注。。
其实对于前揭讨论,我觉得好像问题是出在我打出"企划"两字上,就好比厨师说要端出
什么菜,可是客人发现我端出来的跟他们想预期的不一样的东西。
在分类里也其实已经有"企划"分类的吧?还是游戏 分类,我当时是想那是分享
1.知识点
2."讨论"相关"问题 "
所用类别,
如果我是分享什么美术资源 技术 心得
或者引擎的心得
我会选择那些[美术][程式]...
说到客制化游戏,刚才又想到
未来会不会有客制化游戏,
虽然现在做个不错的游戏,不是花钱 花人力,就是花时间
可是以后有钱人或者智慧技术进步,
客制化游戏开始成为可能?
所谓我这里说的粗浅的客制化游戏概念就是
把这个人相关的世界情况拿来做对他可能特别有感觉的游戏。
(法律的问题也许不能拿肖像权 或场景是真实结果涉及毁谤 暂且不论,虽然很有趣)
就模拟某人的形象,再虚拟的生活场景中,
去做一些事情,
怪兽可能是真的用鬼怪的人物模型,
但场景就是他上班的大楼。
考试的时候,他晚了,于是赶着到学校,
发现大家都在考试了。走过一班一班的人群,
想要进任何一间教室,可以/不可以
或者在生活中逛街 买 和人说话
好像都能发生一些没礼貌的事件,
其实因人而异 所以客制化 可以他熟悉的场景
例如排队买 被人碰撞 插队
好吧 我不太会举例
搭讪失败
之类的
事件,客制化
场景,客制化
人物,客制化
我应该以前有想过