前几天跟一位独立游戏制作人聊天。
他问我说,摩先生啊,我想找人来写剧情,
但是不知道要怎么看?
像是对方给我丢过来几万字的小说,
我怎么知道他行不行啊?
这位制作人想把游戏剧本外包出去,在找编剧嘛。
刚好我现在手上还有其他案子,没有办法帮忙。
所以才会问我说要怎么找游戏编剧?
趁这个机会来跟大家分享一下。
其实有几个方法,可以快速过滤掉一些可能比较不适合外包合作的选项。
影片版:
https://youtu.be/FcpuNRpRzyI
顺手点一下影片的话,可以收获我诚挚的感谢 XD
以小型独立游戏找剧情外包来说。
第一个,没作品的不用考虑。
先不说游戏剧本,如果连小说或影视剧本都没写过。
这种情况下,真的就不需要考虑了。
基本上,写作能力是靠日积月累的观察、分析和练习累积起来的。
如果期待一个什么都没写过的新手,
第一部就写出一部不错的剧本。
这个可能性不是没有,
但你运气这么好的话要不要去签个乐透呢?
第二个,没做过游戏的也不用考虑。
之前和大家分享过,游戏编剧 game writer,
我们和其他类型的 writer 是有很高的同质性。
游戏写作和小说写作或影视剧本写作,也有 80% 以上的共通点。
但那十几二十% 的不同之处,可能就会搞死你。
我在带新人的时候,遇到最多的问题,
就是那些超出游戏规格之外,天马行空的奇思妙想。
想法是很好,但是要怎么在游戏里面表现出来呢?
如果做不出来的话,想法再好也没用,
只是在浪费大家来回沟通的时间而已。
基本上新人入行,都会有老手带着,
去跟他说那些事情是现在的专案做得到的,
那些可能是现在做不到的。
如果是公司或工作室,招募新人来培养的话,那就另当别论。
但在外包的情况下,
如果你找了一位没做过游戏的编剧,
那你就得自己去带这个新人,从头开始教喔。
在你指望他替你解决问题之前,
可能你要先帮他解决一些问题。
刚刚说的这两点,大家应该都想得到,
接下来说的最后一点,就可能是你之前没有想过的。
第三个,不玩游戏的也建议不要考虑。
你可能会觉得,
怎么可能有人自己做游戏却不玩游戏的?
对啊,怎么可能嘛。
我入行前也是这样以为的。
但这其实已经是一个公开的秘密了。
我没有听说过不看电影的电影编剧,
也没有听说过不读小说的小说家。
但是在游戏业界,却有不少人自己是不玩游戏的。
而且这个现象,是从新人到老鸟都有,
从企划到程式到美术都有。
编剧自然也不例外。
当然不是说有谁是这辈子从来没玩过游戏啦,
而是这些人可能已经好几年没有碰过新游戏了。
之前跟大家分享过,游戏业是一个很年轻的产业。
三五年就一代。
不只硬件进步,
像是玩法或系统或叙事各方面的技巧都一直在进步。
如果今天你外包剧情,找了一个不玩游戏的游戏编剧。
可能会遇到一些问题。
首先,他对游戏的理解,可能还停留在他过去的印象。
不一定能跟得上你现在想要做的东西。
比如说你想做 rouge-lite,然后他在跟你讲三幕剧。
你想做碎片化叙事,然后他还在跟你讲三幕剧。
你想做多周目多线叙事,然后他继续讲他的三幕剧。
这样……合适吗?
你可以自己思考一下这个问题。
另外一方面,编剧是一个很需要同理心,或者是说共情能力的一个职业。
一个没有办法享受现代游戏乐趣的人,
你要怎么期待他可以帮你,做出一款可以让玩家好好享受的游戏?
简单总结。
如果你今天想要外包游戏剧情,不知道怎么选人的话。
我可以给你三个建议:
一、没作品的不要。
二、没做过游戏的不要。
三、不玩游戏的也不要。
过滤完以后,再去聊聊看每位编剧擅长的风格或游戏类型,
是不是跟你想做的游戏符合?
==== 题外话 ====
那如果有剧情外包的需求,也可以联系我。
我就算手上在忙其他案子,也可以帮忙介绍其他游戏编剧。
或是用剧情顾问的形式,带着比较新进的编剧来写,也都可以。
那如果你是编剧,想要提升自己的竞争力。
我们下次再来聊聊,游戏编剧该具备什么样的能力?
要怎么提升游戏编剧本身的实力?