[请益] 想制作运镜样本集用Maya好还是unity

楼主: sargent (Conditional)   2022-10-02 19:50:23
大师运镜的书
https://images.app.goo.gl/StxVgZimzTszqkQC7
https://bit.ly/3LYxnQh
如图所见 这本书就是教人移动摄影机拍出符合故事情节
可是光看书感觉不太懂
我想用
maya的动画录制 可以放多个摄影机 让人偶按照书上走位,然后 同时录制吗
再剪辑
unity好像也可以多个摄影机 甚至可以操控人偶
但是可以录过程吗?
这些按照书中每个拍摄方法(至少200个运镜)
用上述方式下来后
可以像电视墙那样一排好几个格,
每格动态显示,
导演 企划可以选择需要的样板编排故事动画?
作者: KanzakiHAria (神崎・H・アリア)   2022-10-02 20:06:00
不一定要用软件 你如果会画图 手绘电绘也行那当然考量你前一篇发了企划 可能是想做游戏自然是建议unity你都找到这种东西了 这也说明企划书的重要性在真的做出之前 要先规划预想的画面+如何实现而且运镜是比较进阶的 你如果没有分镜的概念应该是先学静态的分镜 像是漫画一般的用多张静态不同视角图去表达所要描叙的情境当分镜都确定之后 才加入运镜运镜说穿了是分镜和分镜如何衔接去增强情绪分镜没有规划好 运镜只是放大缺点这也是为什么一镜到底的作品很困难技术上很容易做到一镜到底 问题是这过程的分镜如果一镜到底的作品对于分镜没有设计好 就很冗长
作者: dklassic (DK)   2022-10-02 23:42:00
说真的直接尝试用手机录影去抓分镜设计比较实际喔 XDDMC5 的运镜都是先录影进行设计才尝试做进去游戏内
楼主: sargent (Conditional)   2022-10-02 23:43:00
https://i.imgur.com/9LAJMED.jpg我应该不是要分镜,当然你的想法对一般学习目的很好。该怎么说...我应该是想做一种参考工具吧(在那本书的基础上),如果你没看过那本书可能就不太能明白而想成是我要做一个动画。你可以看一下书中的运镜图都有了,分镜也有,对吧?但问题是这都是纸上的,对吧?所以我想透过maya模拟与实现。是的 把书中所有的运镜都做一遍,这样就可以直接看了。
作者: dklassic (DK)   2022-10-02 23:43:00
使用公仔、模型做分镜设计其实快速土炮又有用https://youtu.be/0nE6KjYnRvg
楼主: sargent (Conditional)   2022-10-02 23:49:00
好吧,我只是想请教 看有没有比较常做maya动画录制的人看能不能多摄影机同时录,水管有教学但那是一个摄影机在录。手机上我也试一下过用一些人形魔法师人偶软件录,再用剪映剪辑几个镜头。但这种做法没办法自动化去让人偶走位。上面影片,都是真人模拟动画的感觉吧 谢谢
作者: KanzakiHAria (神崎・H・アリア)   2022-10-03 08:11:00
那你应该去电影版 跟gamedesign一点关系都没有而且用3D模拟有什么困难 就录两次不同相机位置
作者: nimajneb34 (kanzaki.h.aria)   2022-10-03 11:10:00
要不然你用Unreal看看?官方有那种过场运镜教学通常应该是预录好一段一段的然后再手动剪辑后制 你要用脚本一镜到底或是一次录完会很困难 尤其是当你想改部分细节的时候难道你要重头录一遍?Unity应该有第三方工具可以让镜头沿着你拉好的路径移动 Unreal的话有内建Spline tool可以拉 你还可以用BP去控制还有就是打光你要一镜到底你的光源在移动或开关时会很明显
作者: kingroy (手残总比脑残好)   2022-10-03 15:29:00
CG没有一镜到底录的需求阿 你喜欢可以用手把控相机走位录就好用游戏引擎做这种影片就是为了调整重录方便而做的 当然更大型的专案Render时间成本太高会有其他方案比较好 像能跟DCC工具配合的云端运算之类的同上而推文 用Maya你能录一台那专台就只是多录几次就完事而且没有成品后制成作品的考量就直接多几次就好
楼主: sargent (Conditional)   2022-10-03 16:38:00
33楼大大,许多游戏过场都很多运镜阐述故事的,如恶灵古堡2开头。我为了了解这部分技术来问,所以应该相关。而且板标我看欢迎讨论 怎么一点电影的手法就被当成不是游戏设计呢?35楼大大,你熟虚幻但我不太熟,羡慕。我相信虚幻的方案是很可以的,因为他们都有专门用虚幻来做广告动画影视的社群。44楼大大,多录几次我想应该哪个工具都相对容易,并不会有问题。我想像电影拍摄那样架设多台同时在不同角度拍摄,就是这样,找技术需要时间,但有解决到就可以提高效率。
作者: kingroy (手残总比脑残好)   2022-10-03 17:22:00
你要同时输出Unity没问题阿 写点script就ok 你就时间成本会增加 这就要看增加多少了 跑一次十分钟 多跑几次了不起才一小时 比起弄同时输出的时间成本来说不算什么如果你要做商业制作 那市面上一堆商业制作用的工具都能做到跟据需求选择方法才是对的另外跑输出时的确花时间 但只占用电脑处理的时间 扔著跑的同时照样能做别的事
作者: KanzakiHAria (神崎・H・アリア)   2022-10-03 22:31:00
提升效率是有能力之后才考虑的你现在就像是一个不会写歌的人说要找编曲软件找到之后呢? 还不是写出垃圾?找的时间不如拿来练基本能力而且软件是会进步的 你前面花时间找 用不好结果又要花时间学基本能力过了一段时间有更好用的新软件出来 对创作者更方便反过来说 如果今天科技发展到你想的就会变成影片有基本功的人想出来的影片有内涵 你想出垃圾
作者: tsrn46336686 (hahapointishere)   2022-10-04 00:31:00
看看 Unity 的 Cinemachine 功能

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