Re: [鲁蛇] 游戏只是一连串的规则

楼主: ddavid (谎言接线生)   2022-03-05 06:10:29
不想长篇大论,所以回一些思考方向就好,而且这也未必有正确答案,还不如找
出自己的结论比较有意义。
你去看一下可能话都还不会讲或才开始会讲的幼童,什么事情就能让他们玩得趣
味无穷、乐此不疲?那些超简单的乱丢球(还丢不好)、装鬼脸(都不用多鬼)、躲
猫猫(甚至不用人去找,他躲起来就自己很愉快)对他来说是不是游戏?
那为什么这些对你来说已经感觉不是游戏了?叫你陪小孩子玩,这些行为对你来
说可能已经变成了无趣的差事,为什么?
但是有些人很喜欢跟小孩子互动的感觉,他们做这些事又觉得很好玩了,那又为
什么?
可以看出:
1. “游戏”的定义有可能因人而异
2. 就算遵循某种大致共通的意见认同为“游戏”,“好玩”的定义也因人而异
作者: sargent (Conditional)   2022-03-05 21:54:00
谢谢参与讨论,提供你的想法。你所说的也没错,不过虽然因人而异,可是有系统探究一下游戏性 对于“怎么样让游戏更好玩”这件事 会有帮助吧 ?("游戏/设计"版不是该朝如何设计游戏方向前进吗? ):'-(所以我是希望 我昨天那些思考能给自己带来点建设性的东西。
作者: throwaway (平行线)   2022-03-10 22:59:00
Fun = Flow State

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