[美术] 临摹电影场景 (300 Spartans)

楼主: YoshiCasa (Yoshi Casa)   2022-02-18 18:56:30
我想靠临摹下面场景来学一下 3D 的场景建立
"300: 斯巴达的逆袭" 剧照
https://i.imgur.com/FNnZwHF.jpg
现在三大家游戏引擎都有工具
可以让使用者不用任何 shader 知识,
改改参数就能做出拟真的天空
像下面是我在 Godot 上用 sky shader 做的,
只花几分钟拉拉颜色就有了
https://i.imgur.com/AnA01GN.png
但是除了要改出想要的效果不容易外,
shader sky 还挺吃效能的。
大概因为我用的是七八年的老电脑了,
从风扇起飞声音就知道那些特效比较吃 CPU/GPU 了
所以我换用传统的方法来做。
先用 Blender 用 noise 做出圆顶苍穹
https://i.imgur.com/tNtMRlF.png
a: 环境光的强度改 0
b: UV sphere 的 subdivision 要够高,不然天花板会很难改
c: 建立好地球后,到 edit mode 先 uv unwrap
d: 在 Shader 里面,要开一个不连任何 node 的 image texture
e: Render Properties 要改成 Cycle Engine,
才会有 Bake -> Bake Button 让使用者 Bake 出下面的图
https://i.imgur.com/LIcJgGr.png
如果套用到游戏引擎的 Panorama Sky (全景天空)
效果是如下:
https://i.imgur.com/PMltSWb.png
如果做的是夜晚的星空或银河,
这样效果就可以了,
因为星空和地平线是垂直的。
但是云朵应该和地平线平行,
所以看来很酷但很怪。
所以请打开 Paint.NET
(有钱的可以开 PS)
假设图片从上到下平分成 ABCD 四块,
请把 A/B 位置互换,然后 A/B 对自己上下颠倒,
变成:
https://i.imgur.com/Ges9NVg.png
在全景下效果是
https://i.imgur.com/qYCRF6T.png
接下来用 Paint.NET 加入夕阳发光效果,
方法是开图层,
用黑底白渐层并设定为 "增加亮度" 图层。
下面是二个半圆和一条直线的三个图层效果
https://i.imgur.com/zm38jEQ.png
在全景效果是
https://i.imgur.com/Y9KJJ5S.png
最后加个海岸、石头和海浪,
加 direct light / spot light X 3,
开 on far blur / glow effect 调一下,
最后就是
https://i.imgur.com/WocUoxA.png
原图比较
https://i.imgur.com/FNnZwHF.jpg
因为是初学者,
搞了三天才做出来,
但是效果我很喜欢 (也很省效能)
看着自己做的夕阳海岸让自己心情平静不少,
而且也学到了不少东西,
所以拿来野人献曝一下。
作者: enthos (影斯作业系统)   2022-02-19 00:32:00
推推
作者: nicetw20xx (哇爱台湾)   2022-02-19 11:23:00
作者: yichen (苍穹之下任我行)   2022-02-19 15:01:00
作者: MrFishing (胡不归)   2022-02-21 19:51:00
COOL!
作者: whereweare (whereweare)   2022-02-22 22:18:00
great!

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