[游戏] 最终幻想的剧情对游戏的增进

楼主: sargent (Conditional)   2022-03-27 20:14:53
好尸带你轻松看懂【最终幻想起源】全剧情:https://youtu.be/6_SDZbvQQFA
前两天配饭的影片,看到了这个,
老实说我是被封面吸引的,
因为好像对于这是什么游戏... 没有多大印象
看完以后,后面有些画面展示了太空战士
我才知道,原来是那么红的游戏的剧情,
但我对这款游戏只是停留在主角的巨大剑,以及蒂法,这两个项目身上,所以
直到听完这故事以前并不认识这款名作。
开头是世界地水火风的架构,颇笼统老套,但也是有点完整。
可是进入主要的行动,就开始复杂了,
前面一些谜般的事物,背后的故事也一一揭开。
然后最后打倒阿斯托斯,
这个如同智者一般的人物,甚至剧情有很大的翻转,连主角都可以变成魔王似的行动。
因为我的头脑简单,所以往往听到这种绕来绕去的故事或剧情时都会不由自主的闭上眼
睛。
现在做游戏好像流行背景必须嵌入一个很庞大的故事了,例如法环 刺客也是吧
虽然如此,一旦有了一个不错的故事,
其实就是一个资本,你拿它用任何简陋或是精美高科技的游戏资源包装都可以
.....至少能让人有印象?
怎么由简单的架构的故事(其实这个‘简单的架构’感觉也挺难,像是围棋的布局一样)
…,
可以让它像是植物生长般的开始变得错综复杂,然后看起来是个有探索性,丰富的、也
要能感觉有方向 ,能包含情感等的想像世界?
也许有个程序
作者: damody (天亮damody)   2022-03-27 21:05:00
先发散再收敛
作者: nimajneb34 (kanzaki.h.aria)   2022-03-27 22:48:00
以现实世界或是既存的神话为底 加上特殊的限制或条件让虚构的世界关部分与玩家认知的世界符合部分有差异这样等玩家把你选择的底和你加入的限制找出来的时候就知道世界观是什么了世界观好了就可以写故事了
作者: LayerZ (無法如願)   2022-04-06 15:06:00
找一个大家都知道的世界观,塞进去 end你知道为什么大家都要穿越到三国或是剑与魔法,没人要穿越到石器时代或是亚马逊森林吗

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