Re: [情报] Steam 2021上架游戏 下载排行

楼主: zxcmoney (修司)   2021-05-23 20:03:46
※ 引述《kons (kons)》之铭言:
: ※ 引述《meowyih (meowyih)》之铭言:
: : 但你跑到 GameDesign 呛同样的东西就是讨战,
: : 因为这里是给还想花精神心力去做游戏的人看的版。
: : 在这种版,你要放地图砲批评,
: 部分引文恕删。
: 原本不太想在本版起争议,毕竟本版的网友大多都是同行,
: 搞不好有些版友还是同事,或是未来的同事。
: 虽然在前一篇文章解释了,没有想砲或是嘲讽引战,也为此道歉。
: 但可能有些人还是不接受我的说法,那么我们就从理性来思考。
: “台湾游戏连创意跟独立游戏都输了”这一句话是否为真。
: 如果为真,那我泼了各位冷水,很不好意思,
: 包含连我自己在内,都能力不足,无法帮助台湾的游戏业扬眉吐气。
: 如果为否,台湾的游戏其实还是充满了创意,独立游戏蓬勃发展,
: 那希望在反驳我的论点时,可以举出你认为台湾游戏业有创意的立论。
: 不然我为了说一句实话而不断道歉,也会觉得很烦。
: : 必须更有建设性一点,
: : "你" 觉得方向是什么、如果是"你" 要怎么办,
: : 因为这里是 Game "Design" 版,
: : 这也是推文酸你你怎么不自己来背后的意思。
: : 泼冷水也找个好一点的地方泼好吗? = =
: 我错误的认为,“台湾游戏产业的创意,跟独立游戏的能量”输给了中国(欧美),
: 是本版一个广泛的共识,所以就没有特地的展开说明,
我不这么认为,
不是“台湾游戏产业的创意,跟独立游戏的能量”输给了中国(欧美),
而是“台湾游戏产业无法活用,台湾具有的创意跟独立游戏的能量”,
因此是制度上的失败而非这部分的能量输人。
: 毕竟除了我的那句发言之外,泼类似冷水的发言其实也不乏少数,
: 所以会引起各位的不悦,是出乎我的意料之外。
: 我认为台湾游戏缺乏创意,主要是现在的开发环境不同了,
: 大多数的人都跑去作创意能量较低的博奕与换皮手游。
: 当然我的观察不一定正确,如果版友有更好的见解,欢迎分享。
我觉得这东西或许永远无法经讨论产生共识,
要说原因吗?
或许你的签名可以当作答案。
不要讨论,对于输赢就不会产生共识。

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