上周末台北花博的G-Eight展 , 我也有去参加
https://i.imgur.com/ABMAzPC.jpeg
算是我第一次参加游戏展
我的游戏 AirBoost:天空机士
在今年八月底开启了Steam页面,所以就想说开始参加活动
之前也常听开发者朋友讨论
参加活动到底值不值得
所以这次也打算写一篇自己的心得
分享一些自己注意到的效益
写了一篇文章在巴哈贴 :
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=6049458
这边也简单总结下
这三天自己的收获
1.得到玩家的游戏意见 + BUG发现
2.增加100多的steam 愿望单
3.增加40~60的steam follow数
4.活动有steam特卖会 , 得到了大概6000~8000次的steam曝光
5.有许多的自媒体 , 比如youtuber , 或是社群作家在社群上分享
6.社群上玩家的讨论
我自己因为三天都一人顾摊
摊位一次能玩的玩家数比较少
增幅比较低,也有满多玩家是事前就已经加愿望单了
看满多别的游戏团队增加比较多
不过平常要把自己做的游戏介绍给玩家
真的满不容易的
所以还是觉得参加活动满值得的
之后也会去台北电玩展
也把参加活动当作短期目标
来多做一点内容
大概是这样
目前游戏也预计参加完明年新品节后推出