[游戏] 一点不一样的转变--注意了游戏的本质

楼主: sargent (Conditional)   2022-01-31 05:15:22
是这样子的,前两天去看了台北电玩展,虽然没有什么关系,但因为走了书局
一趟,看到了游戏的资料,自己有了一点不一样的体会。
哪方面的不一样呢...?
这体会也是相信大多数试着开发过游戏的人也会经历,就是一种注意力的面向不一样
因为还在几个月前以来,我只是一直看着3dsMax、Unity3d等(美术、程式)的书,
水管的教学也是看这些。当然我也知道游戏的第三个重要组成:企划,也知道有
这个东西。
可是由于一直没有在技术上深入过,所以不断地在那些制作工具软件上面钻研著。
但是游戏性、游戏的本质、好玩在哪里?怎么样思考制作一款又一款的游戏
作者: strangechu (電冰箱)   2022-01-31 11:16:00
你还是说中文吧 看不出文章重点在哪
作者: coolrobin (泳圈)   2022-01-31 12:07:00
同一楼
作者: LuMya   2022-01-31 14:06:00
你玩太少吧 美国土豪味比台湾还夸张 机台萤幕比例设计3:10就只为了看金币喷多高
作者: ctrlbreak   2022-02-01 05:01:00
好奇, 你母语是中文吗? XD
作者: goury   2022-02-01 09:30:00
那你有看出来,美国人跟台湾一样,甚至更热衷土豪赌博游戏吗?而中、韩可能是因为国家政策才少(甚至没有)吗?或许也可以想看看,为什么全世界越来越多人在玩中国人制作的游戏呢?跟国家文化、学习开发中吸收到的影响,其关联是否与你的想法吻合呢?
楼主: sargent (Conditional)   2022-02-10 23:53:00
回应12楼认为我表达不好的大大,不好意思,我语文能力真的不太好,这是我的毛病。不过私底下我也是设定心情的独白,想在此记述自己在对于游戏开发的心情记事(应该不介意我这么做吧"?)也就因此兴之所致,想到哪写到哪了。针对6楼的回复的话,1.没有,我看不出来。应该说不知道这情况,但是美国比台湾热衷,怎么看的呢?2.也可能的确如此(因为政策影响了某类型游戏的发展)3.越来越多中国做的游戏被玩,这应该是真的,这代表中国游戏发展起来了。但是"文化"(要素A)"与“游戏的发展”与“发展方向”的影响"(要素B),这就是讨论的重心。ps.我现在没什么结论

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