[美术] 用一年转职游戏2D美术概念设计心得分享

楼主: cgwang5566 (cg5566)   2022-03-15 20:30:56
HI,我是11 bit studio工作室的游戏美术概念设计师,目前正在参与冰封庞克2的开发工
作。
我采访了概念设计师刘丞航,丞航和我一样在大学时一头栽进设计系,
他毕业后在游戏美术的世界摸爬滚打,在2021年丞航辞去了全台最强隐形冠军游戏公
司的工作,用一年的时间去学习游戏美术和概念设计,在节目中丞航分享了这段时
间的学习规画和许多学习资源。
我在前几年才转行进入游戏业界,一直很想分享一些学习2D游戏美术的心得感想,
但丞航在这一年中浓缩了更多的努力,我觉得非常值得分享给对成为2D游戏美术和概念设
计师有兴趣的槟友们。
https://youtu.be/bW9ifRnRGzA
作者: coolrobin (泳圈)   2022-03-15 20:48:00
感谢分享,不过文字排版一下会比较好阅读
作者: sargent (Conditional)   2022-03-16 02:59:00
有影片,太好了 !
作者: cmcer (lazyman)   2022-03-18 13:35:00
请问全台最强隐形冠军游戏公司是哪一家呢?
作者: ctrlbreak   2022-03-18 13:59:00
楼上指技术还是赚钱?抱歉 没注意到是问内文XD
作者: LuMya   2022-03-19 00:38:00
泥巴或果多吧 都是低调有世界级水准的开发商应该本身实力就不差 我不觉得一年就可以有这种程度
作者: coolrobin (泳圈)   2022-03-19 09:05:00
哦哦,期待下集
作者: doomhammer (流浪大酋长)   2022-03-23 05:20:00
11 bits?!是This war of mine我的战争那间的制作组?
作者: poshboy (游戏设计人,人设计游戏)   2022-03-26 12:05:00
推荐
作者: heavendemon   2022-03-26 14:43:00

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