Re: [Stls] 一些开局的体会

楼主: bloodrance (血色兰斯(角度))   2016-05-23 22:58:10
※ 引述《baruti ( ′-`)y-~)》之铭言:
: 2.如果人口还在成长中的时候那种族就走了的话 成长中的那格就会被吃掉
: 不知怎么移除 很不方便
: 4.本来一开始要冲科技 想说影响力一开始用不太到 点了+10%政策
: 结果基础值太低效果有限
这不早开,后面也很少在开
首都有额外-20%价值观分歧,开这个+15%,还有-5%,没影响
但开始有殖民地,殖民地初期扩张(5人口以下)
本身那栋就有+价值观分歧,很容易让新人口逐渐失去初始价值观
: 5.一开始领导的等级高的话 很多任务都可以解 影响开局很深
若是早期没点生命+,我觉得科技还是赶快出观察研究,让老一辈科学家死之后
还有人接手,而且这样培育很容易搭配应对的科技加成
对应+10%在加个五星的10%
: 6.组成邦联很帅但是很麻烦 只有当统帅才能开战...
还要投票哩,投票还不是看半数...3人中2人yes还不能开...
: 7.螺旋型的宇宙 超空间有路可以走 曲速只能看...
超空间看位置...螺旋臂之类只能走固定路...
曲速引擎研究上去还可以过去呢
超空间得看那边有没有人卡= =
: 也有些问题想问
: 3.巨型飞船看能力似乎没比较高吗
部分武器L限定,个人很喜欢在大船上装3~4个L做玻璃大砲XD
: 4.有显示所有可殖民地块的快捷键吗 殖民船做出来才能看的话太耗电了..Orz
星图界面下,右下角那些标签列,最左边有个"口"
那个打勾就可以看到所有详细资讯,不用点工程船or殖民船
才能看到资源 or 星球
: 6.会有人去殖民地块少于16的地方吗?
人口太多对科技研发需求会变很高
看状况会依据周遭的研究资源来做殖不殖民
: 7.幸福度影响产生 看90会有超高产量 但开政策+15%似乎补不回损失的20%矿跟电?
开明君主的建筑+10%幸福
部分紫色科技建筑+10%幸福
政策要开除非影响力太多了,或是政策-点数够多,才会去开
作者: AdwaSgibin (卤肉饭超人)   2016-05-24 05:39:00
联邦投票只是参考而已....没通过也能开战
楼主: bloodrance (血色兰斯(角度))   2016-05-24 05:54:00
有这回事?上次我跟我盟友两票对一票还是没过耶还是说联盟还有分不同形式?
作者: lucifier (lucifier)   2016-05-24 07:14:00
同盟跟邦联不同,要投票的是同盟,邦联就总统开战即可
楼主: bloodrance (血色兰斯(角度))   2016-05-24 11:56:00
原来我都刚好碰到同盟= =..
作者: TheFaith (信念RELOAD)   2016-05-24 12:17:00
要先同盟四人才有邦联
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2016-05-24 12:20:00
其实同盟蛮讨厌的,要扣2点影响力,不如直接派使者搞好外交关系,等直接拉入邦联比较省事
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2016-05-24 12:21:00
不是直接开战打成附庸最省事吗
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2016-05-24 12:48:00
和平路线下XD 不然都不加直接打成附庸真的最省事入邦联最后还是会想退出来打成附庸的

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