Re: [情报] Steam 2021上架游戏 下载排行

楼主: shivaeye (瑜字营)   2021-05-26 21:21:14
※ 引述《kons (kons)》之铭言:
部分引文恕删。
: 原本不太想在本版起争议,毕竟本版的网友大多都是同行,
: 搞不好有些版友还是同事,或是未来的同事。
: 虽然在前一篇文章解释了,没有想砲或是嘲讽引战,也为此道歉。
: 但可能有些人还是不接受我的说法,那么我们就从理性来思考。
: “台湾游戏连创意跟独立游戏都输了”这一句话是否为真。
: 如果为真,那我泼了各位冷水,很不好意思,
: 包含连我自己在内,都能力不足,无法帮助台湾的游戏业扬眉吐气。
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对美术懂一些皮毛,只能从美术观点提出一些想法..可能也有想法不对的地方,
许多对游戏产业有梦的,往往是因为看到国际上的3A大作游戏作品所产生的理想抱负。
但这份抱负往往与台湾游戏业的现况环境产生了冲突。
不是说游戏博弈不好,我有朋友在游戏博弈公司服务,薪水真的很好,
但今天有研发游戏梦的,有这个梦不会想做博弈,除非真的为五斗米折腰。
多数人有梦想的,都会认为自己是游戏产业的天选之人,
但可能想做的却是对游戏产业没帮助,有些游戏制程的元素烂缺不想做,
有游戏梦的,不见得能理解游戏制程。
UI设计,血量条,技能栏的设计,有些美术说不定很排斥做这些,
2D数位美术的入行要求,逐年越来越细致进步,立体感的概念有点艰深。
3D要学建模、贴图,数位建模概念有些手绘美术起家的不见得能习惯。
国际3A大作可以看到场景艺术很重要,但台湾专攻的很少,
许多想入行的新人,都是想画甜甜的美女人物设定。
梦想不如自己心中所期望,梦想不是用钱来衡量的,当然选择离去转行。
"无法帮助台湾的游戏业扬眉吐气"????
台湾游戏业在于没有把自己的IP做出口碑与产品的稳定,
这其中可能有各别公司文化管理的问题?
拿卡普空3A大作游戏举例,恶灵古堡的美术与风格,长期都维持制作品质。
公司研发团队气氛都蛮稳定的,没团队气氛破坏者这不容易的吧..
看看台湾一些游戏,一代风格与二代风格变化截然两种游戏..玩家满脸问号,
这其中可能有许多不足以外人道..
认为台湾游戏业是长期的不稳定吧...
大量的人材离开,大量的新人进来,
导致一直在摸索怎么取悦想花钱的游戏消费者,
没有一个稳定的游戏IP可以让玩家挂在嘴边,
帮助游戏产业是一个很崇高的理想,有崇高的理想没有错,
觉得帮助台湾的游戏业扬眉吐气会不会让自己陷入一个情绪勒索?
不要有那么大的心境起伏,稳定的情绪对自己能力作品的品质安定蛮重要的,
一些想法与建议。
作者: kons (kons)   2021-05-27 01:16:00
作者: goury   2021-05-27 10:33:00
推文,也推楼上。一句话带来那么多讨论可看,CP爆表了
作者: LuMya   2021-05-30 06:33:00
还是有好转啦 对岸有不少资金愿意投资台湾 做好产品才是最重要的

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