[专题] 独立游戏跨境拼 番外篇

楼主: filmwalker (外面的世界)   2022-01-08 11:41:30
文|周文凯
独立游戏靠第一印象吸睛 提案不找一线发行商藏心机
https://www.mirrormedia.mg/story/20211230insight009/
对独立开发者而言,与中、大型的国际发行商合作,更有可能将作品推向海外。然而一线
发行商每天都会收到来自全球各地的合作提案及游戏试玩,想打开合作大门,第一封信就
要引起对方兴趣。
“与国外发行商接触,最主要还是用Email。”为了替开发中游戏《沉没意志》找到合适
发行商,熊骨工作室负责人张秉华陆续与30多家发行商联系。他分享,除了附上试玩跟详
细提案外,“信件一打开最好不要是文字,可以先放游戏画面,截图或GIF都可以,比较
吸睛,另外也可以提供宣传影片。”
大多数开发者会优先与偏好发行商接触,但创游游戏执行长王峻伟表示有同业会反其道而
行,“首先依照想合作的优先级列出发行商名单,然后从中小型、喜好排序较后面的展
开接洽。”他解释,假如先联络最想合作的发行商,往往有很大机率会失败。“从中小型
的发行商开始,对方如果就提案给一些回馈建议,或许可以把提案内容修的更好;先练兵
后再找最有兴趣的几间,机会可能更大。”
此外,联络的语言也很重要。《炎姬》制作人、夕暮工作室负责人何祥禄透露,一开始他
以英文寄提案给10多家日本发行商,“除了一家之外,其他家都没有回应。”王峻伟也曾
以英文联系日本业者请教问题,却石沉大海,“后来问了日本朋友,建议用日文联络,再
寄一次当天就回了。”
创梦市集总经理傅慧娟观察,台湾独立游戏在国际发行的经验仍相对匮乏,但有越来越多
开发者陆续与海外业者合作,这些经验积累对后进者相当宝贵,需要保留与传承。创梦也
希望能就辅导的独立游戏团队,建构一个“前辈带后辈”的机制。“成功没有一定的模式
,但失败能引以为鉴,提醒后辈不要重蹈覆辙非常重要。降低失败的机率,相对就可以提
高成功的机会。”
作者: damody (天亮damody)   2022-01-08 11:51:00
作者: KuLanDot (库兰达克斯)   2022-01-08 16:27:00
推推
作者: Nodame0826 (小璇)   2022-01-09 01:29:00
感谢好文分享~
作者: sck921 (The Fate)   2022-01-09 11:45:00
感谢分享
作者: hayluu   2022-01-12 16:48:00

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