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GameDesign
2d横向卷轴
楼主:
bruce92214
(加藤勋)
2022-10-09 10:06:53
想问一下各位大大目前游戏2d横向卷轴是不是已经过气了,感觉目前手游很少这类型的游
戏了,
我有自制一款小游戏想问各位大大这种类型的会吸引人想玩吗?
附上连结 https://youtu.be/y5Qwt814C8E
作者:
Chalock
(夏洛克)
2022-10-09 11:51:00
美术可能吃不下去...
作者:
uorol
(′‧ω‧‵)
2022-10-09 12:21:00
蛮有特色的 FC时代的淘金者 XD
作者:
dklassic
(DK)
2022-10-09 12:44:00
横向卷轴什么时候过气过了 XDDDDDDDD手机平台少还是得考虑手机画面小、手指还会占据萤幕空间所以需要精准操作的话就比较不方便玩(像平台跳跃类)如果要做 2D 平台跳跃的话,建议以 Celeste 为基本参考先把基本操作手感做到位后才比较能吸引人玩
https://youtu.be/STyY26a_dPY
作者:
wulouise
(在线上!=在电脑前)
2022-10-09 12:49:00
这个设定还满有潜力的吧,但是横向卷轴门槛低竞品多
作者:
dklassic
(DK)
2022-10-09 12:49:00
然后你要注意一下你的 pixel art 的画法
#1ZFzPIsJ (GameDesign)
前面这篇才在解释怎样做好 XD虽然算多彩有魅力,但要能让人看懂环境只是基本
作者:
wulouise
(在线上!=在电脑前)
2022-10-09 12:50:00
所以他的贩卖难度很高,因为竞品是万中选一等级
作者:
dklassic
(DK)
2022-10-09 12:52:00
https://imgur.com/atm5kGm.jpg
在你跳上去之前,我根本不觉得屋簷是可以跳上去的 XDDD
作者:
KanzakiHAria
(神崎・H・アリア)
2022-10-10 03:21:00
没有过气这件事 一堆老游戏都重制了只是需要现代化 把UI/UX调教得更好操作和直觉
作者:
devon5
(Dev一)
2022-10-10 07:49:00
我是觉得出在steam上面感觉客群会比较多?
作者:
Chalock
(夏洛克)
2022-10-09 19:51:00
美术可能吃不下去...
作者:
Chalock
(夏洛克)
2022-10-09 19:51:00
美术可能吃不下去...
作者:
Chalock
(夏洛克)
2022-10-09 19:51:00
美术可能吃不下去...
作者:
Chalock
(夏洛克)
2022-10-09 19:51:00
美术可能吃不下去...
作者:
uorol
(′‧ω‧‵)
2022-10-09 20:21:00
蛮有特色的 FC时代的淘金者 XD
作者:
uorol
(′‧ω‧‵)
2022-10-09 20:21:00
蛮有特色的 FC时代的淘金者 XD
作者:
uorol
(′‧ω‧‵)
2022-10-09 20:21:00
蛮有特色的 FC时代的淘金者 XD
作者:
dklassic
(DK)
2022-10-09 20:44:00
横向卷轴什么时候过气过了 XDDDDDDDD手机平台少还是得考虑手机画面小、手指还会占据萤幕空间所以需要精准操作的话就比较不方便玩(像平台跳跃类)如果要做 2D 平台跳跃的话,建议以 Celeste 为基本参考先把基本操作手感做到位后才比较能吸引人玩
https://youtu.be/STyY26a_dPY
作者:
uorol
(′‧ω‧‵)
2022-10-09 20:21:00
蛮有特色的 FC时代的淘金者 XD
作者:
dklassic
(DK)
2022-10-09 20:44:00
横向卷轴什么时候过气过了 XDDDDDDDD手机平台少还是得考虑手机画面小、手指还会占据萤幕空间所以需要精准操作的话就比较不方便玩(像平台跳跃类)如果要做 2D 平台跳跃的话,建议以 Celeste 为基本参考先把基本操作手感做到位后才比较能吸引人玩
https://youtu.be/STyY26a_dPY
作者:
dklassic
(DK)
2022-10-09 20:44:00
横向卷轴什么时候过气过了 XDDDDDDDD手机平台少还是得考虑手机画面小、手指还会占据萤幕空间所以需要精准操作的话就比较不方便玩(像平台跳跃类)如果要做 2D 平台跳跃的话,建议以 Celeste 为基本参考先把基本操作手感做到位后才比较能吸引人玩
https://youtu.be/STyY26a_dPY
作者:
dklassic
(DK)
2022-10-09 20:44:00
横向卷轴什么时候过气过了 XDDDDDDDD手机平台少还是得考虑手机画面小、手指还会占据萤幕空间所以需要精准操作的话就比较不方便玩(像平台跳跃类)如果要做 2D 平台跳跃的话,建议以 Celeste 为基本参考先把基本操作手感做到位后才比较能吸引人玩
https://youtu.be/STyY26a_dPY
作者:
wulouise
(在线上!=在电脑前)
2022-10-09 20:49:00
这个设定还满有潜力的吧,但是横向卷轴门槛低竞品多
作者:
wulouise
(在线上!=在电脑前)
2022-10-09 20:49:00
这个设定还满有潜力的吧,但是横向卷轴门槛低竞品多
作者:
wulouise
(在线上!=在电脑前)
2022-10-09 20:49:00
这个设定还满有潜力的吧,但是横向卷轴门槛低竞品多
作者:
wulouise
(在线上!=在电脑前)
2022-10-09 20:49:00
这个设定还满有潜力的吧,但是横向卷轴门槛低竞品多
作者:
dklassic
(DK)
2022-10-09 20:49:00
然后你要注意一下你的 pixel art 的画法
#1ZFzPIsJ (GameDesign)
前面这篇才在解释怎样做好 XD虽然算多彩有魅力,但要能让人看懂环境只是基本
作者:
dklassic
(DK)
2022-10-09 20:49:00
然后你要注意一下你的 pixel art 的画法
#1ZFzPIsJ (GameDesign)
前面这篇才在解释怎样做好 XD虽然算多彩有魅力,但要能让人看懂环境只是基本
作者:
dklassic
(DK)
2022-10-09 20:49:00
然后你要注意一下你的 pixel art 的画法
#1ZFzPIsJ (GameDesign)
前面这篇才在解释怎样做好 XD虽然算多彩有魅力,但要能让人看懂环境只是基本
作者:
dklassic
(DK)
2022-10-09 20:49:00
然后你要注意一下你的 pixel art 的画法
#1ZFzPIsJ (GameDesign)
前面这篇才在解释怎样做好 XD虽然算多彩有魅力,但要能让人看懂环境只是基本
作者:
wulouise
(在线上!=在电脑前)
2022-10-09 20:50:00
所以他的贩卖难度很高,因为竞品是万中选一等级
作者:
wulouise
(在线上!=在电脑前)
2022-10-09 20:50:00
所以他的贩卖难度很高,因为竞品是万中选一等级
作者:
wulouise
(在线上!=在电脑前)
2022-10-09 20:50:00
所以他的贩卖难度很高,因为竞品是万中选一等级
作者:
wulouise
(在线上!=在电脑前)
2022-10-09 20:50:00
所以他的贩卖难度很高,因为竞品是万中选一等级
作者:
dklassic
(DK)
2022-10-09 20:52:00
https://imgur.com/atm5kGm.jpg
在你跳上去之前,我根本不觉得屋簷是可以跳上去的 XDDD
作者:
dklassic
(DK)
2022-10-09 20:52:00
https://imgur.com/atm5kGm.jpg
在你跳上去之前,我根本不觉得屋簷是可以跳上去的 XDDD
作者:
dklassic
(DK)
2022-10-09 20:52:00
https://imgur.com/atm5kGm.jpg
在你跳上去之前,我根本不觉得屋簷是可以跳上去的 XDDD
作者:
dklassic
(DK)
2022-10-09 20:52:00
https://imgur.com/atm5kGm.jpg
在你跳上去之前,我根本不觉得屋簷是可以跳上去的 XDDD
作者:
KanzakiHAria
(神崎・H・アリア)
2022-10-10 11:21:00
没有过气这件事 一堆老游戏都重制了只是需要现代化 把UI/UX调教得更好操作和直觉
作者:
KanzakiHAria
(神崎・H・アリア)
2022-10-10 11:21:00
没有过气这件事 一堆老游戏都重制了只是需要现代化 把UI/UX调教得更好操作和直觉
作者:
KanzakiHAria
(神崎・H・アリア)
2022-10-10 11:21:00
没有过气这件事 一堆老游戏都重制了只是需要现代化 把UI/UX调教得更好操作和直觉
作者:
KanzakiHAria
(神崎・H・アリア)
2022-10-10 11:21:00
没有过气这件事 一堆老游戏都重制了只是需要现代化 把UI/UX调教得更好操作和直觉
作者:
devon5
(Dev一)
2022-10-10 15:49:00
我是觉得出在steam上面感觉客群会比较多?
作者:
devon5
(Dev一)
2022-10-10 15:49:00
我是觉得出在steam上面感觉客群会比较多?
作者:
devon5
(Dev一)
2022-10-10 15:49:00
我是觉得出在steam上面感觉客群会比较多?
作者:
devon5
(Dev一)
2022-10-10 15:49:00
我是觉得出在steam上面感觉客群会比较多?
作者:
LayerZ
(無法如願)
2022-10-15 19:32:00
先学个名词 平台游戏 Playform game,会比较好找资料手游的话你要考虑到手游操作,基本上都是极度简化而且玩法没有过气这种事..现在各种玩法都是20年前就出现过的..你需要考虑的是怎么在现在的平台上演艺
作者: tomnelson
2022-10-16 00:30:00
Playform(X) -> Platform(O)
作者:
LayerZ
(無法如願)
2022-10-16 05:43:00
演绎
作者: tomnelson
2022-10-16 00:30:00
Playform(X) -> Platform(O)
作者:
LayerZ
(無法如願)
2022-10-16 05:43:00
演绎
作者: tomnelson
2022-10-16 00:30:00
Playform(X) -> Platform(O)
作者: tomnelson
2022-10-16 00:30:00
Playform(X) -> Platform(O)
作者:
LayerZ
(無法如願)
2022-10-16 05:43:00
演绎
作者:
LayerZ
(無法如願)
2022-10-16 05:43:00
演绎
作者:
NX9999
(台中走钟张勋杰)
2022-10-19 17:40:00
哪有过气= =换地方看好不好
作者:
NX9999
(台中走钟张勋杰)
2022-10-19 17:40:00
哪有过气= =换地方看好不好
作者:
NX9999
(台中走钟张勋杰)
2022-10-19 17:40:00
哪有过气= =换地方看好不好
作者:
NX9999
(台中走钟张勋杰)
2022-10-19 17:40:00
哪有过气= =换地方看好不好
作者:
LayerZ
(無法如願)
2022-10-15 11:32:00
先学个名词 平台游戏 Playform game,会比较好找资料手游的话你要考虑到手游操作,基本上都是极度简化而且玩法没有过气这种事..现在各种玩法都是20年前就出现过的..你需要考虑的是怎么在现在的平台上演艺
作者: tomnelson
2022-10-15 16:30:00
Playform(X) -> Platform(O)
作者:
LayerZ
(無法如願)
2022-10-15 21:43:00
演绎
作者:
NX9999
(台中走钟张勋杰)
2022-10-19 09:40:00
哪有过气= =换地方看好不好
作者:
ericjc
( )
2022-11-16 01:47:00
手机上感觉会很难操控,steam上应该很适合
作者:
ericjc
( )
2022-11-16 09:47:00
手机上感觉会很难操控,steam上应该很适合
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