是这样子的,前两天去看了台北电玩展,虽然没有什么关系,但因为走了书局
一趟,看到了游戏的资料,自己有了一点不一样的体会。
哪方面的不一样呢...?
这体会也是相信大多数试着开发过游戏的人也会经历,就是一种注意力的面向不一样
因为还在几个月前以来,我只是一直看着3dsMax、Unity3d等(美术、程式)的书,
水管的教学也是看这些。当然我也知道游戏的第三个重要组成:企划,也知道有
这个东西。
可是由于一直没有在技术上深入过,所以不断地在那些制作工具软件上面钻研著。
但是游戏性、游戏的本质、好玩在哪里?怎么样思考制作一款又一款的游戏