※ 引述《baruti ( ′-`)y-~)》之铭言:
: 2.如果人口还在成长中的时候那种族就走了的话 成长中的那格就会被吃掉
: 不知怎么移除 很不方便
: 4.本来一开始要冲科技 想说影响力一开始用不太到 点了+10%政策
: 结果基础值太低效果有限
这不早开,后面也很少在开
首都有额外-20%价值观分歧,开这个+15%,还有-5%,没影响
但开始有殖民地,殖民地初期扩张(5人口以下)
本身那栋就有+价值观分歧,很容易让新人口逐渐失去初始价值观
: 5.一开始领导的等级高的话 很多任务都可以解 影响开局很深
若是早期没点生命+,我觉得科技还是赶快出观察研究,让老一辈科学家死之后
还有人接手,而且这样培育很容易搭配应对的科技加成
对应+10%在加个五星的10%
: 6.组成邦联很帅但是很麻烦 只有当统帅才能开战...
还要投票哩,投票还不是看半数...3人中2人yes还不能开...
: 7.螺旋型的宇宙 超空间有路可以走 曲速只能看...
超空间看位置...螺旋臂之类只能走固定路...
曲速引擎研究上去还可以过去呢
超空间得看那边有没有人卡= =
: 也有些问题想问
: 3.巨型飞船看能力似乎没比较高吗
部分武器L限定,个人很喜欢在大船上装3~4个L做玻璃大砲XD
: 4.有显示所有可殖民地块的快捷键吗 殖民船做出来才能看的话太耗电了..Orz
星图界面下,右下角那些标签列,最左边有个"口"
那个打勾就可以看到所有详细资讯,不用点工程船or殖民船
才能看到资源 or 星球
: 6.会有人去殖民地块少于16的地方吗?
人口太多对科技研发需求会变很高
看状况会依据周遭的研究资源来做殖不殖民
: 7.幸福度影响产生 看90会有超高产量 但开政策+15%似乎补不回损失的20%矿跟电?
开明君主的建筑+10%幸福
部分紫色科技建筑+10%幸福
政策要开除非影响力太多了,或是政策-点数够多,才会去开