Re: [请益] 如何打破刷首抽的无限循环

楼主: zxcmoney (修司)   2017-11-06 10:52:41
根本的问题是,为何要选转蛋制,但是又想阻止刷首抽?
不然一般的转蛋游戏,把1星跟5星的机率对调,2星跟4星的机率对调,
大部分的人应该就不会特异去刷首抽了,
但是这获利模式的设计就不可能同一般的游戏。
单以阻止或减少首抽而言,是有几个案例。
1.转蛋机不要放最高稀有度的角色
武娘稀有度最高为UR,但是初期转蛋机最高稀有度只到SSR。
UR的角色则是透过武道会,可以用元宝(类似一般游戏的钻石.圣晶石),
去购买宝箱,宝箱可以开出碎片,存够碎片再兑换UR稀有度的武娘。
讲白了,这种碎片兑换机制就废掉刷首抽的要素,毕竟碎片再多也就只是碎片,
基本上一个UR武娘可以回收元宝的期望值是非常稳定的。
UR角色就不是给你刷首抽的,而稀有度SSR以下角色的碎片大多在游戏中也都能收集到,
首抽唯一的意义就是看哪个角色比较顺眼,想先放进队伍而已,
但是多花点时间,优先去刷该角色的碎片也是差不多。
某方面来说,转蛋机就只是转材料机器,转低星武娘去强化高星武娘用的,
SSR武娘算是偶尔会出现的大奖,跟你在培养的SSR是个同一个,可以省下大量材料,
否则,也没多少帮助。
2.高星卡只有一张没有用的
通常是TCG类会出现。
一种类型是辅助性,指挥官可以强化特定的类型队友,
但是要是没有这些类型的队友也没用,
像是可能这期,太阳王国的圣剑将军给的领导能力很IMBA,
但是你首抽抽到其实没有什么用,你还是得花钱去抽齐队伍成员。
某游戏角色死亡时,如果牌库有同样的牌,
那可以花费一点资源复活,
换言之,持有数量就等同站场时间长短,
强力角色对方通常会用魔法至少先耗掉一张,要是你真的只有一张,
你会等同浪费一回合的资源让角色上场后就看着他进墓地,
所以想放上场至少要有两张。
3.首抽帐量产
就某方面来说,这还是有刷首抽,
但是除了最早的一批外,晚来的一批玩家可以不用自己刷。
该游戏 1-1 ~ 1-10 加上登入礼,
会给4星保底卷(70%5星,30%4星) 跟 足够10抽的圣晶石。
所以这游戏单5星起手是基本,双5星也不难。
配上邀请码对象1-10通关,可获得一定数量的圣晶石,最多可领10次,
加上要到1-10也只是30分钟就能完成的事情。
所以很正常的,一个轻课或无课玩家,在要到自己满意的双抽帐后,
又会主动刷10次首抽帐,其中又会有2-3个是双5星的首抽帐。
一般人挑个想要的双5星就省下自行刷首抽的仪式了。
当然狂一点要挑战3个5星甚至更多也行,
但是这种极端玩家,他们想刷就去刷吧。
作者: katana89 (月月火水木金金)   2017-11-06 21:48:00
根本的问题是 我没说要阻止刷首抽啊 是避免无意义的重复

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