楼主:
takase (............)
2016-05-12 20:13:24※ 引述《Comartin38 (CM)》之铭言:
: 意大利IGN(9.3分)提到的缺点:
: ...forse troppo
: 也许太...(作业感太重?)
: IA poco reattiva
: AI反应迟钝
: Niente traduzione italiana
: 没有意大利文版
看起来像是跟无印VIC / 无印CK差不多的状况
架构很有潜力,意外残念的点也不少,优点缺点都很明确
不过Stellaris 销量太好了,P社不会放著这个金鸡母不管
所以可以期待期待EU3/EU4那样的 规则大改版/增补,从根本改变玩法的DLC
作者:
odanaga (PixiyON)
2016-05-12 20:17:00我比较期待MOD
楼主:
takase (............)
2016-05-12 20:20:00mod的话,应该可以期待数值调整和事件增补方面的?
作者:
Anakin (Anakin)
2016-05-12 20:23:00当然是total conversion的mod吧 XD startrek starwars etc
作者:
odanaga (PixiyON)
2016-05-12 20:30:00我是希望P社能把界面和操作优化 比方说自动编队生级 = =
作者:
b9910 (b9910)
2016-05-12 20:32:00我反而觉得销量好是警讯...很多人并非P社粉丝,可能第一次买P社的游戏,
楼主:
takase (............)
2016-05-12 20:33:00CK2到后来有点为DLC而DLC....
作者:
b9910 (b9910)
2016-05-12 20:33:00(美国人特别喜爱外星科幻类,也是销量原因之一)没有拿出最好(最完善)的作品....印象就差了
楼主:
takase (............)
2016-05-12 20:35:004X类型一直有稳固的支持者群,现在或多或少有点审美疲乏stls会卖这么好,或多或少是因为提出了许多"承诺"
作者:
qsman 2016-05-12 21:10:00我认为Stls卖得好的其中一项原因是它为太空4X这块带来新气象. 过去这几年的太空4X其实没有什么新意,每个骨子里的都差不多.
作者:
gasbomb (虚空雷神兽)
2016-05-12 22:35:00玩习惯太阳帝国觉得这款步调好...奇特跟很多paradox游戏一样 其实很多时候都在等但是Stls的micro真的太多了 很累
作者:
DogEggz (DogEggz)
2016-05-12 23:52:00Stls官方论坛有整整10几页的QOL改进建议 开发人员是有出来说有一部分未来Patch会加入 现在只能陪他Micro了
作者:
odanaga (PixiyON)
2016-05-13 09:01:00大肠帝国以战斗为主阿
作者: Zhecong (巫妖) 2016-05-13 10:49:00
什么时候要出UI scale功能阿...赚这么多也做点基本功能吧
作者:
gasbomb (虚空雷神兽)
2016-05-13 17:43:00UI scale大概没救了 从CK2时代就被砲轰到现在还是没改27" 4k分辨率底下 他们家的游戏根本不能玩
作者: Zhecong (巫妖) 2016-05-14 01:51:00
这家脸皮也真是够厚..DLC狂出...UI字体大小都不改..唉