※ 引述《baruti ( ′-`)y-~)》之铭言:
: 这是时间小偷啊! 开局太多样性了 Orz
: 选择的政体跟特性会让开局觉得爽不爽 冏
: 1.本来想丢太空突击队找土著麻烦 但是使用了超空间移动的话
: 通常关键口都有乌贼等怪物挡着 调查很难钻出去
开战之后可以点撤退 会强制移动出星系
: 2.如果人口还在成长中的时候那种族就走了的话 成长中的那格就会被吃掉
: 不知怎么移除 很不方便
BUG 等官方修吧
: 3.有个太空祭司叛军 最后有个太空站跟舰队 约800左右的力量
: 用超空间移动被他卡死...
同上 不然就用小船海掉吧
: 4.本来一开始要冲科技 想说影响力一开始用不太到 点了+10%政策
: 结果基础值太低效果有限
官方政策我通常不开 维持费用有点高
: 5.一开始领导的等级高的话 很多任务都可以解 影响开局很深
我觉得还好 练一练就会上去 初期很好升级
: 6.组成邦联很帅但是很麻烦 只有当统帅才能开战...
总会轮到当老大 一次宣好宣满
: 7.螺旋型的宇宙 超空间有路可以走 曲速只能看...
曲速直接点目标星系 引擎够力就可以跳
: 也有些问题想问
: 1.请问交换研究协议的话是双方都-25%吗?
没试过
: 2.附庸最后都会吃掉吗?
不想吃掉 也可以摆着 只是会看你不爽
: 3.巨型飞船看能力似乎没比较高吗
血量跟装甲等比上去 回避会等比下降
但是要造大船需要开发的东西比较多 还要把星港等级升上去 不如直接海小船
: 4.有显示所有可殖民地块的快捷键吗 殖民船做出来才能看的话太耗电了..Orz
星球内直接点进去就能看吧
: 5.爬文看轻型舰以量取胜似乎比高级舰好 为什么呢?
海小船比出大船简单很多 大船要配水晶装甲称高血量后才会比小船好用
后期50%100%穿甲穿盾的东西满街跑 小船的高闪躲也比较方便
: 6.会有人去殖民地块少于16的地方吗?
会 而且我现在比较喜欢殖小星球 人口超过10的星球会加研发需求量
: 7.幸福度影响产生 看90会有超高产量 但开政策+15%似乎补不回损失的20%矿跟电?
: 是我量太少了吗?
通常是靠事件跟建物撑上去 而且幸福会卡适应性 这个才是问题
: 谢谢各位