第一次在这个版上发文,如果有格式上的问题我会另外调整。虽然标题只有一篇,不过这里
的内文会分成上, 下方便阅读。
企划离职自学的这五个月(上) - 前言, Pixel/LowPoly Art 和使用教学的心得
<前言>
就像标题说的,这是一个离职企划尝试自学的过程。由于是自学而且事前的规划有点不足,
所以绕了一些远路,导致内容未必完全都和企划有关。不过由于版上企划的分享实在不多,
希望能让其他有在看的企划知道曾经有人走过这样的远路,进而避免。
简单说一下个人背景,之前在台湾的一间手游公司当了三年的企划,在这个之前是完全0基
础的状态(连Unity是什么都不知道的那种)。这三年间摸过了很多类别的东西,从Puzzle De
sign到游戏营运都有,离职前主力都是在处理营运的版本和新卡面设计。上班外的时间有摸
过一点Unity和Playmaker做了个小游戏,做过一些世界观设定,写过一点剧本,也参加过一
些Game Jam。就是个大小事情都摸过一点,但是没有明确方向的企划。
从离职和一段休息时间后,到目前为止这样在家自学了五个月,过程中陆续有朋友来问自学
用的资源。由于这样的自学时光快结束了,所以想在那之前把相关的资讯整理分享出来。一
共有上下两篇,分别会介绍这五个月的前后半段学习的内容。
<选择美术为自学主题的缘由>
过往在自己试着设计游戏的时候,无论是Prototype, 世界观或是剧情,由于没有任何的实
作能力所以遇到了不少限制,即使能够透过找参考图解决部分需求,但心中总是不踏实。尤
其是Prototype只能用丑丑的图片对于效果还是有打折。此外,在工作上常常会感觉到如果
自己对于美术能有多一点概念会更好,因此前半部的Pixel Art与Low Poly Art主要就是为
了补足这些:
1. 能自己制作Prototype需要用的美术素材
2. 补足一些过往一知半解的美术概念
这两个主题的主要资讯来源有两个:Coursera和Youtube,Youtube大家都很熟了,所以先简
单介绍一下Coursera。但如果要一言以蔽之的话,不推荐,除非你的时间和钱很多。
<资讯来源 - Coursera>
Coursera是个众多线上学习网站之一,稍微特别的是他里面开课的单位学术机构特别多,而
且如果你有开启他们的每月付费订阅的话,一次可以看非常非常多的课程。像是我除了看美
术的课程之外,还有利用一些时间跑去看了
日本东京大学的赛局理论介绍
https://www.coursera.org/learn/game-theory-introduction
加州艺术大学的Game Design
https://www.coursera.org/specializations/game-design
虽然有看起来好像很厉害的学术单位开课,还有他们很大力宣传的同学互评机制。但是实际
用起来的感觉并不是那么好。整体的课程内容都非常的理论向(至少有看的几个都是),对于
实作面的描述或是教学都非常的不足,对于没有接触过的人来说,非常需要额外的教学来补
充自己不熟的工具。而其中的同学互评机制很容易遇到随便的评价人,你花了很多时间做出
来的作品可能得到的评价是“很棒,没有任何问题”。但对于新手来说这根本不可能XD 而
且也没有意义。所以除非时间和钱很多,不然对于全新手来说,Youtube多花一点时间找找
就可以看到不错的影片。
<Pixel Art>
Pixel Art的Coursera影片我是看这个密西根大学开的课程
https://www.coursera.org/learn/pixel-art-video-games?specialization=art-for-game
s
他的问题和前面提到的差不多,对于实作面的帮助不够,解释的也不清楚。这个更糟一点的
是他连理论面也讲得不太清楚。不过有一个好处是可以把这门课当成框架来看,按照他的步
骤一个个学,配合自己的需要去找Youtube影片。
我自己主要是看这两个Youtube Channel:
1. Brandon James Greer https://www.youtube.com/c/BJGpixel
这个频道有很多Pixel Art的小技巧分享,细分了很多很多主题,并且每一个影片都有良好
的剪辑&说明,在学习的过程中帮助很大。另外他也有很多详细的Workflow拆解,当初要画
角色的时候痛苦了非常久,也是靠他的Workflow拆解才一步步完成的。
2. AdamCYounis https://www.youtube.com/c/AdamCYounis
这个频道就是完全的游戏用Pixel Art,他自己好像就是个独立游戏的开发者,所以他也解
说了很多Pixel Art在游戏上会遇到的问题。同样的他也有很多实际作业的影片,对于找不
到方向的人推荐可以看看。
基本上教学影片就是这些,剩下就是实际画的过程中遇到什么问题就查什么。和大多数的学
习过程很类似。工具上我是用Photoshop在画,不过其实没有很硬性的限制,推荐可以多去
试试各式各样不同的工具,找到自己适合的就好。
https://imgur.com/OmQQcKk
<Low Poly Art>
Low Poly Art的Coursera课程我也是看密西根大学的系列教学
https://www.coursera.org/learn/low-poly-art-video-games?specialization=art-for-g
ames
但这边我和他的进度就有不小的分歧了,因为之前(大概Pixel Art课程开始前1~2两个礼拜)
觉得好玩摸了一点Blender,但这个课程教的是Maya。考量到教学的实作面总是缺东缺西,
不太信任他会把Maya教好XD 所以Low Poly Art我是自己用Blender制作的,不过一些理论面
的教学我还是有好好把它读完。这边就挺看个人的,如果想试试Maya的话我想也没有问题,
而且Coursera的一个好处是因为他算是正式课程,所以你可以去Autodesk申请学生免费的Ma
yaLT来用,出于好奇我自己也载了一个2020版的MayaLT打开来晃晃。
也因为是用Blender,所以多半的资讯来源都是Youtube了,主要是看这两个:
1. Blender Guru https://www.youtube.com/c/BlenderGuruOfficial
虽然频道名称有点狂妄的自称Guru,但他的Blender教学真的很实用,推荐可以去看看他的B
lender 3.0 甜甜圈系列,基本上把绝大多数的新手功能都包进去了,讲解得很详细和清楚
。除了甜甜圈外,他也有一些讲解构图, 色彩等基础影片,也都推荐可以看看。
2. CG Fast Track https://www.youtube.com/c/CGFastTrack/featured
这个的影片很少,主要是看上剑的制作教学去的。不过也因为这个影片让我碰到了甜甜圈系
列没有摸过的UV Mapping相关知识。
而Low Poly Art的部分就和Pixel Art类似,实际开始动手做,接着遇到什么问题就查什么
。接下来想谈谈几个自己在看教学影片时会注意的点。
https://imgur.com/iLy627w
<心得 - 如何使用教学>
1. 理论知识2分, 实作技巧3分, 其余5分实作:
在学这些东西(包含后续的Unreal)在读书/看教学等偏理论面的知识时不要花太多时间。大
致上理解之后就尽早进入动手做的阶段,并且一边做一边补充实作上的技巧。这里不是说理
论不重要,而是我觉得对于初学的人来说,只看着理论想太容易没有产出,沦为空想甚至严
重一点会变成幻想XD 多一点实作经验,才会更加深刻的理解理论在说什么。
2. 不要教学做什么你就做什么
听起来和上一点有些冲突,不过这边的意思是不要影片说一步你就跟着做一步,因为这样很
容易你把整个影片看完之后什么都没有得到,只有一个你不知道为什么来的成品。根据教学
的内容可以做一点变化。自己多去摸索其中的功能,甚至去看看某些操作背后的理由是什么
,让教学里的东西可以内化。
3. 多看看几个同样主题的教学
如果有时间的话,个人也满推荐可以花时间看看不一样的人做的教学。举例而言,要是在Yo
utube上找Blender基础教学可以找到一大票的影片,多看影片的好处是你会发现每个人对于
“基础教学”的认知是不一样的,你可以获得更加完整的工具基础知识,不管是快捷键或是
小小的功能,多看几个常常会有意外的收获。
上篇的部分大概就是这样,下篇的学习方向有了不小的转变。最后除了工具之外也会简略地
提一下自学的一些时间安排和心得。
企划离职自学的这五个月(下) - 方向转变, Unreal, Level Design, 时间安排和总结
<方向转变>
因为一些原因发现了自己过去几个月的方向其实不太对,讲的直接一点就是浪费时间XD
由于方向又变得不太确定,所以也跑去问了版上的rhox大大,他人非常好的详细回答了他的
看法。四处搜集资讯过后,最后决定把自学方向订了三个规则:
1. Unreal为主,真的很有空才去看别的引擎
2. 专注在Level Design,不要分心在那以外的部分
3. 要有实际的作品,不能只是读书&看影片
接下来的部分就是围绕在以上规则下的自学心得。
<Unreal>
由于前面的Coursera实在是用的不太满意,所以这次的教学影片就换成了从Udemy找,由于U
demy的课程我只有买了两个,而且这两个的水准差距很大,就不做总体的评价了。
Unreal的初学课程我是买Udemy上EPIC自己开的这个教学:
https://www.udemy.com/course/unreale4/
这个课程的水准很不错,尤其是比较前期的课程对于新手来说还算友善。但是到了中间甚至
后期的部分,讲者的速度就快到有点跟不上,很多时候会变成是看他在表演怎么接BluePrin
t。不过和Coursera的课程类似,虽然他们细节的部分教得不好,但是把它当成一个框架来
学习还不错。满推荐跟着他的进度一步步实作,有遇到问题的时候上Youtube找找补充的影
片。
就像前面提过的尽早实际动手做,所以基础的东西(接口操作, Blueprint)大致理解之后,
我就更加专注在BSP Brush和场景的搭建上。在Marketplace载了几个免费的素材包,接着就
从BSP Brush和Landscape开始一步步的搭建自己的关卡。Gameplay系统的部分则是直接买了
一个FPS Pack直接套著用,不额外花时间自己接。过程中一样遇到什么问题就翻翻Google或
是Youtube教学。在自己实作专案时,建议要先设定好自己要从这个专案学到什么,才能够
把精神花在最重要的事情上。以个人的情况来说,两个多月下来总共做了四个场景,分别的
目标是:
认识基本操作 - 认识Blueprint - 加强使用Static Mesh搭场景 - 加强使用BSP Brush
如果那个场景的目标已经达成的话,适时地停下来往下一个场景发展会比较好,尤其是在时
间有限的情况下。UE4的教学资源介绍大概就是这些,因为绝大多数的时间都放在实作上了
,所以没有一个很统一的Youtube推荐影片,都是要用到什么就查什么。不过UE5的话,推荐
可以从这个影片开始:
https://www.youtube.com/watch?v=k-zMkzmduqI&ab_channel=UnrealSensei
整整5个小时的UE5介绍,影片做的非常有耐心。同时也要小心,因为他做的真的很仔细,不
要变成看着他的影片一步一步跟着做。其余的心得和上篇的结尾很类似,多去找找自己适合
的方法很重要。别忘自己学习的目标是什么,把时间花在最重要事情上就好。
https://imgur.com/E2XuiQK
<Level Design>
虽然这是目标,但他也是讲起来最没有自信的主题,原因是到目前为止,每当自己学/看的
越多,只觉得要学的东西更多。而且这边学到的内容有非常多需要实际制作才能体会的内容
,他也没有一个明确的阶段,只能尽可能拓展自己的知识。也因为这样,比起列出自己的心
得,这里分享的是自己在这段时间内主要浏览的各种网站,当然还有很多细碎的Google内容
,这里就不特别列出来的:
1. GDC https://www.youtube.com/c/Gdconf
没有太多好介绍的XD 就是把GDC内和Level Design相关的东西都听过一遍,不过GDC的东西
有一些是比较轻松的内容,所以我会把一些影片当成休息的时候再来听。
2. World Of Level Design https://worldofleveldesign.com/
满多人推荐的Level Design相关知识网站,除了网站本身以外,也满推荐把他的Youtube频
道也看一看。对于Level Design的流程和知识可以有不少的补充。
3. Level Design Org https://level-design.org/
也是一个内容非常丰富的网站,除了一些实作面的文章,也有不少理论面的知识。其实也有
在Udemy上买Level Design的课程:https://www.udemy.com/course/level-design-master-
class/ 但是这个课程的品质有够糟,会在这边提到是因为这个课程有一大个Part内容全是
直接从Level Design Org上抄来的= =
4. Michael Barclay http://www.mikebarclay.co.uk/
顽皮狗的Level Designer,虽然文章超级少,但是他对自己设计最后生还者的关卡过程描述
非常详尽。个人很喜欢看这种别人实作过程的文章,所以特别爱XD
剩下的就是搭配Unreal实作过程中逐一查询的主题,包含像是Material, Lighting, Post P
rocessing等等。还是和前面的描述一样,强烈推荐要大量的实作&测试,才能知道自己的设
计到底有没有意义。在这段练习的过程中,实作过程的Playtest常常被我不小心忽略掉,导
致一些额外的时间被浪费,或是太晚发现自己的设计并不合理。
<时间安排和总结>
自学时间安排其实满单纯的,就是和一般人的上班时间差不多XD
每个礼拜5天,每天大约9~10点开始,中午休息一个多小时吃饭,最后满8个小时后结束。如
果当天的进度和预期的不一样就会练习到8~9小时。除了上面这些时间之外,有时候休息的
吃饭时间或是晚上会开GDC的演讲来看看,5天以外的时间要是心血来潮会多做一点。
所以时间安排没什么特别的诀窍,就是努力的让自己维持这样的作息&时间。好处是如果前
一天睡不好或是身体不舒服,临时需要休息也不用担心请假(?)
整体来说,虽然前半段的时间有点浪费,但是在那些时间内学到东西并不是完全没用。多亏
了当初有认真的摸过Blender,后续在学习Unreal上接口熟悉的就很快。还有一些基础的构
图/颜色等知识,后来在关卡设计上其实也多少会用到,虽然还是绕了一点远路,但前两个
多月也不算是完全白费。
以上,虽然这些内容并不算是多么深刻,很多更细节的心得(例如各个阶段的错误和学习等)
因为长度问题就没有特别放上来。希望这些资讯能够帮助对于这一块也有兴趣的人可以加入
,尤其是也希望版上如果有其他也想尝试自学的企划,可以闪掉我走过的这些歪路。如果有
其他疑问的人欢迎推文或是站内信,虽然本人只是个新手也未必能够快速回答,但会尽量的
把自己知道的分享出来。最后再次感谢rhox的帮忙!
作者: coolrobin (泳圈) 2022-10-07 12:50:00
用心,推
作者: LuMya 2022-10-07 13:13:00
你可以试着将你学会的消化 阐述知识点跟制作流程试着分享出来效果会比较好一点 而不是只是说我学了A很棒也学了B很多这样 容易陷入一个自我满足的误区
完全同意你说的,其实是有写不同阶段的学习心得。只不过这篇是偏向介绍整个过程中使用的各个资源,就没放那些上来了。
作者:
enthos (影斯作业系统)
2022-10-07 22:26:00推推
作者:
Lhmstu (lhmstu)
2022-10-08 15:35:00推推
作者:
sck921 (The Fate)
2022-10-08 20:40:00推分享
作者:
KuLanDot (库兰达克斯)
2022-10-09 16:35:00真的很多实务上的问题,要做了才会知道XD
作者:
game7895 (The Salty Muddler)
2022-10-09 20:18:00推分享,很有帮助
作者: coolrobin (泳圈) 2022-10-07 20:50:00
用心,推
作者: coolrobin (泳圈) 2022-10-07 20:50:00
用心,推
作者: coolrobin (泳圈) 2022-10-07 20:50:00
用心,推
作者: coolrobin (泳圈) 2022-10-07 20:50:00
用心,推
作者: LuMya 2022-10-07 21:13:00
你可以试着将你学会的消化 阐述知识点跟制作流程试着分享出来效果会比较好一点 而不是只是说我学了A很棒也学了B很多这样 容易陷入一个自我满足的误区
完全同意你说的,其实是有写不同阶段的学习心得。只不过这篇是偏向介绍整个过程中使用的各个资源,就没放那些上来了。
作者: LuMya 2022-10-07 21:13:00
你可以试着将你学会的消化 阐述知识点跟制作流程试着分享出来效果会比较好一点 而不是只是说我学了A很棒也学了B很多这样 容易陷入一个自我满足的误区
作者: LuMya 2022-10-07 21:13:00
你可以试着将你学会的消化 阐述知识点跟制作流程试着分享出来效果会比较好一点 而不是只是说我学了A很棒也学了B很多这样 容易陷入一个自我满足的误区
完全同意你说的,其实是有写不同阶段的学习心得。只不过这篇是偏向介绍整个过程中使用的各个资源,就没放那些上来了。
完全同意你说的,其实是有写不同阶段的学习心得。只不过这篇是偏向介绍整个过程中使用的各个资源,就没放那些上来了。
作者: LuMya 2022-10-07 21:13:00
你可以试着将你学会的消化 阐述知识点跟制作流程试着分享出来效果会比较好一点 而不是只是说我学了A很棒也学了B很多这样 容易陷入一个自我满足的误区
完全同意你说的,其实是有写不同阶段的学习心得。只不过这篇是偏向介绍整个过程中使用的各个资源,就没放那些上来了。
作者:
enthos (影斯作业系统)
2022-10-08 06:26:00推推
作者:
enthos (影斯作业系统)
2022-10-08 06:26:00推推
作者:
enthos (影斯作业系统)
2022-10-08 06:26:00推推
作者:
Lhmstu (lhmstu)
2022-10-08 23:35:00推推
作者:
enthos (影斯作业系统)
2022-10-08 06:26:00推推
作者:
Lhmstu (lhmstu)
2022-10-08 23:35:00推推
作者:
sck921 (The Fate)
2022-10-09 04:40:00推分享
作者:
sck921 (The Fate)
2022-10-09 04:40:00推分享
作者:
sck921 (The Fate)
2022-10-09 04:40:00推分享
作者:
sck921 (The Fate)
2022-10-09 04:40:00推分享
作者:
KuLanDot (库兰达克斯)
2022-10-10 00:35:00真的很多实务上的问题,要做了才会知道XD
作者:
KuLanDot (库兰达克斯)
2022-10-10 00:35:00真的很多实务上的问题,要做了才会知道XD
作者:
game7895 (The Salty Muddler)
2022-10-10 04:18:00推分享,很有帮助
作者:
game7895 (The Salty Muddler)
2022-10-10 04:18:00推分享,很有帮助
作者:
KuLanDot (库兰达克斯)
2022-10-10 00:35:00真的很多实务上的问题,要做了才会知道XD
作者:
game7895 (The Salty Muddler)
2022-10-10 04:18:00推分享,很有帮助
作者:
KuLanDot (库兰达克斯)
2022-10-10 00:35:00真的很多实务上的问题,要做了才会知道XD
作者:
game7895 (The Salty Muddler)
2022-10-10 04:18:00推分享,很有帮助