https://www.youtube.com/watch?v=7NkpMU47-b8
介绍详细很多的日本 Unity 影片:https://youtu.be/A-vn2Av2fWE
虽然跟隔壁的 Unreal Engine 5 比起来没有什么惊艳的东西,但总之新一年度的长期维护
版又推出啦~
一如既往地大多数容易看见的努力都投注在目前没有太多商业开发使用的 HDRP/URP 上,
但还是有不少值得一提的地方。以下随意提出参考:
HDRP 相关:
-内建 DLSS 与 FSR 实作
-现在内建有品质不错的体积云(Volumetric Cloud)跟雾的后制生成机制
-强化的萤幕空间全域照明(SSGI)表现与萤幕空间内的即时全域照明系统
URP 相关:
-点光源现在支援影子了
-现在支援延迟着色(Deferred Rendering)
-跟 HDRP 一样现在有萤幕空间内的即时全域照明系统
-现在支援 Decal
Built-in 相关:
-Shader Graph 现在可以生成 Built-in 的 Shader 了!
(2021.2 的时候还有些奇怪的 bug 还没细摸不确定修好了没)
编辑器使用体验:
-现在可以锁定 Scale 的比例同时缩放 XYZ 轴
-现在有一个可以直接搜寻整个专案的新搜寻系统
-汇入时间缩短
程式:
-支援 C#8 语法
汇出:
-支援 Apple Silicon
-支援 Chrome OS
-正式支援本世代主机(PS5、XSX|S)
大概这样提供参考。
个人一直在等 Shader Graph 这个更新,让我可以继续偷懒不用把旧 Shader 手动改写成
给 Built-in 用的版本 XD
HDPR 体积云的效果还不错,虽然我已经研究出其他更好自行控制的写法了 XD