[请益] 外行人想入行 有关自学 还有业界问题

楼主: cfchee (狂风来袭)   2017-11-13 11:36:21
小弟我是工科毕业的 本身如标题所说不是本科系毕业的学生
高中毕业后就投入职场 但从小很喜欢画画
当初读书对未来很迷茫不知道该怎么规划
最近接触动画一年多 才惊觉自己可以走这方面的工作
刚好看到动画New game里面 主角青叶用的软件是MAYA
于是就去巨匠电脑询问有关电脑的课程 专员跟我推产学班
主打Painter、3D Max、Unity跟AE剪辑 并没有MAYA 我主动提到才有加进来
途中专员有提到程式语言 但我跟她回绝了
因为小弟在高中学程式语言的时候就非常苦手 所以不打算拿石头砸自己的脚
专员跟我说目前游戏业蛮缺人的 会2D美工的话薪资2万5~3万不等
未来学会3D跟影片剪辑甚至可到4万5万 饼画的超大的
我是听听而已啦 反正我最后还是要学
有大概打听了一下听说台湾比较多公司用3D max maya比较少
相反之下海外就比较多用maya
我事前也有去书局看了一下 有看到maya的工具书
不知道自己买书买软件自学行不行 怕说自己学会像拼装车一样基础很不扎实
嗯...目前想到的就这些 有再想到的会再补上来发问
问题总结:
1.业界很缺人 但学校老师之前跟我们说很多学长毕业后都不读工程这块都改读多媒体
这样的话人才应该很泛滥 薪资应该不高啊 到底谁说的才正确
2.自学可行吗?版上有前辈视自学来的吗 可否分享一下经验> <
3.制作游戏的软件可以跟制作动画的软件通用吗? 我向专员询问她跟我说可以
但我不敢完全相信她...
希望各位热心的版友帮小弟一个忙> <"
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2017-11-17 16:50:00
网络上找教学自学都比补习班好,不自己找新资源学,只靠被动式学习永远只会在基础等级原地打转
作者: DarkDucky (DarkDucky)   2017-11-17 13:14:00
不推巨匠那种班,因为他课程的关系你没办法学的更深
作者: damody (天亮damody)   2017-11-13 11:42:00
3 可以 maya的模型可以做动画也可以给游戏用 但优化是另一回事了
作者: laikyo (六元)   2017-11-13 12:39:00
只缺专家喔 先网络资源自学半年基础知识吧
作者: Ahtram (Ahtram)   2017-11-13 12:41:00
其实作工跟成品需求大概都会有差
作者: wix3000 (痒,好吃)   2017-11-13 13:53:00
现在这年头想走3d先学zBrush吧
作者: rosemarycat (半梦半醒)   2017-11-13 17:43:00
zb还好吧太费工了不如3dmax把绘制贴图技能点满
作者: wix3000 (痒,好吃)   2017-11-13 17:49:00
但是你会用人家会觉得你是神 XD
作者: Bencrie   2017-11-13 17:51:00
自动桌软件 hen 贵耶,你确定要买?制作软件跟动画同一套 => Blender。不过可能找不到工作
作者: dreamnook (亚龙)   2017-11-13 21:28:00
可以开pateron找赞助(X
作者: LuMya   2017-11-14 15:30:00
自学可行 大陆欧美一堆教学刚起步都是最难的
作者: benevolencer (仁慈好吗)   2017-11-14 17:30:00
不建议巨匠的美术课程 painter本身也越来越少人用了
作者: SecondRun (雨夜琴声)   2017-11-14 23:48:00
photoshop唯一选择
作者: fingertip (鬼东西)   2017-11-15 08:38:00
台北的美术起薪是差不多这样 要高薪等有经验了跳外资
作者: kax0205 (说好的数学史呢?)   2017-11-16 13:30:00
2D先熟photoshop吧 这是最基本的
作者: benevolencer (仁慈好吗)   2017-11-23 16:27:00
2D部分最主流还是photoshop 偏日系的话SAI应该不少中国那边有不少公开课跟资源可以接触 不过不管2D 3D还是特效之类都需要深入,同时学习没那么轻松
作者: dinayogi11 (dinayogi11)   2016-04-04 01:52:00
业界没有很缺人……

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