楼主:
EijiHoba (我要好工作)
2025-01-15 21:53:39※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1dXaqzr- ]
作者: asdf1256 (guest) 看板: C_Chat
标题: [新闻] 玩家逐渐厌倦对高时数游戏?前《星空》
时间: Tue Jan 14 19:40:43 2025
玩家逐渐厌倦对高时数游戏?前《星空》开发者:支线任务太多不一定好
《上古卷轴》、《异尘余生》等游戏拥有上百小时的内容供玩家体验,倘若加上玩家自制
的模组又能让人一玩再玩,但前 Bethesda 员工、曾任《星空》首席任务设计师的 Will
Shen 在接受外媒 Kiwi Talkz 访谈时认为,追求高时数的游戏似乎逐渐成为过去式。
Will Shen 指出,现在有愈多玩家开始对于 30 到 100 小时以上的游戏内容感到疲倦,
而这种现象会让中小型游戏成功。
他以 2024 年推出,Steam 97% 压倒性好评的恐怖独立游戏《缄默祸运》(Mouthwashing
)为例,指出该作因游玩时长短,且美术表现出色而受到玩家喜爱。“如果它添加过多支
线任务或杂项可能就无法达到同样的成功。”Will Shen 说道。
实际上,近年大放异彩的独立游戏也愈来愈多,中小型游戏如《MiSide》、《杀戮公主》
和《Unpacking》等,也因独特的风格和创意而受到赞誉。由索尼 Team Asobi 团队打造
的《宇宙机器人》,更在 2024 年击败《暗喻幻想》、《Final Fantasy VII 重生》等游
玩时数更长的作品,成为 2024 年 TGA 年度最佳游戏。
不过,服务型游戏和大型 3A 游戏依然有其市场,例如网易游戏开发发行的 6 打 6 英雄
射击《漫威争锋》近期仍不断吸引玩家投入。Will Shen 也强调,只要游戏内容足够出色
,各种规模的游戏都能在市场上找到生存空间。
https://reurl.cc/M6DvXK
作者:
Israfil (赎罪圣音)
2024-01-14 19:43:00对多数玩家或许是这样没错
作者:
amd7356 (哭哭喔)
2024-01-14 19:44:00单纯做的烂而已
作者:
Israfil (赎罪圣音)
2024-01-14 19:44:00一样的玩法体验个几回再好玩都会开始腻
笑死人 对我来说人龙最好999个支线好吗厌倦高时数(X)厌倦没梗还拖时数(O)
现在除了肉鸽和益智游戏外,太长的或开放世界真的玩不久
作者: darkboomj 2024-01-14 19:46:00
P5玩一轮都快60小,我恨不得你再更长
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2024-01-14 19:46:00他们后台都看得很清楚啦能玩到结局的都不多人了==
开发团队创意就是有限 又多又好的支线很难像罐头产出
作者: jackz (呦呵呵) 2024-01-14 19:48:00
没能力开发而已啦
作者:
Lizus (不亢不卑)
2024-01-14 19:49:00适中就好啊
作者: kcball 2024-01-14 19:49:00
不就纯粹不好玩,让人支撑不到结局
有时候我会想到底游戏玩法吸引力本来就不够还是人真的注意力变短暂,跟飞机那个生存者误区一样。
作者: soap83624 2024-01-14 19:53:00
厌倦水时数,不是高时数
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2024-01-14 19:53:00支线任务太多不一定好(X) 支线任务太无聊一定不好(O)
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2024-01-14 19:53:00不是很简单的数学问题一天玩三小时很多了吧,要玩一个月才能玩完一款游戏那如果一天一小时要玩三个月吗
毕竟好玩的游戏就是再来一局一直到天亮,烂任务就是像坐牢一样
作者:
WLR (WLR™)
2024-01-14 19:55:00玩家的耐心只给喜欢的游戏,全部游戏都这样搞,注定有的失败
作者: RDcat (Giro) 2024-01-14 19:55:00
支线多少不是问题,模式固定套版太无聊才是问题
作者: soap83624 2024-01-14 19:56:00
经典法环30hr,结果第一轮就打破百小时了。反而那些吹破百的比如垂死之光2,玩没几小时就直冲大结局封片了
作者:
StevenEXE (StevenEXE)
2024-01-14 19:57:00看游戏类型吧,2077这种主线短的,支线就该多点
作者:
gdrs (GDRS)
2024-01-14 19:58:00他们有看暗喻销量是小机器人的几倍吗
作者:
Fezico (尬广跟上)
2024-01-14 19:59:00厌倦的是罐头支线好不,讲作业感重复刷刷刷。萌夯还不是一堆死士
作者:
Alixwaltz (Alongdesune)
2024-01-14 20:00:00供三小?要是30-100小时都是作业感谁玩的下去= = 我怎么觉得是单纯游戏不好玩
作者:
zxc88585 (hkekq)
2024-01-14 20:05:00单纯是你做得烂 我都恨不得再有一片旷野之息
支线如果网状叙事有做好就还行,星空的支线确实不错,但主线一坨屎
作者:
kinuhata (kinuhata)
2024-01-14 20:08:00我比较厌倦这种不是检讨自己没做好游戏 而是怪东怪西怪玩家的风气
作者:
yukn732 (archer)
2024-01-14 20:14:00现在真的觉得好玩30小时真的差不多了
作者: Camderela 2024-01-14 20:15:00
付钱写作业,何必呢
作者: cynthiajul 2024-01-14 20:17:00
谁叫你的游戏不好玩
作者:
hahn (沉淀的东西冲不走)
2024-01-14 20:18:0030-100还好 但不要搞无意义的第二轮…
作者:
abcdeffg (ä½ å¿«æ¨‚æˆ‘ä¹Ÿå¿«æ¨‚)
2024-01-14 20:22:00人龙8觉得这篇文章好笑
厌倦的是前10小时就体验完90%的乐趣,后90小时都在重复
作者: jalsonice 2024-01-14 20:24:00
重点还是有不有趣吧
作者:
js0431 (嚎冷熊)
2024-01-14 20:27:00听你放屁
作者: frogwally (冗蛙) 2024-01-14 20:31:00
但也不是没道理,现在时间少娱乐多,我也不太可能像以前萨尔达玩两轮、魔物千小,现在都比较希望主线不要太长,支线不强求了
作者:
asd065 (DUG)
2024-01-14 20:32:00文明帝国表示疑惑
支线能丰富游戏内容就值得 只是无意义重复任务就恶心
尤其大作级的可能你玩到一个段落,然后忙一阵子放了一两个月没碰,结果再开游戏时完全不知道自己要干嘛
作者:
n3688 (none)
2024-01-14 20:52:00支线都是去通马桶,谁都很烦
作者:
fudick (啊...眼睛有砂...)
2024-01-14 20:58:00星空就是粪作
作者: lastphil (おやすミルキィ) 2024-01-14 21:06:00
为了消耗掉3A预算 去水规模水时长 恶性循环
作者: storyo11413 (小便) 2024-01-14 21:10:00
水时数又没其他东西附加就变无聊的脑死作业
我的确就是恨不得游戏越短越好我才消化的完 游戏库还躺着几百片游戏 如果一片一百小时一千小时只能消化十片
作者: f1731025 2024-01-14 21:18:00
是支线任务不是叫你做罐头任务 难吃就别做了
作者: ethan0419 2024-01-14 21:20:00
重点只是好不好玩
作者: sniperex168 2024-01-14 21:23:00
不就游戏不好玩吗,不然最近我又拿出巫师3来玩,主支线都非常精彩,还是一样好玩啊
开发一直做罐头水任务玩家当然会觉得不如去卷手游总觉得是开发问题被误导成玩家游戏时间破碎
作者: dark2012 (D.O.M.E) 2024-01-14 21:31:00
2077我恨不得它任务再多个一倍
作者:
LOVEMOE (love)
2024-01-14 21:33:00游戏好玩就没差 是游戏不好玩才会嫌太长
灌水然后说时数太长玩家不喜欢,旷野那种我巴不得他再长一点
作者:
iam0718 (999)
2024-01-14 21:37:00扯一堆 就不好玩啊
作者: Aequanimitas (Paranoia) 2024-01-14 21:47:00
假议题 根本就是你游戏烂萨尔达 2077 巫师3 做1000小时我都玩
作者:
hayato01 (kunsou)
2024-01-14 21:54:00我的巫师也玩了快300小时,最近又开始重温PS5版,看你们有没有用心设计吧
作者: sansiaman 2024-01-14 21:59:00
作业式任务为啥要浪费时间?
作者:
spfy (spfy)
2024-01-14 22:04:00马萨宝:喔四喔
好玩的游戏几个月都还在玩 反之无聊的开半小时大概就睡着了
作者: harryzx0 (DMD_LIFE) 2024-01-14 22:26:00
重点在要好玩==
作者: tamynumber1 (Bob) 2024-01-14 22:41:00
不就是因为不好玩吗
作者: nra4ever (su3qu4ej3) 2024-01-14 22:45:00
用tga当标准就知道这帮弱智只活在自己小圈圈里
不是啊 游戏够好玩就不嫌长啊 但要做到游戏的每一部份都好玩 不可能
作者:
aoka (斯巴达)
2024-01-14 23:18:00弄一堆垃圾支线然后怪玩家
作者:
johnli (囧李)
2024-01-14 23:40:00只有好不好玩的区别
支线任务包含 农 跟 粪 跟 好玩的 你挑了烂例子然后变成玩家不喜欢游戏时间太长...玩家不想作业时间太长好吗
作者: spawnsnight (草莓奶昔) 2024-01-15 03:37:00
现在当3A大厂负责人真的好简单欧,做了一道很难吃的菜再说不受欢迎是因为大家厌倦这个菜系了 哈哈
作者: orange077 (见纸姜煽) 2024-01-15 06:14:00
支线任务的回报一拖答辩谁要解
作者:
efreet (Soth)
2024-01-15 07:16:00想偷工省钱砍内容直接说就好,只会推给玩家
作者: kw003266 (大佬) 2024-01-15 09:21:00
现在3a公司的是在比讲干话的吗?不是厌倦高时数是厌倦拖时数的烂任务,老实承认自己游戏千篇一律很无聊很难吗?
作者: YuSeaFood (YuSeaFood) 2024-01-15 09:25:00
托时数不一样好吗
作者: utmbc789789 2024-01-15 09:57:00
最近才开始玩rdr2,游玩时数都快300小时了…
XB3本篇100%全破都超过300小时,还未算DLC,分明是星空的问题好不好
作者:
georgeyan2 (æ˜¯æ…Žå¹³ä¸æ˜¯ç”šå¹³)
2024-01-15 12:25:00那真的是看人p5那个拖时间又无聊的开车迷宫直接把我击沉,企业家那边就撑不下去,更别说还要花时间聊天恋爱反而星空盖太空船还有趣的多。不过和skyrim,MH动辄上千小时玩不腻的比,p5和星空其实在我感觉位置差不多。
作者:
Golbeza (Golbeza)
2024-01-15 21:16:00现在时间不多遇到没意义的支线和蒐集要素会不耐烦==
作者:
NDark (溺于黑暗)
2025-01-16 15:19:00Oxygen Not Included 我突破一千小时了