楼主:
sargent (Conditional)
2022-01-16 23:56:05https://www.youtube.com/watch?v=8y68E1YaTbs
日前在Youtube频道上看完了这游戏视频。整部片十分流畅,
令人感觉情节真是高潮迭起(?)总之就是让人想再继续看下去会有什么发展...
游戏虽然常常有所谓的“支线情节”或是小任务,可是总觉得
看电影跟玩游戏的体验之间实在有若干相似...但又不能准确地说出是什么。
既然如此那么是不是学习拍电影的过程就可以拿来借鉴如何做出一款好游戏?
(我现在定义是较有令人回味的、有沉浸感的特点)
#以上是个人前两天的一点心得
作者:
enthos (影斯作业系统)
2022-01-17 01:07:00udemy: Build a Battle Royale and an RPG in Unity andBlender! 此课程包括:118 小时的随选影片
作者:
ddavid (谎言接线生)
2022-01-17 17:47:00游戏本来就是表现媒体的一种,而在排除操作性及分支剧情的部分后,纯跑剧情的动画部分本来手法就是跟影视共通但是游戏还有电影办不到的游戏性、操控性与分歧,这部分的沈浸感并不是只靠电影手法就能解决
作者:
kingroy (手残总比脑残好)
2022-01-18 21:50:00有些做游戏的人其实原本是想做3DCG电影
作者:
LayerZ (無法如願)
2022-02-09 18:32:00问个问题好了,可以选路线的交互式电影,跟剧情游戏的差别第二个问题,技术细节我就不管,有兴趣再问吧最简单的方式,就是每个client端,每次资料有更新,就同步到所有client端,就能达成你的需求有兴趣的话,unity做好单机,然后unity抓photon把要同步的物件设定好,就能达到你要的基本功能,不过建议不要做太即时的游戏,例如fps,格斗,那些3A大作的节奏不是这架构能达成的,一些蠢蠢的游戏就好,比如手拉手或是合作恐怖游戏1. client互联 2. client一个主控端 3. server-client 4.server额外计算预测再同步回client端以消除延迟5. 祯同步...我又在废话了,后面别理我Orz
楼主:
sargent (Conditional)
2022-02-22 03:38:00感觉你好像被触发想到了些什么而在喃喃自己脑中的知识,我一直对网络连线游戏的机制不明白,谢谢分享