最近玩了40小时后,分享一下人才跟战术的心得
人才培育其实是很闲的时候才需要操作的部份
领导人四大项:总督、科学家、舰队司令与陆军将领
后两项都是靠战争取经验,所以没得培育,但舰队司令有一个“侦查”特性可以透过路
过星球开地图有机会取得。
总督要培养只能将其安排在自己掌控的星球上,不能是星域的领导人,不知道是本来设
计就这样还是BUG,安排为星域领导人不会增加经验值。而增加经验的方式就是星球
建设,人口的增加是否也会增加经验值这点不确定,已知是建设会增加。所以安排在发
展成熟的星球也没用。而培养的目标就是成为星域领导人,效果直接影响星域所辖星球
,效益直接用乘得XD,而且总督等级加成的幸福度也有助于融合种族派系。
科学家的培养有三种方式“研发科技”、“探索”、“协助研究”,“初期”来说“探
索”增加最快,中后期开通“协助研究”科技后,通常可探索星球也所剩不多,那就只
能透过协助研究来培养,“研发科技”基本上不太能当作培养方法。
而科学家培养的唯一目的也只有研发科技,因为特性不对协助研究有加成,而且对总点
数+10%总量也比单一星球+50%的多。
所以,人才培育是有闲的时候可以为你多带来一些工作的项目
战术部份我只谈曲速移动,跟AI特性。曲速移动有个致命特性“冷却时间”,为何
致命?因为冷却期间“无法攻击”。对玩家要小心的就是传送过去时直接撞上一样停
在边界的舰队,这相当要命,但反过来说你也可以利用这项特点去埋伏AI。这有时
候除了可能透过观察与一点运气外,有时候还可以利用AI特性。AI“似乎”针对
“首都的高等空间站”,会不确定是因为我有多个高等空间站,有时会先对非位于首
都星系的高等空间站动手,但机遇不会太高。其实这一点很聪明,因为炸掉了要重建
相当花资源跟时间同时瘫痪舰队再造。
也因为这项特性,如果AI正好在远处被你侦查,有时候会很直接的看到AI目的地
是哪里,如果针对的星系有高等空间站那基本上就是目标不是路过,那就可以依据来
的方向预先埋伏附近边界带,成功时爽度很够XD
以上是此两部份初始心得