[鲁蛇] 企划:150个凶杀命案现场

楼主: sargent (Conditional)   2022-09-30 00:24:25
刚才想到了关于凶杀案的时候
在台湾的 比如那个 几个青少年男女聚在一起
年长的怂恿或是拷问 便把一个少女杀死了
凶杀案的时候是特殊的时刻
一个人心情愉快正常的时候随着节奏听音乐打拍子
完全不会变成需要结束一条生命
那些骇人的凶杀案
不管是为了几千块砍对方
或是掐死人 情侣
都是黑暗的时刻
游戏 好像是为了感受更多的体验而存在
如果有凶杀案的游戏
至少是被归类个恐怖游戏
虽然恐怖游戏是惊悚 吓人为主
但凶杀案更是特殊的在特殊的心理状态
把人给杀死 或者被人给杀死
150也只是凑数
虽然各国加起来超过极为容易
可是外国的凶杀案让人没兴趣 代入感
游戏以自由选择体验的命案发生当时
想要第一人称 杀人跟随故事情节
不能毫无理由的乱杀
体会过程
至于被杀的视角 也可以第一第三人称
此类题材 属于惊悚恐怖的冒险类?
游戏看起来不太符合
如果没有选择 没有逃避的可能
没有计分板让人分心
没有1拿起刀 2推她 3继续质问
没有1转身离开 2反驳 3好声哀求
死了以后
写实的样子 残忍的真实模样
成为报纸与报导的画面
不会灵异 没有破案侦办 不是侦探片
可以弃尸 处理尸体 分尸 烧死 (或逃亡也许 )
加入这些情节 不过非必要
如果没有做就直接抓去关了
作者: strangechu (電冰箱)   2022-09-30 13:08:00
企划书建议写得有系统一点 不是想到什么写什么
作者: zxcmoney (修司)   2022-10-01 10:01:00
没有范例参考的情况下,本来就容易想到什么写什么吧
楼主: sargent (Conditional)   2022-10-01 15:52:00
企划书格式我不太知道 尤其是内部的 不过我想记录下来想到时的想法 所以这样天马行空乱写 不过这样的时候如果按照着格式一步步写不会扼杀想像力吗?我也有点想知道大家随便想过什么有趣的题材 恕我抛砖
作者: LuMya   2022-10-01 17:48:00
我觉得可以不用开格式这么正式 就一个点子讨论(?
作者: WJAider (Aider)   2022-10-02 01:40:00
可以照着格式又不扼杀想像力就是企划的专业阿
作者: KanzakiHAria (神崎・H・アリア)   2022-10-02 17:15:00
说个笑话 格式会扼杀想像力 唐诗宋词全部都是扼杀
楼主: sargent (Conditional)   2022-10-02 19:29:00
是这样,首先 与其说扼杀 好吧 那不然我改说 比较方便,像有些人会用张白纸而不是表格上想事情吧?还有 有的心智图例如HalnaMind这款可以任意滑动配置点子的位置 也比较喜欢,企划格式看起来每个东西都是有固定位置,当然我也大概知道游戏企划,要从什么题材 玩法 游戏世界观 故事结构 游戏互动过程 游戏接口 游戏流程 美术风格 音乐 角色 背景 我不知道这些该怎么照格式。但我觉得当时的过程是像在脑海里看一个东西,看到什么写下来。我如果要跟人沟通,在公司 的比方 的确格式是需要 就像点菜单,菜名固定,交给厨师。就像有人脑海可能有些旋律一两句灵感,你觉得很新鲜 不记下会失去当时的细节。大家会想到什么比较非主流的题材吗?
作者: KanzakiHAria (神崎・H・アリア)   2022-10-02 19:50:00
你提的东西很常见 现在艺术类型太过广泛随便举例都是题材 特别是游戏界最不缺乏的就是创意缺的是实现的人所以最底限的要求是写出一个企划书所谓的企划书就是如何把空泛想法落地的步骤重点不是要遵循什么格式 而是可行性和细节比如你说"想要第一人称" 这个是怎么实现?AVG/galgame是第一人称 FPS是第一人称 VR也是什么叫"不能毫无理由的乱杀" 是不能杀的无法点选?还是你能随意杀人 但是乱杀就触发直接game end?说穿了 你目前提到的东西都是人人可以想到的"废话"这就是为什么一般都会建议先玩大量的游戏因为你想到的你以为的创意 都早已存在再来你需要的是思考每个细节如何组成一款游戏可能某部分类似A游戏 另一个部分类似B游戏甚至可能某部分想要仿XXX电影哪一段的运镜众多的从其他地方借镜 只会有一小部分是你的独创如何把这些借镜和你的独创组合做完整的落地?
作者: kingroy (手残总比脑残好)   2022-10-03 17:43:00
在想点子的时间点当然你可以用白纸随便写就好,但你不用别的格式去整理和分解他的构造,生出文件来,就只会成为纸上空谈,因为这样永远生不出东西来只有一张写满点子的白纸,没法验证想法,也没法实作另外现有的格式什么的,不会成为想点子的限制,他只是帮你整理想法且能帮你找出你的想法里的矛盾及限制所有想法在做成游戏前都应该是可以写成UML之类的型式的,写不出来只有两个原因,你没法清晰地分析定义你的想法,你想法里存在了还没解决的矛盾
楼主: sargent (Conditional)   2022-10-03 19:22:00
在我还没开始认识一些制作工具之前,(完全的不知道模型引擎 ),只想说我要试着做游戏,对比当时,我完全不知道如何实现。后来开始学习到一些,再有关于游戏本身的想法出现时,我觉得比较知道这个问题属于哪方面或是要往哪里去思考。随着认识多,我能感觉到散落在各处的技术知识慢慢集结起来到我脑海....让我的想法被看到可以实现。但还不够,可是我知道技术没认识,你想法没有着力点可以思考,因此0%的人 怎么想得很完美都不会有实现的可能。
作者: KanzakiHAria (神崎・H・アリア)   2022-10-03 22:41:00
首先 如果你想得很完美 花钱找人做一定大卖如果你写出这么屌的东西 我花钱跟你买IP其次 没有任何技术背景的提案 就像是没打格斗的人在那边喊 我只是肌肉体格不好 有体能条件我也打赢并不会 因为格斗除了体能之外 更重要的是竞技的能力不然格斗金牌早就被那些健力冠军包办 事实上并没有就如同下面那边我回的 假设今天出现一个超神软件你所想的马上实现可玩 你想得出好游戏吗?结果就是你想出的东西一点都不好玩 仅此而已随着大AI时代越来越普及 写程式门槛越来越低如果十年后不需要写程式 只要跟电脑讲话就完成成品
作者: LayerZ (無法如願)   2022-10-04 14:55:00
建议 把你想的,有系统的写起来,很多东西都是当下想到瞬间觉得超好玩,甚至好玩的就那一个瞬间,等你回头来看还觉得好玩再说

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