Re: [情报] Steam 2021上架游戏 下载排行

楼主: kons (kons)   2021-05-21 09:16:36
※ 引述《filmwalker (外面的世界)》之铭言:
: 推 WJAider: 你的有创意就是...你喜欢、玩得爽的数值养成类游戏,其他 05/21 07:43
: → WJAider: 类型你关心吗? 这种方式为台湾游戏业创意定调是否有些过 05/21 07:43
: → WJAider: 于肤浅? 你是不是想说你没做出神作是钱的问题 :) 05/21 07:45
没想到会引起讨论,
首先我开头推文的“创意跟独立游戏都输”这一句要表达的是,
台湾的游戏产业发展,从以前对岸玩台湾的游戏,到现在变成完全输中国,
立论来源就是原文的台湾游戏下载量完全看不见中国游戏的车尾灯。
输中国的原因,我想版上每位大大都能提出一堆不同且独到的见解,
我这边就说一下自己粗浅的看法,首先是资金不足,所以大作不用说,
然后我在排行榜上看到,连资金较少,创意为主的独立游戏也无法跟中国较劲。
所以得到台湾游戏的创意跟独立游戏都输的结论。
所谓的有创意,相信每个人对创意的定义我想多少有点差异,
就像前面推文提到,有人认为养成游戏都一个样,不能说是创意,
而我认为能想到把养成跟明星演艺圈作结合,是个创意。
“创意”,很难有一个操作性定义,如果你有好的想法,欢迎提供。
不然针对一个游戏有没有“创意”来讨论,很容易变成各说各话。
当然,一个游戏不卖钱或知名度不够的原因有很多,
包含打磨不够、市场宣传不足等,
那讨论的命题就变成,“不卖钱的游戏创意,是否为好的游戏创意了。”
如果有兴趣针对这一点展开讨论,再请回文告知。
最后是我个人的猜测,我开头的“台湾游戏创意跟独立游戏都输”,
这一句可能引起某些人的反感,
想法会不会是“我也这么努力在燃烧自己做游戏,你凭什么说我的游戏创意不足”
若是如此,那我很抱歉,我无意打击开发者的士气,
如果台湾人能做出有趣的好游戏,身为玩家,我也是受益者之一。
至于说什么等我开发神作,
我的想法是,今天我批评台湾的造车能力就是输日本欧美,
然后有人回应说,那等你开发一台神车出来啊,我也是觉得莫名其妙。
作者: NDark (溺于黑暗)   2021-05-21 09:21:00
我觉得全部一起比有失公允. 你的评论也确实引战.一句话谁知道你心里话
作者: sorkayi (寻找奶昔)   2021-05-21 09:54:00
私心认为 台湾人才都去科技厂了
作者: alinwang (kaeru)   2021-05-21 10:11:00
幸存者偏差.也不看看欧美日中每年产出多少款游戏.
作者: chchwy (mat)   2021-05-21 10:20:00
推解释
作者: wangm4a1 (水兵)   2021-05-21 10:55:00
资本规模永远比不赢 独立游戏还是有不错的
作者: madturtle (旅者‧愚人‧梦想家 )   2021-05-21 11:46:00
从前50的销量便能针对开发者创意进行排序,显然是大数据分析的高手喔
作者: goury   2021-05-21 11:48:00
先推一下,无论是否引战,都很感谢能看到有多一点的讨论
作者: rhox (天生反骨)   2021-05-21 13:15:00
气氛真好,我要看到血流成河
作者: SecondRun (雨夜琴声)   2021-05-21 15:56:00
战起来不过被虐爆也是事实喇
作者: lyviasun (:))   2021-05-21 18:42:00
推解释,但创意输不知从何看起。觉得人才数量输给中国倒是真的,两边产业风气差太多QQ
作者: meowyih (meowyih)   2021-05-21 18:52:00
排行榜里日本独立游戏也只有一个,所以你也要来一句日本创意居然跟台湾一样弱真逊?网络上你当然可以随口无责任放地图砲,但是言之无物搞站至高点清谈被嘘也是人家的自由
作者: sausalito (回不去的港口)   2021-05-21 22:59:00
欧美其实蛮广的欸 荷兰不强吗 但榜上好像也没荷兰阿一个国家本来就不可能每个领域都强吧 何况台湾也不大
作者: LuMya   2021-05-30 06:09:00
2021是有什么台湾独立游戏上架好歹也列出来连有上哪几款都不知道 你也只是乱喷而已地图炮就是错的 谁懒得管你解释什么东西

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