Re: [Stls] 一些开局的体会

楼主: michaelxxx (abcd)   2016-05-23 23:12:51
推 DogEggz: 我自己从来没有科技一研发完就准时生殖民船过 XD 05/23 22:31
→ THC13: 我觉得快速开出殖民船科技没什么用耶,资源跟不上 05/23 22:31
→ DogEggz: 所以有没有加速好像还好 不过我开场还是会开 05/23 22:31
→ DogEggz: 因为不开会落后Hard AI更多 05/23 22:38
推 vicklin: 资源跟不上+1 05/23 22:44
→ michaelxxx: 资源跟跟不上所以没办法准时移民船? 05/23 22:44
→ michaelxxx: 怪了,我都是找不到合适星球所以没准时殖民资源多出来 05/23 22:45
推 DogEggz: michael是会特意存矿求准时出移民吗? 05/23 22:49
→ DogEggz: 因为我被宗教狂热的AI开场宣太多次了所以我都会先搞舰队 05/23 22:49
我速殖民的打法是这样的
1. 设定
种族:工业(+15%物质),快乐+5%,移民-30%
政体:狂热个人(+20%能源)+ 一般精神(+5%快乐) →宗教共和
这样一开始的首都有刚好82%快乐,
然后食物+10% 工业+25%,能源+30%,假如有盖研究院,pop研发+10%
2. 开局物质:造1科学船,首都有矿场盖矿场,没有存著盖星际采矿场
开局科技:首发殖民,开+10%研发
其他科技优先武器、船的发电机、装甲
3. 探索顺序:2科学船领地优先探固态行星 or 小行星,气态星跳过不探索
(因为固态行星 or 小行星才会出矿石,
一般殖民行星出科学点,气态行星出能源居多)
然后领地探索优先找小行星or陨石环多的
把物质拉高后再补能源,开局+30%能源可以顶好一阵的
其他要等级的研究任务通通不解全数跳过
等领地恒星探索完后再找高等科学家回头解
一开始3条护卫舰拿去找领地外的可殖民星球
一般来说家里附近一定有2颗可殖民星球(但是地块好不好不知)
假如是虫洞FTL就趁著科学船正在忙的时候让虫洞与战舰有点事可忙
4. 找到第一个邻居看属性,没的讨论(-1000的这种)的可能要造点船
还可以的就卖大使馆,大方殖民了
殖民船完成后速点3~4飞机挡殖民时会冒出来的海盗
5. 该补能源的补能源,该盖研发的盖研发,
看一下外交关系,ok的话之后就是首都一路殖民船到5~7颗
然后外星科研站要注意,初期缺矿缺电时,一点科研的不要盖,太吃电了
(家里1,1,1 吃1电1人口,因此一个研究站3点OK,两点不赔,1点有亏)
6. 邻居还ok,找球顺利的话30年大概就能5球,
然后武装大概lv3,顺利点lv4,发电机lv2
接着问题就是玩家得忍住微操的烦躁感与想拿小飞机海淹ai的冲动
作者: odanaga (PixiyON)   2016-05-23 23:39:00
然而运气不好三十年找不到五球还得被打最近都开满进阶ai开局 被打还不知道怎样还手
作者: TheFaith (信念RELOAD)   2016-05-23 23:40:00
我觉得拼30年5球意义不大啦,还是安全点好,我最近开局都先造多点船再说,安全第一阿
楼主: michaelxxx (abcd)   2016-05-23 23:40:00
反正称不了30年就躺平给碾,重开一局而已
作者: odanaga (PixiyON)   2016-05-23 23:40:00
下把普通开看有没有机会百年内收fe这游戏就随机性大 目前还没有比较通用的起手法不过我有看到多人用的平衡地图mod 载下来还没试
作者: TheFaith (信念RELOAD)   2016-05-23 23:42:00
我个人是有余矿就先造几台护卫舰放著先
作者: odanaga (PixiyON)   2016-05-23 23:43:00
假如说星球上物资超棒超大颗或是要卡点选 速出殖民还是有必要
作者: TheFaith (信念RELOAD)   2016-05-23 23:43:00
然后不开政策,有机会allied就先allied起来我是觉得除非要卡点,不然都没有速出的必要
作者: odanaga (PixiyON)   2016-05-23 23:44:00
所以我也在想造小船和殖民要怎样判断
作者: TheFaith (信念RELOAD)   2016-05-23 23:45:00
就算星球超大颗好了,你一开始能殖的肯定是你母星型要遇到母星型跟你完全相同的邻居AI 可能性时在不甚高如果真的被殖走了,其实一开始18 20 25我是觉得也差不多到时候再打回来也不是没机会
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-05-23 23:46:00
我倒是比较犹豫是要先把矿全投资在采矿站后再存殖民船还是开局盖一些以后直接存还有开局探到AI附近有好系统(一堆科研矿电之类的) 是要先把矿拿去盖前哨站还是不管他先存殖民船
作者: TheFaith (信念RELOAD)   2016-05-23 23:48:00
如果是我我会先冲好系统,好系统对前期影响太大殖民早殖一点晚殖一点其实我觉得差不了太多
作者: Istari (Ainu)   2016-05-23 23:49:00
一开始就rush隔壁邻居 整个发展没烦恼XD
作者: TheFaith (信念RELOAD)   2016-05-23 23:49:00
不过这也只是未精算的我觉得啦
作者: KenshinCS (苍炎‧狂)   2016-05-23 23:49:00
最近已经开始玩各种mod了...
作者: TheFaith (信念RELOAD)   2016-05-23 23:50:00
要rush邻居至少要600船力,不好rush吧
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-05-23 23:50:00
Hard rush不起每个人都开局比你猛 XD
作者: odanaga (PixiyON)   2016-05-23 23:50:00
Rush要打得赢才rush阿
作者: cuteker (风神)   2016-05-23 23:50:00
bug:忍痛开政策后的星球如果设成星区,政策会被洗掉0rz
作者: TheFaith (信念RELOAD)   2016-05-23 23:51:00
至少要600船力啦,250敌船+350太空站
作者: cuteker (风神)   2016-05-23 23:51:00
而且之前给过的资源还要不回来(能源跟矿)
作者: odanaga (PixiyON)   2016-05-23 23:51:00
再说邻居是排外或相反属性 吃了也未必好
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-05-23 23:52:00
冲好系统如果AI和你价值观不合那你又要造舰队保护自己
作者: Istari (Ainu)   2016-05-23 23:58:00
600真的不难 我10年内就可以 什么都不要造 只冲600进去后 先把对面舰队灭了 立刻撤退修船 不用管舰队上限家尽量有电地发电厂盖满
楼主: michaelxxx (abcd)   2016-05-24 00:00:00
冲600的问题是你还得有陆战队,打下来的球也有不快乐
作者: Istari (Ainu)   2016-05-24 00:01:00
修好再凑个400多就可以把太空站灭了
楼主: michaelxxx (abcd)   2016-05-24 00:01:00
然后更大的取决首都附近的恒星有多密,家有多少采矿点
作者: Istari (Ainu)   2016-05-24 00:02:00
不用陆战队 你只要把敌方舰队跟太空站灭了电脑会投降
作者: bloodrance (血色兰斯(角度))   2016-05-24 00:08:00
单一星球周遭资源差就真的要快点移民移民盖太空站又有效提高船舰上限Rush成功投资报酬还不错,捡残骸冲科技XD
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2016-05-24 00:13:00
我是觉得初期移民算是比较低成本的前哨站,而且一定要有第一个殖民地,后面才能开星域把前哨丢给星域
作者: vicklin   2016-05-24 00:20:00
这个和慢龟ic/先造土步/先拉美入轴的议题好像颇类似XD
作者: bloodrance (血色兰斯(角度))   2016-05-24 00:25:00
现阶段能够影响势力主要还是战斗吧,没其他方式保握资产丰富才能跟AI斗,否则只会逐渐衰亡
楼主: michaelxxx (abcd)   2016-05-24 00:35:00
我觉得殖民要给upkeep,没看过4x game开分城没负面的大概一阵子后p社会nerf殖民吧
作者: bloodrance (血色兰斯(角度))   2016-05-24 00:39:00
道德分歧本身就算了吧= = 只是现行版本BUG 不够致命
作者: KenshinCS (苍炎‧狂)   2016-05-24 00:46:00
直冲600怎么有种6D狗池快攻的感觉 XD
作者: odanaga (PixiyON)   2016-05-24 00:52:00
类似的思路吧这游戏又有捡残骸 所以打人还能冲科技
作者: purplecake (紫蛋糕)   2016-05-24 01:01:00
你落伍了,现在是12D
作者: vicklin   2016-05-24 03:50:00
6D是老人们时代的眼泪(泣
作者: bloodrance (血色兰斯(角度))   2016-05-24 05:55:00
这就是宗教共合政体不错的地方就是
作者: fantasy15 (随风漂流的云)   2016-05-24 09:08:00
有一种看到裸双的感觉
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-05-24 16:02:00
进阶政府升级下去20%快乐解决了快乐流特质应该要选+10%适居度的特质 不然分成快乐拉不上当分城都有90%快乐歧异度根本不是问题 90%快乐内建-20%歧异度如果你是要限制自己打前期那的确是这样我是觉得不用那么赶就是了
楼主: michaelxxx (abcd)   2016-05-24 16:07:00
再者我个人经验是升级进阶政府前,极端精神早就掉了
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-05-24 16:10:00
现在的经验不准阿 因为歧异度有BUG不然80%快乐也有-10%歧异度哪那么容易掉那最简单的解决办法就是直接选Conformist特质-20%歧异度我自己的快乐流特质是选+10%适居 +5%快乐/+50%移民速度不过实际使用那5%效果不大 换成Conformist不错但是搞定快乐等于搞定所有东西了 不会有叛乱 打仗没烦恼矿物电科技歧异度全面加成 还常常撑超过100%打仗的时候就算和平主义也可以维持90%快乐以上进阶政府的全国20%快乐太凶残 你的上限只会被适居度限制
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2016-05-24 16:47:00
那如果殖民完成马上把城镇中心拆掉,把人拉到产食物的空地上工作呢?

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