之前在网上看到不少前辈在给资源相对少的个人开发者或团队的建议时
经常看到"多利用现成资源"这一条
自己这段时间的开发也确实买了不少Assets
但是实际上在使用Assets时
总觉得很多资源包跟商店页面介绍的简单易用万能不同
实际的使用可能是有比较陡峭的学习曲线
涵盖的内容越核心感觉越难利用
我这阵子原本买了inventory system跟scene manager
玩了一两天之后,都摸摸鼻子想回去自己刻
像inventory跟saveLoad/stats/loots等系统高度协作
我买了之后看了一会只感觉要应用的成本可能比自己刻还高很多
然后scene manager的情况也有些类似
在我有事件系统的情况下,跟Assets的流程配合也要花时间梳理
结果就是喷了钱钱跟研究时间,不少Assets都没利用上
实在是有点挫败感QQ
请问这情况大家也有碰过吗?
该选择抓著作者文件和他的e-mail跟Assets继续决斗
还是说,核心系统本来就建议自己写,只有像shader或者特效外包出去就好?