学科研产出,其次是对应武器的学科。  
船舰&军备:
  船舰一共有四级,不同等级有不同的区段数、占用上限量与基础血量。
护卫舰(Corvette)-区段1、占用1、基础船体300HP
驱逐舰(Destroyer)-区段2、占用2、基础船体600HP
巡洋舰(Cruiser)-区段3、占用4、基础船体1200HP
战列舰(Battleship)-区段3、占用8、基础船体2400HP
  从这看得出来,大船其实本身没有额外优势,它靠的就是格子多跟打同
占用数的小船,小船会一艘艘爆掉但它可以撑到最后....理论上是这样的。但
先不论之后会提到的武器相克,实战上小船海在分兵调度跟会战强度上都意
外的有优势。
  而上面提到的区段,是可以改变来调整格子配装,例如护卫舰可以有三
个S武器也可以是1M1S,在船舰设计的船只预览图上方可以变更,虽然
变更的用处不明,毕竟以同武器来说,上述两者的伤害几乎完全相同,只能
推测武器的S、M跟L有伤害力以外的其他效果。
  除此之外,设计一艘船分三个部份,上方武器;下方动力、装甲、护盾
与防卫系统;右方固定四格是超光速引擎、电脑、引擎、感应雷达,分别决
定超光速航行效率、攻防加成、一般移动速度与回避、索敌范围。
  讲到超光速航行先来提一下好了,曲速(Warp)优点是简单方便直白易
懂,就是单纯移到空白处飞到临接星系这样一路飞到目的地;缺点是每一次
只跳一个星系,每次跳完都要停三种方式中最久的时间。
  超空间(Hyperspace)优点是便宜远距无CD,跳一次跑很远;缺点就是
启动时间有点长,不好跑,而且超空间路线跟星系连结不一样,地图越大就
越复杂,很麻烦。
  虫洞(Wormhole)的优点是不用船舰耗电跟动力速度也快,但缺点是,
你要先盖虫洞站,先吃一笔矿,还要维持费,而且虽然可以满世界都盖(如
果你付得出钱的话)但是只要中间几个被打掉,就会完全失联....
  武器是-投射类(实弹)擅长破盾、雷射擅长穿甲、飞弹高伤硬吃;反
过来就是装甲克投射、护盾挡雷射、定点防御系统防飞弹。但是到了后期都
在用进阶武器的时候,雷射基本上有能破盾也有能穿甲的,大概算是对前期
超烂的回报吧,不知道其他是不是也有就是了,这方面因为我玩到后期的种
族用的是雷射所以没有其他类的资讯,wiki也没有。
  装备的话动力是第一优先,动力最小要是0这船才能运作,而其他东西都
吃动力,所以科研基本上最好在有基本装甲护盾之后努力升动力。而装甲跟
护盾的先后顺序就要看不同人的设计思路跟要面对的敌人了。
  喔,讲到这边我想到我的主要国家似乎是靠打水晶一直打到出水晶装甲
可以加血量,非常好用,所以水晶也可以打的样子。
  我个人的设计方式因为更新太花时间,所以都以汎用为主,武器有的破
盾有的穿甲(约1:1.5~2),装备在动力够的情况下,血量装甲护盾算均分,
电脑都是强化火力为主。
  另外,船舰或舰队的战力(Military Power)是单纯的攻防数值加总,并
不能用来判断战斗结果,5k打3k,5k全灭,3k舰队还剩一半也是可能的。
战争:
  对我来说,目前为止战争只有三种-A是眼下力量就能获胜、B是需要
控兵或时间才能获胜、C是GGWP。
  A的情况很简单,不要管什么星球、什么骚扰舰队、什么虫洞站或是自
家的战损,把舰队堆在对方首都轨道上,对方就会拼了命的来救援,连科学
船都会上来送死,等到你发现对方一次只剩一两艘小船来送死的时候就表示
你已经把对方舰队打光了,那就看你接下来是要直接占首都还是想分兵乱打
一气玩死敌人。
  B的话很麻烦很累,通常来说会有这种状况表示农太开心舰队生产不够
数量,或是没升级更新换代。这样的话除了赶快暴兵,分兵引诱对方追打或
是分进合击,一次次抓掉对方骚扰舰队造成战况逆转。
  毕竟AI帝国非常坚持分兵,仿佛星系也有补给上限一样,结果两边全力
一战可以胜的兵力,都会被分兵一次次吃掉,落到战败的地步。
  C的话....如果你没调难度,那恭喜你,你可以玩新国家了,而且可以更
投入在上面以进一步了解这个游戏....
希望追加:
  更多的事件!更多的事件!更多的事件!而且机率最好调过,能够有着
针对不同思想、政体、甚至造型的事件,还有分歧多重乱数事件串,同选择
不同后续之类。
  然后强化一下非制式科技,可以不要那么随机,但也不要那么烂;并提
升一下end game科技数量,我本来还很期待生物化战舰或是相位装甲、架空
武器之类的呢。
  然后是外交希望可玩性再多点,如果能加间谍系统更好....战争AI以前到
现在不能说变化不大但看起来只能那样了就不勉强。
  感谢大家有看完或至少选End的人。这篇打完我大概这周末就能好好休息
下周开始就可以正常的玩不要那么疯狂投入了。 :)
作者: THC13 (恶魔党头目)   2016-05-14 11:04:00
推详解
作者: Yshuan (倚絃)   2016-05-14 11:06:00
帮推
作者: nanshinner (白河)   2016-05-14 11:15:00
大推,非常棒的心得加攻略文,几乎把能说的都说到了
作者: speedup1104 (Confederate)   2016-05-14 11:24:00
刚刚看到推文有人还抓到可以产卵生虫虫舰队的后虫
作者: lueur (“软绵绵”微阿光)   2016-05-14 14:05:00
飞弹也有能破护盾的~
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-05-14 14:29:00
鱼雷系列那个是直接无视护盾 非常好用还有武器大小打不同舰种命中率不一样飞机只能被S打到 护卫舰用S打最好 M不好 L射不到驱逐适合用M打 L打不太到 巡洋和战舰就照单全收还有我发现飞弹的100%命中率是真的100%命中率 战斗结果命中的那个部分飞弹都是100% 只能被打下来
楼主: Enrik (Nothing left to do)   2016-05-14 15:18:00
感谢分享~
作者: AN94 (AN94)   2016-05-14 15:28:00
没有补给上限 但是你的显卡有啊 100k的战斗超卡
作者: bloodrance (血色兰斯(角度))   2016-05-14 15:38:00
Ethics Divergence是有什么问题吗@@?
作者: odanaga (PixiyON)   2016-05-14 15:52:00
军国不是研发快 是武器科技卡比较容易出来那是weight modifier
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-05-14 16:47:00
我的配备30K就很卡了 QQ
作者: odanaga (PixiyON)   2016-05-14 16:48:00
我打fe的时候也是很卡
楼主: Enrik (Nothing left to do)   2016-05-14 17:31:00
楼上发篇分享打FE的心得吧,试了一下没有成功.... 0.0a
作者: odanaga (PixiyON)   2016-05-14 18:17:00
营运 拉盟友 抓AI烙单分队 打一波修一波
作者: winterelf (ne pleure pas)   2016-05-14 18:32:00
拖到大后期 你的船就跟FE有九成像(咦?
作者: odanaga (PixiyON)   2016-05-14 18:42:00
感觉科技还是不太一样 探残骸也没探到东西FE建筑很变态
作者: seaEPC (没看见,我没看见 >_<)   2016-05-14 20:04:00
http://imgur.com/qRmrj7n 真的很变态,1颗星就产了444能源残骸要看科技,我第一次打FE的时候科技输不少,对方舰队留下来的残骸几乎都能让我3~4个武器科技生不少.等后面科技更进步后再打其他FE,残骸就研究不出来东西了
作者: gtr8188 (笨蛋与傻瓜)   2016-05-15 00:36:00
想问 ENERGY可以用在什么地方..一直爆量
作者: TheFaith (信念RELOAD)   2016-05-15 00:38:00
什么都要用啊,殖民殖一殖工厂盖一盖就没了
作者: gtr8188 (笨蛋与傻瓜)   2016-05-15 00:44:00
盖工厂只有扣 credits 吧? 想问的是 storage
楼主: Enrik (Nothing left to do)   2016-05-15 00:50:00
所以会爆Energy表示你建物盖太少,船跟军队太少....或是你盖得太偏,可以把一些电厂转成矿场或科研站
作者: gtr8188 (笨蛋与傻瓜)   2016-05-15 00:55:00
感谢,因为我刚刚做了一个Prince text任务,我选还书他一口气送我700多energy我在想要怎么花他
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-05-15 22:51:00
能量太多可以爆直辖上限阿 等能量不够了在划Sector就好
作者: TheFaith (信念RELOAD)   2016-05-16 00:39:00
你也可以超额殖民把能量花一花阿
作者: LI40 (WanNiang)   2016-05-16 01:47:00
话说要怎么把直辖行星增多?
作者: bloodrance (血色兰斯(角度))   2016-05-16 01:58:00
科技一个+1 政体有个+2的
作者: albertx (zzas)   2016-05-16 18:45:00
sector会上缴所有的科研吗?我把产科研的矿站划进星区后科研的点数就消失了...
作者: sevenny (青色的雪菲尔)   2016-05-16 23:03:00
sector 不需科研点数 所以会全部上缴
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-05-16 23:34:00
个人感觉目前要让Sector AI最不容易出包就是选择科技专精
作者: sharhelund   2016-06-03 11:16:00
直接民主的政体开场就是7直辖

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