Re: [鲁蛇] 如何评价godot

楼主: dreamfever18 (JHNJ)   2022-01-30 21:40:46
※ 引述《knife5566 (爱心疖瘤‧刀)》之铭言:
: 看到godot主程式才几十mb,又号称以效能为优先的引擎
: 四天连假正好来体验一下
: 几个感觉
: 1. godot里面是用他们自己编的GDScript,看起来跟Python有87%像
: 2. 官方文档里面想尽可能的教得详细,但还是绝大多数的功能不存在任何文件里,
: 得上论坛去问去找,然后大部分的使用回答也都是微言大义,懂就懂不懂就不懂
: 3.blender的model要放进来要另外装东西
: 4.Unity里面要先有一个场景,再把里面的东西拿出来做prefab。
: godot刚好相反,得先在外面把东西装好(他们叫scence),再放到场景里去。
: 5.还没感受到效能有没有飞快,但整个档案是真的很小。
: 6.要不是unity已经玩过一轮可能卡在把demo走完一遍就不知道能干嘛了
: 感觉要上手不容易啊...
1. Godot文档里面有提过他们曾经试过拿Lua还有Python当作脚本语言(详见"常见问题")。
Python是他们最后尝试过的语言,所以后来就拿Python的语法来当作参考了。
2. 有点不懂绝大多数的功能是指哪方面的?
如果上论坛问是可以一直对话下去,大多数人不太会无视,除非你当伸手党。
只不过不知道对方会什么时回(时区不同之类的)而已XD
个人建议上Reddit问,QA被无视机率大一些(人没有太多)
如果不讨厌中国的话,前两个月前中国人自己也有成立GodotCN论坛,可以上去问问看吧。
4. 其实只要确认你的Node不会重新在别的Scene使用的话,也不需要存成分开的档案(场景)。
5. 官方对于档案肥大的Library好像很严格的样子...就连Export Templete也大概600M而已。
Unity也是入门简单,要实际上手也难吧。
然后下面回一长串的那位大大,如果你很了解Godot架构的话可以去Issue那里提意见吧?
在这里回他们是看不到的XD
作者: acopika (acoaco)   2022-02-03 17:49:00
issue上面提没什么用 那是明显不能run或有明确bug那篇可能没讲清楚 在proposal上有人提过了 提的人还是reduz 我相信私下很多人跟他反应过了当然延至4.n版后 两年内能不能看到 有没有效都不知道结论直接call server比期待神救快 gdquest几个月前也有一部影片在讨论相关问题 最后也是这样...

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