新一代游戏引擎“Unreal Engine 5”正式释出 导入崭新微多边形与动态全域光照 / 反
射技术
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很早之前就收到过官方寄来的开发者帐号邀请,
其实前天就可以下载了,
只是家里网络太慢,
昨天下班前才在公司里默默地安装好.
今天早上在公司默默地使用和测试了一下.
因为公司电脑规格的等级颇高,
使用起来跟UNREAL 4(U4)在速度上没什么差别.
两大新功能也跑得很顺.
如同之前所说的,
希望能在公司不知道的情况下进行开发,
所以在笔电上用U5是不得已的选择.
而U5跟U4一样会自动侦测是否具备最小硬件限度的规格,
不符合的就不能安装.
朋友说他用之前绕过U4绕过检查的方法硬装上去,
结果是一开启程式就疯狂当掉.
所以使用手上仅有的最高效能笔电环境来使用看看.
笔电规格简述:
GPU GeForce GTX 1060 6G
32GB RAM
够大的SSD
安装都很顺利,
建立第一个专案时,
整台笔电趋近死当状态,
CPU,RAM全部吃满,
GPU曲线稍微抖动几下,
开始出现状况.
U5整体界面画面全白,
Nivida官方程式跳出错误,
查验后,
发现是因为某些进程被Nvidia GPU优先处理了.
把Nvidia相关程式全部关掉,
再重新建立一次专案,
整台笔电同样趋近死当状态,
不过可以看到Visual Studio正在正常的编译状态.
隔了10几分钟后,
U5完全可以正常使用.
而在调整设定好,
重新编译两大新功能Nanite,Lumen的时候,
笔电都会趋近死当状态.
每次完成编译后Play,
感觉U5的操作使用上比U4还要顺畅.
但毕竟是1060 6GB的笔电,
隔一段时间编译后的操作就会顿一下.
这笔电是4年多前买的,
想请问大家安装在笔电上的感想,
能推荐目前哪台新笔电,
在使用U5的CP值最高?