Re: [请益] 只会写程式的话该怎么解决素材问题?

楼主: ddavid (谎言接线生)   2022-11-28 18:38:34
※ 引述《googled (15357)》之铭言:
: 想请问个很鲁的问题
: 小弟本身只会写程式,一直有个游戏设计的梦想给他圆起来
: 从以前玩RPG Maker到Unity,一直到最近的Godot
: 在摸索时总会想到素材的问题不知该怎么解决
: 本身有找过网络上付费或免费的素材
: 但都会离自己的需求差那么一些
: 可能A作者的素材包里面有30%符合自己需求
: B作者的素材也有40%符合自己的要的内容
: 可是A跟B的素材风格却不一样
: 两款素材放在同一款游戏感觉很怪
: 同样的音乐跟音效的部分也有同样的问题
: 不知道各位大大都是怎么解决这类问题的?
: 是到最后干脆自学绘画,还是会直接请一个御用画师量身订造?
: 或者是不管风格问题,网络上有什么素材符合就买什么资源?
: 谢谢
关于素材运用,同人或独立游戏中有大量运用案例。不过近年我看过最杰出的例
子之一是此作品(有中文):
MECHANICA: A Ballad of the Rabbit and Mercury
https://store.steampowered.com/app/1558510/_/?l=schinese
本作其实是 H-Game,不过 Steam 上面卖的是去除 H 部分的一般版。不过本作
虽然 H 事件不算影响主线剧情,但很推荐还是装上 H Patch,因为与剧情融合很好

回到素材的话题。首先讲画的部分,本作就采用了三位画师(还是四位?总之作
者在后记中有详细提到开发的一些事情)。其中立姿图跟 H 图就是不同绘师画的。
但作品运用得很好,所以虽然玩家是可以感受到不同人的画,但气氛上还是可以维持
。另外像 ALICESOFT 也是常在同一作采用多名绘师画不同势力人物的例子,FGO 更
是根本上的没在介意风格统一问题XD
上述的 MECHANICA 在音乐运用上更是一绝。该作所有音乐几乎全部采用现有素
材,而作品基调中又非常注重音乐,因为主角是特殊的演奏者。然而作者将这些素材
音乐运用得宜,非常搭配剧情与系统,可以说是独立作品音乐素材运用的典范之一了

简单建议就是:
1. 素材都是可以抽换的东西,当你没有那个成本时,可以先求 60 分的契合度甚至
更低都没关系。不统一也不是什么大问题,反正你既然会采用素材图片,卖点自然不
在这里,加强你的主卖点反而更重要。
2. 其实生在目前这个年代非常幸运,AI 绘图已经有游戏拿来实用化了,花点时间
学习咏唱一下,就可以产生一定水准的图片。当然如果要画同一个人物的多张图可能
就比较不容易,若有此类要求,就要更有耐心地大量产生 AI 图后仔细筛选更相近的
人物图(提升咏唱技术也会有点帮助但还是要靠运气)。
3. 音乐部分,杰出的音乐素材其实非常丰富,前述 MECHANICA 就是个使用大量却
丝毫不给人突兀感,反而超级契合剧情与气氛的作品。这就有赖多方寻找可用素材、
多听并筛选自己觉得可用的曲子了。另外音乐跟音效素材跟图片素材不同,比较不会
有视觉那样直观的风格问题(本来一部作品就会有多种不同风格曲子的需求),混用
基本上不会有太大问题。单纯就是你的素材库够不够让你找到该段落最需要的素材而
已。
作者: iLeyaSin365 (伊雷雅鑫)   2022-11-29 00:30:00
什么是咏唱?音乐不可能自己做 真头痛
作者: zxcmoney (修司)   2022-11-29 08:33:00
咏唱 简单说就是 给绘图AI的关键字但同样的关键字光是顺序不同产生的效果也会有所不同以novelai来说,会有关键字提示,但不包含全部的关键字因为是由Stable Diffusion衍生的模型所以Stable Diffusion自带但novelai没标示的关键字也有
作者: googled (15357)   2022-11-29 08:44:00
我倒是没想过可以用AI绘图,有稍微查了一下感觉好特别,我会再研究看看的,感谢

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