[Stls] 小心得-人才培育、战术

楼主: k1k1832002 (Matoriel)   2016-05-20 02:14:07
最近玩了40小时后,分享一下人才跟战术的心得
人才培育其实是很闲的时候才需要操作的部份
领导人四大项:总督、科学家、舰队司令与陆军将领
后两项都是靠战争取经验,所以没得培育,但舰队司令有一个“侦查”特性可以透过路
过星球开地图有机会取得。
总督要培养只能将其安排在自己掌控的星球上,不能是星域的领导人,不知道是本来设
计就这样还是BUG,安排为星域领导人不会增加经验值。而增加经验的方式就是星球
建设,人口的增加是否也会增加经验值这点不确定,已知是建设会增加。所以安排在发
展成熟的星球也没用。而培养的目标就是成为星域领导人,效果直接影响星域所辖星球
,效益直接用乘得XD,而且总督等级加成的幸福度也有助于融合种族派系。
科学家的培养有三种方式“研发科技”、“探索”、“协助研究”,“初期”来说“探
索”增加最快,中后期开通“协助研究”科技后,通常可探索星球也所剩不多,那就只
能透过协助研究来培养,“研发科技”基本上不太能当作培养方法。
而科学家培养的唯一目的也只有研发科技,因为特性不对协助研究有加成,而且对总点
数+10%总量也比单一星球+50%的多。
所以,人才培育是有闲的时候可以为你多带来一些工作的项目
战术部份我只谈曲速移动,跟AI特性。曲速移动有个致命特性“冷却时间”,为何
致命?因为冷却期间“无法攻击”。对玩家要小心的就是传送过去时直接撞上一样停
在边界的舰队,这相当要命,但反过来说你也可以利用这项特点去埋伏AI。这有时
候除了可能透过观察与一点运气外,有时候还可以利用AI特性。AI“似乎”针对
“首都的高等空间站”,会不确定是因为我有多个高等空间站,有时会先对非位于首
都星系的高等空间站动手,但机遇不会太高。其实这一点很聪明,因为炸掉了要重建
相当花资源跟时间同时瘫痪舰队再造。
也因为这项特性,如果AI正好在远处被你侦查,有时候会很直接的看到AI目的地
是哪里,如果针对的星系有高等空间站那基本上就是目标不是路过,那就可以依据来
的方向预先埋伏附近边界带,成功时爽度很够XD
以上是此两部份初始心得
作者: yoyun10121 (yoyo)   2016-05-20 03:22:00
比较想问超空间移动, 怎么对抗曲速的跨旋臂打带跑, 由其AI可以微操n支舰队... 目前找到的打法只有仗着地大直接无视跟他拼换地, 而且电脑占两三颗星后就开始发呆
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2016-05-20 08:52:00
所以我都首度插一堆要塞,因为ai真的超爱直冲首都
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-05-20 09:15:00
在螺旋星系用超空间就是先自废武功阿 如果分不起兵
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2016-05-20 09:15:00
对了有办法迁都吗?因为后期都可以找到很多20↑的Gaiaworld,首都16就觉得超小不够用
作者: cava1ry (狼)   2016-05-20 11:38:00
有没有推荐的起手武器?雷射一开始好像不太好用
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-05-20 11:41:00
起手飞弹好用 前期少有AI装PD 高命中打护卫驱逐都好用
作者: cava1ry (狼)   2016-05-20 11:57:00
原来如此,下次来试试
作者: mobilx (nowhere to be)   2016-05-20 12:02:00
起手飞弹好,研发到鱼雷更开心
作者: michaelxxx (abcd)   2016-05-20 13:07:00
快乐流大概会在意首都格数与首都位置毕竟首都多10%快乐 = 多10%产量首都位置也决定边境星球价值歧异的加值
作者: rouza0712 (桔子啤酒)   2016-05-20 14:14:00
首都可以变更吗?
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2016-05-20 14:33:00
看来只好故意打败仗把首都割掉了
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-05-20 14:43:00
我是觉得楼上这样没必要拉XD
作者: SadPanda (熊猫之殇)   2016-05-20 15:50:00
飞弹吧,前期几乎没有人装pd,中期研发出鱼雷可穿过护盾不过后期一堆装pd的小船飞弹就比较吃力了后期反而雷射副武的干扰器很好破护盾,还有唯一的aoe电弧大后期挖到FE的光子鱼雷或光矛就强上加强了
作者: odanaga (PixiyON)   2016-05-20 16:05:00
光子鱼雷光枪不用打fe也能拿
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-05-20 16:12:00
挖FE的比较快阿 可以直接捡残骸捡到研发完成还有电弧目前好像只有视觉上有AOE 其实伤害没有
作者: SadPanda (熊猫之殇)   2016-05-20 16:31:00
电弧伤害的幅度很大,每次击中目标数也会浮动未升级的电弧伤害是1~172搞错,电弧并没有air 囧aoe 打错还有几乎每个逆向工程的武器都是能量系
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-05-20 17:45:00
电弧就是在玩乐透阿 XD
作者: p112233 (Sheep)   2016-05-20 17:49:00
我都直接在边境放生化战士大军,一开战直接火速秒掉敌方首都军队,然后在光速逃走这样都不怕自家被打,因为电脑舰队一出发就发现首都丢了
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2016-05-20 18:16:00
欸对进攻方可以这样玩人海战术
作者: bloodrance (血色兰斯(角度))   2016-05-20 22:50:00
我碰到的AI都挑我刚殖民没有太空站的星球轰炸..
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2016-05-20 23:29:00
其实轰炸炸死人的机率满低的,设施炸坏维修费也很便宜,但太空站好贵被炸掉真的很心痛
作者: kaseno (六面)   2016-05-21 21:06:00
钱我觉得是小问题 盖回来要花两三年才是大问题

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