[请益] 只会写程式的话该怎么解决素材问题?

楼主: googled (15357)   2022-11-28 10:44:59
想请问个很鲁的问题
小弟本身只会写程式,一直有个游戏设计的梦想给他圆起来
从以前玩RPG Maker到Unity,一直到最近的Godot
在摸索时总会想到素材的问题不知该怎么解决
本身有找过网络上付费或免费的素材
但都会离自己的需求差那么一些
可能A作者的素材包里面有30%符合自己需求
B作者的素材也有40%符合自己的要的内容
可是A跟B的素材风格却不一样
两款素材放在同一款游戏感觉很怪
同样的音乐跟音效的部分也有同样的问题
不知道各位大大都是怎么解决这类问题的?
是到最后干脆自学绘画,还是会直接请一个御用画师量身订造?
或者是不管风格问题,网络上有什么素材符合就买什么资源?
谢谢
作者: zxc9764315 (Norus)   2022-11-28 10:50:00
真要品质就是花钱委托囉,不过在prototype阶段可以先用自己的灵魂绘图暂代一下,先确保core gameplay完整再发美术需求会比较稳也要看你想要开发的游戏类型是什么
作者: enthos (影斯作业系统)   2022-11-28 12:26:00
作者: ctrlbreak   2022-11-28 12:33:00
全部都随便用图暂代, 好玩要散布时再用钞能力去优化..
作者: pei19950305 (MarilynQ)   2022-11-28 17:14:00
建议自学一下PS,cp值很高我会基本PS,大部分靠买素材+自己p,尤其现在还有AI大进化,画风就选接近的,等你真的赚钱再找绘师统一就好这是我一人开发中的游戏,穷有穷的玩法。https://pttgamer.com/mobile-game/1ZVnVALI
作者: KanzakiHAria (神崎・H・アリア)   2022-11-28 18:44:00
找CC0资源
作者: testPtt (测试)   2022-11-28 19:17:00
直接blender不用ps容易吗?
作者: iLeyaSin365 (伊雷雅鑫)   2022-11-29 00:28:00
不是已经开发好了吗?请问ps p到怎样的程度才能够算自己的素材 能举例吗?
楼主: googled (15357)   2022-11-29 08:42:00
感谢各位的建议我想我只能先随便用图暂代,等真得差不多了再来看看是不是花钱委托,谢谢
作者: gino0717 (gino0717)   2022-12-01 22:00:00
买novelAI会员让他帮你生

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