上次跟大家分享了三个找游戏编剧的标准。
后来就有几位同学私下问我,
老师老师,要怎么做才能当游戏编剧呢?
只要符合那三个标准就可以了吗?
我遇过很多新鲜人,有满满的创作热情,想要当游戏编剧,
想要用游戏来说故事,但是还不得其门而入。
今天来跟大家分享,如果你想当游戏编剧的话,要怎么做呢?
影片版:
https://youtu.be/eSb39Sjk9mU
顺手点影片,得到我衷心感谢 XD
首先呢,我们要认清一件事实。
新人想当游戏编剧是没有那么容易的。
为什么呢?
之前也跟大家分享过,游戏编剧是复合型的人才,
要会的东西比较多,几乎跟所有部门都有合作。
有点类似 TA,技术美术的感觉。
我们知道 TA 除了要懂技术以外,也要懂美术。
那游戏编剧也是一样的,也是一个左右脑平衡的职业。
我们除了要能讲故事以外,还要会游戏设计,
而且还要对各部门的工作方式有一定了解,
还要做很多很多功课。
用 RPG 来说的话,游戏编剧是比较像进阶职业。
二转、三转才会接触到。
所以你打开求职网站,
也很难看到有“游戏编剧”这个职缺。
新人朋友也不用灰心,
我们可以从一转职业开始努力。
我也是这样过来的,边做、边学,慢慢成长。
刚刚有说过嘛,游戏编剧要能写,也要会游戏设计。
所以游戏编剧的一转职业,也可以大概分成两条路线。
一种是写作类的职业,像是作家、编剧或各类写手。
另外一种是游戏相关工作,企划、美术或程式都可以。
如果你没有经济压力,
就从你最擅长也最有兴趣的部分下手。
那有经济压力,建议可以考虑从相对稳定的工作开始,
就是每个月有薪水可以领的那种。
其实一转的时候啊,选什么对未来的影响都不会太大。
因为这些东西,都是你早晚得要学会的。
不管是先练习写作,还是先学习游戏开发,
真的没什么区别。
我自己的话,我是本来就爱写。
所以在出社会前就累积了一定的文字作品。
也用 RM 做过一点小东西,算是有一些基础。
所以当时也满容易就拿到了几个游戏企划的 offer,
最后选了一个剧情企划的工作。
如果你还是学生,未来想当游戏编剧的话,
我觉得我的经验算是比较好复制的。
你只要在毕业前做好两件事情,
就可以打趴 95% 以上的竞争对手:
一、磨练文笔。
二、动手做出一款剧情向的小游戏。
真的这么简单吗?
欸没错,道理就是这么简单。
我们回顾一下,上次说找游戏编剧有三个“不考虑”,对吧?
一、没有作品的不考虑。
二、没做过游戏的不考虑。
三、不玩游戏的不考虑。
比较详细的说明可以参考上一篇文章:
#1ZOwr5-e
其实这三个条件并不是那么容易达成的。
这边告诉你一个小秘密,
不夸张,光是用这三个标准去筛选,
我看一百封履历就可以直接刷掉九十几封。
所以说我们要怎么准备自己?
第一个,每天好好磨练文笔,
你自然就会有越来越好的文字作品。
在我入行、当游戏编剧以后,甚至到了现在,
我都还一直保持着没事就写点东西的习惯。
因为这是我们的基本功。
是基础中的基础,是绝对不可以放掉的。
第二个,如果你可以自己做出一款小游戏,
在你求职的时候,是非常非常大的加分。
为什么?
因为会讲的人很多,有创意的人也很多,
但是愿意动手做事情的人却很少。
能够耐著性子慢慢开发、慢慢除错,
把游戏做出来的人就更少了。
如果你在求职的时候拿出自己的作品,就可以证明:
你是一个有耐心、有毅力、愿意动手做事情的人。
俗称“新鲜的肝”,aka 游戏业的最爱。
第三个,请你把手放在胸口,眼睛闭起来。
问问自己:
我喜欢玩游戏吗?
请诚实回答这个问题,不要欺骗自己。
如果你只是喜欢写作,对游戏还好的话,
当游戏编剧对你来说恐怕不是一件好事。
因为最新的技术是学不到的,
其实大家都还在摸索,没有人教这些东西。
我们要花很多时间去研究其他的游戏,一边玩一边分析。
像我每天是一定会开游戏起来玩,
最少也会用零碎时间摸个半小时。
有新游戏的时候,就会每天玩他个两小时以上。
如果你不喜欢玩游戏,
这对你来说就是一项额外的工作。
每天两小时,一个月就是六十个小时,
对我来说是娱乐,我打电动我很快乐。
但是对不喜欢玩游戏的人来说,
那就是没有薪水的加班喔。
对游戏没兴趣的话,就不要逼自己走这行。
能赚钱行业多的是,你肯努力就不差这点机会。
好,简单总结。
如果想当游戏编剧的话,
在你自己喜欢游戏的前提下,
可以从两个方向着手,增进实力。
一个是写作的能力,累积文字作品。
另外一个是游戏开发的能力,累积游戏作品。
那如果没有基础的话,也可以参考我的其他影片,
我正在拍十五堂学会游戏开发的课程影片。
免费的,有空就会陆续更新。
版上 a 一下我的文章就有。
==== 以下闲聊 ====
茶水间是个轻松闲聊的杂谈系列,
跟游戏开发有关的事情都可以聊。
如果有什么问题,或是有比较想听的话题,
像是剧情企划的履历怎么准备?
或是一些其他实务的问题,也都可以在底下留言敲碗。