[鲁蛇] 游戏只是一连串的规则

楼主: sargent (Conditional)   2022-03-05 05:18:21
游戏只是一连串的规则...我们何时开始把这些规则称作游戏?
作者: damody (天亮damody)   2022-03-05 05:33:00
感觉只说了游戏的部分特征
作者: hayluu   2022-03-05 07:00:00
游戏终究是一种交互式体验,重在体验本身,每个人喜好立场情境不同,对游戏性的要求都不一样,感受也不会一致,因此很难去对游戏的本质做硬性的拆解定义;我自己是用光谱的概念去思考,如果落在符合胃口的区间,体验对了就是好游戏
作者: LuMya   2022-03-05 13:14:00
推楼上
作者: gkfriend (Edward)   2022-03-05 16:53:00
你过于钻牛角尖了,按你的逻辑,战斗也不过是一连串数字变化。还是把心思放在回何设计吧!
楼主: sargent (Conditional)   2022-03-05 22:07:00
是这样子的,前几天看到一个获得最多款独立游戏开发者的介绍(其著名的代表作好像是煎香肠)觉得他一定是一个深了解游戏性的人,也就是"让一些事情透过组合化为一款“游戏”",但问题是这东西就跟厨师能够发明菜色一样。嗯,我现在就不禁思考起来:为什么有些厨师能发明“菜”呢?何时开始,食物成为菜?ps.当然,一般厨师透过模仿学习也可以烧出很多菜,但有的厨师好像就没“自创新菜肴”的能力,这是不是一样?对了 不知道2楼所用的的光谱是什么?对了 各位有看过以前任天堂出款游戏的数量吗?很丰富的游戏在那时候如爆炸般的涌出来,我想如果领悟了如何做(设计)游戏的精髓(也许不用到这么深入),到时候一定是一件很爽的事,因为一款游戏就能信手捻来。
作者: wxx8999 (One)   2022-03-07 02:44:00
“游戏是一种要保持玩乐态度去解决问题的活动” 截自“游戏设计的艺术”
楼主: sargent (Conditional)   2022-03-07 18:10:00
这句话好像座右铭哦 哈哈哈
作者: rhox (天生反骨)   2022-03-08 13:42:00
何谓游戏?这个问题的确是大哉问
作者: LayerZ (無法如願)   2022-03-17 13:12:00
扯太远了,人生中做的第一个游戏,是小时候走在路上帮自己加一条规则,一定要走在白线上,看到第几个方格跳过去,某个标志一定要踩...etc*每个人不过就算知道这个也没意义,因为游戏是要给别人玩,是要让多人一起玩,所以只知道加规则没用,如何设计大家都认同大家会有共鸣才是难题
作者: lazypandy (Oo禁果oO)   2022-03-21 21:06:00
人生对许多人也只是一连串的规则我们何时开始把它称为了人生我无恶意 只是想表达复杂的东西简化后呈现 并不完全是等于
楼主: sargent (Conditional)   2022-03-22 08:40:00
呃 没什么, 我只是抒发我对规则与游戏之间有什么样关联与感想 各人对它们也有过什么的感想吧 我只是觉得这中间抽象到具象的过程是一个比较原生的阶段,才比较想弄清楚
作者: newyellow (newyellow)   2022-03-22 12:14:00
史丹利的寓言 就是在探讨这件事情的游戏作品喔XD
作者: poshboy (游戏设计人,人设计游戏)   2022-03-26 12:03:00
游戏不只是一连串的规则.....规则只是游戏其中一部分
作者: LayerZ (無法如願)   2022-04-06 14:57:00
史丹利 4/28 好像有新的

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