由于电脑不好,我只能开最小的地图用 normal or faster 跑
我是选最小(150星)环状银河,4文明,难度一般,无先进文明
以这样的设定来进行系统的探索
科技选曲速引擎
1. 种族设定
1.1 我觉得比较强力的种族技能(species traits)是
物质+15%、能量+15%、适应度+10% 这三个
pop物质+15%,考量到开局可能缺矿
导致物质产量不足的开局困难问题,物质+15%这个技能能让开局顺利点
再加上后期舰队战也是非常消耗物质,因此这是一个能够从头用到尾的技能
适应度+10%,考量到好星球不是那样多(适应问题、地块问题......)
这个技能让殖民选星的困难度降低一些
只不过这个技能要到殖民时期才能发力,可能要配直辖星球数量增加政体
能量+15%,考量到中后期国力取决于国家能量能支撑多少外行星采矿站
(我这局最耗能的就是外星采矿站)
这个技能是能够扩大国家的总规模用的
然而这个技能和伦理的个人主义重复了
1.2 政府与伦理(government & ethics)
伦理(价值观)方面
我觉得最好用的大概是个人主义(+能源* -奴隶 +歧异)
其次是精神主义(+快乐)
物质主义(+pop研发)
军事主义(+陆战队强度)
政府方面
我觉得好用的政体是间接民主(领导技能+1 -10%领导影响花费)
宗教共和(直领星球+2,价值歧异-10%)
其次是直接民主(直领星球+2)
但是伦理必须搭配政府,因此
极端个人 + 精神主义 → 宗教共和 = +20%能源 -100%奴隶 +2星球 +快乐
极端个人 + 物质主义 → 直接民主 = +20%能源 -100%奴隶 +2星球 +歧异 +pop研发
→ 间接民主 = +20%能源 -100%奴隶 +1 skill -10% leader
极端个人 + 军事主义 → 军事民主 = +20%能源 -100%奴隶 -军队维持费
→ 间接民主 = +20%能源 -100%奴隶 +1 skill -10% leader
另外集体主义引导的商业寡头我想也可以一用
提升舰队最大数量最快的方式是盖太空站,因此+2直辖星球有益于爆船
舰队战来说船多就是有利
再者间接民主的 +1 skill 其实很强,他相当于+2%研发
然后探索时有些任务还会限定科学家技能,初始技能比较高就是比较有利
间接民主的选举是把你台面上的leader都拉出来当候选人
民主的好处是当国家领导人的技能是你要的,你可以借由投注影响力去影响选举
但坏处是科学家上台后,他就不能继续干研发了
另外快乐这个参数就生产力方面其实很维妙
基本值是60%,首都+10%,快乐得超过80%才有全种类POP生产力10%的加成
当然快乐还有维稳的功用也不可忽略就是
1.3 航行法
曲速引擎没什么好说的,会觉得有点辛苦大概是要横越一整个银河远征的时候
空间跳跃只能走行星连线,这个航行法最大的问题
盘状银河中有些路线用曲速引擎可以直接走
但是空间跳跃反而得绕一大圈
然后一开始科学船遇敌自动撤退得关掉,
不然随便一个外星生物都能堵住探索的路
虫洞是有跃传范围的,半径大约是初始领地2倍,比曲速引擎远1/3
在单一虫洞的范围内移动都要经过虫洞中转
假如从A→E 长距离移动会是
A→ B虫洞 → C虫洞 → D虫洞 → E
可以到处在中立领土盖虫洞门,每个虫洞花75物质并且有0.25能源维持费
虫洞系统好处是船可以不用装引擎省5点造船费,然后舰队维持费少一点
船也比较省电,运气好可以少装一格发电机
1.4 武装,基本上看船舰设计才知道好坏
2. 开局资源安排
一开始给200物质,100盖科学船,其他的拿去提升物质产量
等物质产量稳定后再额外造2台科学船(总共4科学船)
2台科学船探索家附近,2台科学船去找邻居在哪里
找到邻居后,2科学船迅速穿越预期领土,到邻居后面领地外去作科学探索练等
家里的两台科学船去自家与邻居的中立领土区块去探索
由于开局物质很缺,工作船不需要再加造
4个科学船造完,假如没有遇上海盗骚扰就能开始存移民船的资源
假如有海盗问题,那么得建军到180力量去处理海盗比较好
3. leader安排
7个科学家,1个总督、1舰队司令、剩下一个空着看需求
4个科学家去开科学船练等,科学家除了选研发+10%外
选雷射、航行、电脑、工业、星球等属性也不错
开科学船偶尔会学到新技能
星球总督选 +leader寿命 + leader经验的不错
舰队司令初期选+leader寿命 + leader经验,后期打仗选+开火率
打登陆战,陆战队长必找 +20%攻方攻击力 +20%攻方士气
4. 科技
好用的科技其实就便宜的那几样,逆向工程与紫色科技其实没想像好用
物理:探索+15%、研发+5%、武器与防御系统、船舰电脑ai、发电机、
研发+1选项其实也只是堪用而已
社会:好用的比较多了
殖民船(必首先研发)
基因图谱(+leader寿命不研发吗?)
边界扩张+20%
各种解锁地块
工程:就主要是太空站的研发,其他像是引擎喷嘴
3等太空站可以造DD,5等造CL,6等造BB
5.船舰设计
5.1 武装
武器最下面那个平均伤害的算法:
{[(最大伤害+最小伤害)/2] /cool down }*精准度
因此武器好坏只要看两个参数
(1)武器射程
(2)平均伤害
5.2 舰型选择与格子
基本上因为平均伤害 L格子 = 2*M 格子 = 4*S 格子
然后L格子的武装射程较远,主力舰队(BB CL)基本上选格子大的好
H格子是空母型武器
空母型武器帐面威力虽高,但是由于射程不足,基本上是垃圾
(飞弹型射程2X~4X,火砲型20~40 雷射15~35,空母型8)
(我曾经因为用了H武装,拿有CL+DD+corvette + 装甲强化的4K武力舰队
打只有DD+corvette的2.5K AI舰队,
我方全灭,对方还有1k舰队留下,可见 H武装之垃圾)
防御飞弹的武装是吃攻击的S格子
防御火砲的武装是吃动力格子的装甲 (但不消耗能量)
防御雷射的武装是吃动力格子的能量网(要消耗能量)
5.3 逆向工程的武器
这局我初始武装是雷射,总共拿到7种雷射
这三种是自己本身能研发的
S 红雷射 :均伤1.64,射程15 +50%穿甲
S 蓝雷射 :均伤1.96,射程15 +50%穿甲
S UV雷射 :均伤2.29,射程15 +50%穿甲
这四种是打水晶怪物逆向工程拿到的
S 采矿雷射 :均伤1.89,射程15 +100%穿甲
S cloud lighting :均伤1.55,射程15 + 50%穿甲
S Blue shard thrower :均伤1.64,射程15 + 50%穿甲
S green shard thrower:均伤1.63,射程15 + 50%穿甲
基本上各位可以看出,拿到蓝雷射后逆向工程的雷射武器基本上没有用
5.4 特殊功能装备
战斗电脑:攻击型+开火率,防御型+回避,我建议小型船装防御,大型装攻击
转向喷嘴:+回避
侦测器 :总之就是装最好的
bb特殊装:有3种可选
5%自动回血、能量护盾破坏器(降护盾)、舰队网(强制降船速交战用)
5.5 继有舰队升级
当同一个舰种有2种不同的舰型设计时,既有舰队升级纽没办法用
5.6 有待于多人游戏测试的项目,还请板上板友帮测,谢谢
5.6.1 舰队战时,各舰是否会依最大射程武装进行列阵并交战?
5.6.2 舰队战时,各舰是否会依距离选择交战目标?是否小型舰优先被攻击?
5.6.3 对抗飞弹型武装的舰队战时,装满防御飞弹砲台的防御型小型舰表现如何?
5.7 要塞
当研发出防御卫星后,在船舰设计完成设计,便可用工程船盖太空要塞
虽不占舰队数量,但基本上蛮吃能量的
虫洞使用者拿来防御虫洞也许是个选择
6. 陆战队与登陆战
陆军有3种:攻击、防御、驻防军
玩家只能造攻击、防御两种
驻防军是居民充当
基本上登陆战,相等科技大约攻方陆战队兵力要是守方陆战队多3~4倍才打得下
但是守方星球上的驻军是有限的
基本上打首都42队是低限要求
陆战队也要吃能量,但是不吃舰队上限
陆战队上运输船出发:在星球的陆军接口按emback就能上运输船
登陆指令:选登陆(land armies)就好
登陆时,上方有舰队驻守能够获得加成,但是加了什么看不到
攻方陆战队如果在上一场战役受伤,必须回到星球表面才能回血
加上接口不好,无法直接看出在图上看出那些陆战队有受伤,必须光标放上去才知道
因此这方面的微操颇烦
7. 多舰队合并的方式就圈起来按合并就行
上一编〝初探〞说要在太空港才能执行是错误的内容
8. 遇上还没上太空的民族,可以用工程船造观察站偷窥,可得3社会研发
想要教化的功能也在观察站上
点该星球的政府状况会知道该民族的科技状况
我这局有一个早期太空民族,我是选教化他们
征服打到一半居然上太空变成文明,干的第一件事就是外交羞辱我
我的征服胜利变成还要多打那一家才能胜利
建观察站需要在领土内,因此领土外得插一座froniter outpost 才能偷窥
9. 战争宣战后,可以选目标,开打后就不能改变,
我基本上都是选武力附庸,
附庸只要60点战果,基本上把舰队打一打,首都登陆成功就有8x战果
虽然p社有说附庸有独立愿望度
但是我就这样一路武力附庸4家文明,各个都是不忠,但是打仗也照样出兵
没看到独立叛乱
10.每局都有一家超强失落帝国,征服胜利不用打下这家
因此我就武力附庸了所有太空文明后就跳出征服胜利了