[情报] 2025游戏产业现况与展望 /飞鸟凉不凉

楼主: filmwalker (外面的世界)   2025-02-02 23:06:07
https://www.facebook.com/share/p/14L3rdb3DG/ 飞鸟凉不凉的游戏营运观察小站
(文长慎入)
Matthew Ball 前一阵子发布了一份225页的游戏产业展望与报告。它的报告过往都有个特
点,就是超级长而且有各种数据,非常完整但读起来很耗心神。
这份报告中从各角度说明了游戏产业的现状是如何形成的? 所面对的挑战是什么? 以及未
来可能的机会在哪里?
过年期间花了蛮多时间看了这份报告,以下简单介绍下其中有趣之处,并提出些个人的观
点:
作者: wangm4a1 (水兵)   2025-02-02 23:45:00
推 pc竟然能增长 轻度不知能否转中度
作者: howtotell (工作的日子)   2025-02-03 00:09:00
Steam台湾活跃用户,在过去五年间也成长了 89% ...这几乎一倍 少子化却逆势成长这很有趣啊 不可能是小孩 代表是中年用户
作者: fatb (胖逼=口=)   2025-02-03 13:50:00
steam要钱, 又几乎是走信用卡消费模式, 小孩很难
作者: nicetw20xx (哇爱台湾)   2025-02-04 18:38:00
作者: Lhmstu (lhmstu)   2025-02-05 21:51:00
作者: goury   2025-02-11 23:24:00
现在年轻人玩游戏甚至整个ACG族群比例都远远超过2、30年前30年前在学生喜爱ACG的不只是稀有,甚至环境严峻点会被当异类,现在却已经是再正常不过的喜好了

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