小弟在游设版的第一篇 如果有不周之处还请前辈们海涵。
不管是任何游戏类型,只要有转蛋这个要素
,似乎就免不了玩家会有刷首抽以求获得强大或稀有角色的想法。
小弟无设计过电玩的经验,但可以理解刷首抽。
或许可以带来游戏高会员数和下载数的幻像。
(游戏上线首周下载数破20万这种)
但以玩家角度而言,一直重复砍游戏 清空数据,看新手教学的过程
其实很消磨兴致,甚至会让人想直接放弃游戏。
所以想和大家讨论看看有没有实际能让刷首抽不再是转蛋游戏必备仪式的方法或案例?
先说说小弟自己的想法
一:延后首抽的时间
一开始就只有像是宝可梦从新手御三家挑选或只有基本卡池可以抽。
这也是所以方法中,个人认为最没有用的
毕竟玩家还是会视第一次能抽最高级卡池的那一次 称之为首抽。
把时间往后拉只是徒增时间成本而已。
分析需要刷首抽的动机,莫过于 可以炫耀自己是好运眷顾的展现动机,
和实际战力考量的功能动机。
前者 小弟认为不可能也无需阻止。
但倘若游戏设计造成一定要靠首抽到特定角色才能顺利推进的话,
那就很可能造成厌烦并放弃游戏的情形了。
二: 限定活动
降低一般关卡的难度,把最新最强的角色当作限期活动的奖励,
过一段时间后再放入转蛋池中。
这个作法已经不少游戏在做,但会在意到限期活动的玩家,
其实都已经投入相当时间在游戏中。对减少新玩家刷首抽这意义不大
三:提升低稀有度角色的能力
最简单常见的作法就是 稀有度越低的角色
提高强度需要的经验值或进化素材要求也越少。
让普通角色提升后也具有一定的战力。
或是有团队加成之类的设定
(例: 队中有三只普通角,启动杂草魂团队加成 全队攻击上升15%)
结论:刷首抽没有不好,只有不要让它成为无法避免的过程。
最好是让玩家有"何必刷首抽,赶快开局才有更多获得稀有角"的想法。
最后还是得说 转蛋实在是当今游戏让人又爱又恨的设计。
想像如果如果Pokemon 初代是在今日登场的话,很可能我们看到的景象是
"每日三次免费 或课金连11抽,黄金镇百货公司超级转蛋
让你有机会直接获得梦幻或吉利蛋"
然后转出来的绝大多数都是只有颜色一样是粉红的皮皮或胖丁。
这样保证我们能达成全图鉴的时间会比原版多出几十倍的游戏时间(或金钱),
但谁能抗拒一券在手,希望无穷的这种魅力呢?
也恳请任何对于转蛋或首抽设计的想法与赐教