[Stls] 一周目征服胜利 & 游戏系统心得

楼主: michaelxxx (abcd)   2016-05-13 11:33:43
由于电脑不好,我只能开最小的地图用 normal or faster 跑
我是选最小(150星)环状银河,4文明,难度一般,无先进文明
以这样的设定来进行系统的探索
科技选曲速引擎
1. 种族设定
1.1 我觉得比较强力的种族技能(species traits)是
物质+15%、能量+15%、适应度+10% 这三个
pop物质+15%,考量到开局可能缺矿
导致物质产量不足的开局困难问题,物质+15%这个技能能让开局顺利点
再加上后期舰队战也是非常消耗物质,因此这是一个能够从头用到尾的技能
适应度+10%,考量到好星球不是那样多(适应问题、地块问题......)
这个技能让殖民选星的困难度降低一些
只不过这个技能要到殖民时期才能发力,可能要配直辖星球数量增加政体
能量+15%,考量到中后期国力取决于国家能量能支撑多少外行星采矿站
(我这局最耗能的就是外星采矿站)
这个技能是能够扩大国家的总规模用的
然而这个技能和伦理的个人主义重复了
1.2 政府与伦理(government & ethics)
伦理(价值观)方面
我觉得最好用的大概是个人主义(+能源* -奴隶 +歧异)
其次是精神主义(+快乐)
物质主义(+pop研发)
军事主义(+陆战队强度)
政府方面
我觉得好用的政体是间接民主(领导技能+1 -10%领导影响花费)
宗教共和(直领星球+2,价值歧异-10%)
其次是直接民主(直领星球+2)
但是伦理必须搭配政府,因此
极端个人 + 精神主义 → 宗教共和 = +20%能源 -100%奴隶 +2星球 +快乐
极端个人 + 物质主义 → 直接民主 = +20%能源 -100%奴隶 +2星球 +歧异 +pop研发
→ 间接民主 = +20%能源 -100%奴隶 +1 skill -10% leader
极端个人 + 军事主义 → 军事民主 = +20%能源 -100%奴隶 -军队维持费
→ 间接民主 = +20%能源 -100%奴隶 +1 skill -10% leader
另外集体主义引导的商业寡头我想也可以一用
提升舰队最大数量最快的方式是盖太空站,因此+2直辖星球有益于爆船
舰队战来说船多就是有利
再者间接民主的 +1 skill 其实很强,他相当于+2%研发
然后探索时有些任务还会限定科学家技能,初始技能比较高就是比较有利
间接民主的选举是把你台面上的leader都拉出来当候选人
民主的好处是当国家领导人的技能是你要的,你可以借由投注影响力去影响选举
但坏处是科学家上台后,他就不能继续干研发了
另外快乐这个参数就生产力方面其实很维妙
基本值是60%,首都+10%,快乐得超过80%才有全种类POP生产力10%的加成
当然快乐还有维稳的功用也不可忽略就是
1.3 航行法
曲速引擎没什么好说的,会觉得有点辛苦大概是要横越一整个银河远征的时候
空间跳跃只能走行星连线,这个航行法最大的问题
盘状银河中有些路线用曲速引擎可以直接走
但是空间跳跃反而得绕一大圈
然后一开始科学船遇敌自动撤退得关掉,
不然随便一个外星生物都能堵住探索的路
虫洞是有跃传范围的,半径大约是初始领地2倍,比曲速引擎远1/3
在单一虫洞的范围内移动都要经过虫洞中转
假如从A→E 长距离移动会是
A→ B虫洞 → C虫洞 → D虫洞 → E
可以到处在中立领土盖虫洞门,每个虫洞花75物质并且有0.25能源维持费
虫洞系统好处是船可以不用装引擎省5点造船费,然后舰队维持费少一点
船也比较省电,运气好可以少装一格发电机
1.4 武装,基本上看船舰设计才知道好坏
2. 开局资源安排
一开始给200物质,100盖科学船,其他的拿去提升物质产量
等物质产量稳定后再额外造2台科学船(总共4科学船)
2台科学船探索家附近,2台科学船去找邻居在哪里
找到邻居后,2科学船迅速穿越预期领土,到邻居后面领地外去作科学探索练等
家里的两台科学船去自家与邻居的中立领土区块去探索
由于开局物质很缺,工作船不需要再加造
4个科学船造完,假如没有遇上海盗骚扰就能开始存移民船的资源
假如有海盗问题,那么得建军到180力量去处理海盗比较好
3. leader安排
7个科学家,1个总督、1舰队司令、剩下一个空着看需求
4个科学家去开科学船练等,科学家除了选研发+10%外
选雷射、航行、电脑、工业、星球等属性也不错
开科学船偶尔会学到新技能
星球总督选 +leader寿命 + leader经验的不错
舰队司令初期选+leader寿命 + leader经验,后期打仗选+开火率
打登陆战,陆战队长必找 +20%攻方攻击力 +20%攻方士气
4. 科技
好用的科技其实就便宜的那几样,逆向工程与紫色科技其实没想像好用
物理:探索+15%、研发+5%、武器与防御系统、船舰电脑ai、发电机、
研发+1选项其实也只是堪用而已
社会:好用的比较多了
殖民船(必首先研发)
基因图谱(+leader寿命不研发吗?)
边界扩张+20%
各种解锁地块
工程:就主要是太空站的研发,其他像是引擎喷嘴
3等太空站可以造DD,5等造CL,6等造BB
5.船舰设计
5.1 武装
武器最下面那个平均伤害的算法:
{[(最大伤害+最小伤害)/2] /cool down }*精准度
因此武器好坏只要看两个参数
(1)武器射程
(2)平均伤害
5.2 舰型选择与格子
基本上因为平均伤害 L格子 = 2*M 格子 = 4*S 格子
然后L格子的武装射程较远,主力舰队(BB CL)基本上选格子大的好
H格子是空母型武器
空母型武器帐面威力虽高,但是由于射程不足,基本上是垃圾
(飞弹型射程2X~4X,火砲型20~40 雷射15~35,空母型8)
(我曾经因为用了H武装,拿有CL+DD+corvette + 装甲强化的4K武力舰队
打只有DD+corvette的2.5K AI舰队,
我方全灭,对方还有1k舰队留下,可见 H武装之垃圾)
防御飞弹的武装是吃攻击的S格子
防御火砲的武装是吃动力格子的装甲 (但不消耗能量)
防御雷射的武装是吃动力格子的能量网(要消耗能量)
5.3 逆向工程的武器
这局我初始武装是雷射,总共拿到7种雷射
这三种是自己本身能研发的
S 红雷射 :均伤1.64,射程15 +50%穿甲
S 蓝雷射 :均伤1.96,射程15 +50%穿甲
S UV雷射 :均伤2.29,射程15 +50%穿甲
这四种是打水晶怪物逆向工程拿到的
S 采矿雷射 :均伤1.89,射程15 +100%穿甲
S cloud lighting :均伤1.55,射程15 + 50%穿甲
S Blue shard thrower :均伤1.64,射程15 + 50%穿甲
S green shard thrower:均伤1.63,射程15 + 50%穿甲
基本上各位可以看出,拿到蓝雷射后逆向工程的雷射武器基本上没有用
5.4 特殊功能装备
战斗电脑:攻击型+开火率,防御型+回避,我建议小型船装防御,大型装攻击
转向喷嘴:+回避
侦测器 :总之就是装最好的
bb特殊装:有3种可选
5%自动回血、能量护盾破坏器(降护盾)、舰队网(强制降船速交战用)
5.5 继有舰队升级
当同一个舰种有2种不同的舰型设计时,既有舰队升级纽没办法用
5.6 有待于多人游戏测试的项目,还请板上板友帮测,谢谢
5.6.1 舰队战时,各舰是否会依最大射程武装进行列阵并交战?
5.6.2 舰队战时,各舰是否会依距离选择交战目标?是否小型舰优先被攻击?
5.6.3 对抗飞弹型武装的舰队战时,装满防御飞弹砲台的防御型小型舰表现如何?
5.7 要塞
当研发出防御卫星后,在船舰设计完成设计,便可用工程船盖太空要塞
虽不占舰队数量,但基本上蛮吃能量的
虫洞使用者拿来防御虫洞也许是个选择
6. 陆战队与登陆战
陆军有3种:攻击、防御、驻防军
玩家只能造攻击、防御两种
驻防军是居民充当
基本上登陆战,相等科技大约攻方陆战队兵力要是守方陆战队多3~4倍才打得下
但是守方星球上的驻军是有限的
基本上打首都42队是低限要求
陆战队也要吃能量,但是不吃舰队上限
陆战队上运输船出发:在星球的陆军接口按emback就能上运输船
登陆指令:选登陆(land armies)就好
登陆时,上方有舰队驻守能够获得加成,但是加了什么看不到
攻方陆战队如果在上一场战役受伤,必须回到星球表面才能回血
加上接口不好,无法直接看出在图上看出那些陆战队有受伤,必须光标放上去才知道
因此这方面的微操颇烦
7. 多舰队合并的方式就圈起来按合并就行
上一编〝初探〞说要在太空港才能执行是错误的内容
8. 遇上还没上太空的民族,可以用工程船造观察站偷窥,可得3社会研发
想要教化的功能也在观察站上
点该星球的政府状况会知道该民族的科技状况
我这局有一个早期太空民族,我是选教化他们
征服打到一半居然上太空变成文明,干的第一件事就是外交羞辱我
我的征服胜利变成还要多打那一家才能胜利
建观察站需要在领土内,因此领土外得插一座froniter outpost 才能偷窥
9. 战争宣战后,可以选目标,开打后就不能改变,
我基本上都是选武力附庸,
附庸只要60点战果,基本上把舰队打一打,首都登陆成功就有8x战果
虽然p社有说附庸有独立愿望度
但是我就这样一路武力附庸4家文明,各个都是不忠,但是打仗也照样出兵
没看到独立叛乱
10.每局都有一家超强失落帝国,征服胜利不用打下这家
因此我就武力附庸了所有太空文明后就跳出征服胜利了
作者: leo1217000 (上晋)   2016-05-13 11:51:00
超空间跳跃好像是像西瓜棋一样有固定路径
作者: Dannyx   2016-05-13 11:53:00
超空间只能走线但可以不用在边缘就跳跃
作者: seaEPC (没看见,我没看见 >_<)   2016-05-13 11:59:00
缺点是路线固定,有些战略地点在他人手上就没法绕到后面了
作者: odanaga (PixiyON)   2016-05-13 12:08:00
话说 一种FTL不能看到别种FTL的路线吧 这要不是很难追吗+歧异会生派系 我觉得不太好原来H距离那么短 干 烂死了
作者: bob2096tw (疯狂魔鸦)   2016-05-13 12:21:00
会有科技看超空间的路线巴
作者: KenshinCS (苍炎‧狂)   2016-05-13 12:30:00
帮推 战斗正在测试
作者: lucifier (lucifier)   2016-05-13 12:34:00
用习惯虫洞比较好用,进攻防守都好用
作者: seaEPC (没看见,我没看见 >_<)   2016-05-13 12:44:00
BB特殊装不只3种,我有拿到1个是降开火率15%的,忘了是不是打爆FE还是unbidden之后逆向工程拿到的..
作者: AN94 (AN94)   2016-05-13 12:45:00
多直辖星对舰队上限没影响 因为sector也能造太空站 军事帝国舰队上限+40%还蛮爽的 不过离开太空站后能源吃很多 根本不能全军出击 大多时侯都是观赏用的h官方本意是当作近战防卫机吧 跟现实空母舰载机作远程攻击不同 直接变废物 而且舰队战用小飞机攻击优势比较大 有一次战斗对手7k 58台小飞机 我13kbb+10台小飞机被全灭...不知道是不是bb的ai很笨的关系
楼主: michaelxxx (abcd)   2016-05-13 12:52:00
小飞机回避很高,BB的高输出大概都被回避抵销了H武装不知道是可不可以作对抗飞弹的防御武装就是了
作者: lucifier (lucifier)   2016-05-13 12:55:00
想到我第一次玩ogame时全bb各种被小战舰吸砲火...
楼主: michaelxxx (abcd)   2016-05-13 12:56:00
OGAME,小飞机 + CL + BB 铁三角阿
作者: lucifier (lucifier)   2016-05-13 12:57:00
我当然第一次玩 觉得全bb超帅气 完全没有小飞机挡砲火ww  初
作者: AN94 (AN94)   2016-05-13 12:58:00
一想到花大钱的bb被小飞机打爆就很无奈 之后我就狂盖小飞机了我遇到可殖民的落后文明都直接丢突击队下去的 盖观测站比不上一颗殖民星球啊
作者: AirWinters (汪汪鱼)   2016-05-13 13:10:00
好文
作者: gostjoke (鬼笑话)   2016-05-13 13:14:00
作者: odanaga (PixiyON)   2016-05-13 13:26:00
小飞机流++ 反正没伤害下限
楼主: michaelxxx (abcd)   2016-05-13 13:29:00
我想飞弹武装能不能克小飞机流,毕竟小飞机射程短然后反飞弹平台又要吃武装格
作者: TheFaith (信念RELOAD)   2016-05-13 13:39:00
观察站什么的就是好玩嘛,什么都丢突击队那就是大肠帝国阿,我觉得Stls要好玩就是各种奇妙的梗多啊
作者: odanaga (PixiyON)   2016-05-13 13:41:00
原来谁要丢突击队 我还想说不能轰炸
作者: lucifier (lucifier)   2016-05-13 13:48:00
渗透看事件很有趣啊 还有特务跟当地人恋爱叛变的事件
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-05-13 13:52:00
观察站才是原住民系统的精随阿 XD
作者: Dannyx   2016-05-13 13:53:00
渗透这么有趣喔XD
作者: TheFaith (信念RELOAD)   2016-05-13 13:56:00
观察站跟点化原住民真的超好玩,我现在每一盘都在期待有原住民可以渗透跟点化
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-05-13 14:00:00
我目前好像有看过侦察机可以挡飞弹的传言不知道是因为侦察机有反飞弹武装还是他用肉身反飞弹XD
作者: TheFaith (信念RELOAD)   2016-05-13 14:01:00
我是听说核弹杀小飞机比较快
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-05-13 14:02:00
因为飞弹都是100%命中率吧 不像另外两个要乱枪打鸟
楼主: michaelxxx (abcd)   2016-05-13 14:03:00
100%命中是打得很准,但是不等于无视回避吧
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-05-13 14:03:00
我也蛮疑惑命中率和闪避率的关系到底是怎样不过既然飞弹命中率远高于另外两个 拿来打小飞机有效率也是蛮合理的
作者: louis210000 (louis210000)   2016-05-13 14:32:00
推详细心得
作者: AN94 (AN94)   2016-05-13 14:36:00
舰队里那个飞弹还是导弹是不是不好用啊 距离远但是速度超慢感觉就很容易被坑
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-05-13 14:44:00
好像是有BUG不管飞机射程多远他都会贴很近才开火
作者: AN94 (AN94)   2016-05-13 15:20:00
如果用飞弹 可以很远就射 舰队本身好像有作战半径 敌人碰到就直接开打
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-05-13 16:16:00
刚刚在Steam Workshop发现一个MOD 改善舰队战斗的整体而言就是拉长交火距离和船舰之间的距离 让战斗看起来比较好看 http://goo.gl/qlNaNS
作者: seaEPC (没看见,我没看见 >_<)   2016-05-13 18:02:00
回家看了一下发现记错了,手上BB有5种特殊装,另外两种是我方每月回shield+20%跟敌方fire rate-15%
作者: capitalist   2016-05-13 19:45:00
我觉得虫洞一开始有点难懂 不过习惯了最好用
作者: leo1217000 (上晋)   2016-05-13 22:39:00
如果星系有旋臂的话,用虫洞比较好应该是说不管怎样用虫洞就对了除非有增加曲速引擎移动距离的科技,不然虫洞方在旋臂之间当方唐镜就饱了
作者: net46248 (Net46248)   2016-05-14 00:21:00
曲率到后面也可以旋臂之间跑来跑去恩...大概30年就已经可以了
作者: ryukimatsu (阿穗)   2016-05-14 11:41:00
虫洞真的好用 从曲速引擎换成虫洞就回不去了

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