[CK2 ] 2.6版开发日志 #7

楼主: Comartin38 (CM)   2016-05-24 20:39:27
https://goo.gl/olJQcX
这周主题是新的传染病系统,
一改过往随机性高、缺乏逻辑的瘟疫散布机制,
新资料片对此重新设计:
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/169420/Plague.jpg
如上图所示,游戏接口会显示各种疫病的散布范围,
天花等欧陆既有的传染病会在某地爆发,随后散布到周边省分,
但不会像旧版般传到新省分后,源头的瘟疫就消失,如同骨牌一样,
而是环绕着病原省分逐步向外传播.
至于黑死病,不会像旧版般由摩洛哥逆输入到东方,
也不会因为传到外地,源头省分的疫情就永久解除,
在2.6版中,黑死病会如史实般沿着丝路传入西方,
富裕与靠海的省份有高机率会染上黑死病,
且染上黑死病的省分,可能于多年后疫情复发!
不同种类的瘟疫,有不同的传播速度与散布范围上限,
由上图可知,绿色的轻微疾病只能散布到公国范围,
紫色的天花可散布到王国范围,红色的黑死病则远超出帝国范围,
其致使的税赋/兵力/补给减成也不一样.
在2.6版中,开局设定可决定黑死病的爆发时间,
默认史实要到1300年后才会触发,
调成dynamic,会在开局200年后爆发,最早于969年时就能看到黑死病.
面对瘟疫,玩家能做的除了雇个好御医外,
还能采行隔离措施,或是兴建医院(之后的日志会详细说明).
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-05-24 21:02:00
黑死病的改强看来可以减少后期LAG的情形 XD
作者: klose1943 (十一月雨)   2016-05-24 21:10:00
第一眼感想 跟楼上相同 减少LAG!
楼主: Comartin38 (CM)   2016-05-24 21:14:00
黑死病除了提早与史实两个模式外还能选“致命”,更能替欧陆节能减碳
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2016-05-24 21:34:00
神秘疗法感觉超有趣der,想玩
作者: k960674 (Kaul)   2016-05-24 22:02:00
想请问一下为什么后期会lag?是人越来越多的关系吗
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-05-24 22:12:00
是的 尤其加入印度后更明显
楼主: Comartin38 (CM)   2016-05-24 22:32:00
CK2每个人物的AI都会吃到系统资源,2.4版以前更严重,因为希腊角色还会吃掉额外资源,去运算挖眼阉割与否的AI考量
作者: k960674 (Kaul)   2016-05-24 22:40:00
以前随便暗杀人或灭族都会有些良心不安,知道还有这回事后看来暗杀和赎金都免了啊XD
作者: odanaga (PixiyON)   2016-05-25 01:24:00
早点黑死病会早点文艺复兴吗
作者: peter77107 (彼得)   2016-05-25 03:17:00
会出十日谈成就吗?

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