※ 引述《yoshimisakae (Sakae)》之铭言:
: 我是原po,感谢建议!
: 我自己是打算进游戏公司当企划(设计),会提到prototype是因为觉得完全没有一点技术
: 背景的话,在设计游戏的时候会变得相当空泛。
: 自己虽然现在在日本一间游戏公司实习,但工作内容不完全是自己希望的样子,只能在下
: 班之余自己努力。
: 短期目标是实习结束前可以有一些小而完整的作品集放在履历中。
: 借这串顺便分享一些我自己很喜欢的谈论游戏设计/开发的频道。
蛮完整的资讯来源,看得出你很有心想学,
帮你补充一些个人认为不错的资源:
GDC Vault:
https://www.gdcvault.com/
https://www.youtube.com/channel/UC0JB7TSe49lg56u6qH8y_MQ
游戏开发者大会,每年都会邀请最顶尖的游戏开发公司来发表演讲,
缺点是影片上传很慢,想看最新影片要去加入付费会员。
Gamasutra:
https://www.gamasutra.com/
https://www.gamasutra.com/deepdives
上面会刊登各种关于游戏开发的文章,
个人更是推荐Game Design Deep Dive分类里面的文章。
World of Level Design:
http://www.worldofleveldesign.com/
http://tinyurl.com/yco97jzm
主要是关卡设计相关文章,各种引擎、由浅到深都有。
80 Level:
https://80.lv/
主要是美术相关的文章,但身为企划什么都要学。
简体中文网站:
游戏邦:
http://gamerboom.com/
翻译很多Gamasutra的文章,也有部份原创简体中文内容。
一些Youtube频道:
[game array]:
https://www.youtube.com/channel/UCIr5cIzrkBIOwMCxJVJOx7Q
PBS Game/Show
https://www.youtube.com/user/pbsgameshow/featured
==
除了学习资源之外,也让我给你一点建议:
首先,我认为你先去大公司学习是非常好的第一步,
无论你有没有碰到任何游戏开发核心的工作内容,
对于一个没之前进入过游戏业的新人来说,
光是在游戏公司内部打杂你就能学到一间公司是如何运作的:
部门间的合作方式、各部门之内的分工、每种专业的人数分配...等,
若你有机会碰到企划文件或开发工具的话更好,
那你就有机会了解到一间公司是如何设计与开发游戏的,
无论以后你要自己研发、开始独立团队或是加入其他大公司,
这些游戏开发流程跟专案管理方式对门外汉来说都是很珍贵的资讯。
再来,你说你是以目标成为一名企划努力,
我会建议你先挑选一个或几个你喜欢的游戏类型,
然后从这几个类型下手学习,虽然游戏设计中有不少知识是共通的,
但不同类型游戏的设计开发的知识、细节跟流程差别可能很大。
先从大量阅读开始,建立起你对该游戏类型的知识与词汇,
如此一来你才能了解为什么有些游戏是好游戏,哪些设计是好设计,
也才能在跟人沟通时充分解释你的观点。
一边学习就能一边练习分析游戏,
可以先从你喜欢的好游戏下手,写出自己的观点,
分析为什么他们要这样设计还有这样设计的优缺点...等,
这样能慢慢建立你自己对游戏的“审美观”,
这对之后你想做出有“个性”的设计很有帮助。
最后也最重要的就是实做,这里说的实做并不一定是指做Prototype,
事实上,市面上几乎各种类型都有游戏有提供编辑器,
用这些编辑器来制作能省下你很多制作元件的时间,
从这些编辑器中你也能学到很多元件制作的方式,
做出成品以后不是自己看就好,最好是放上网络或是找身边的朋友来玩,
你脑中的想法在得到玩家真实的反应前都只是空想而已,
这个做作品 > 得到回应 > 再回去修改作品的过程,
就是验证并修正所有你之前建立的知识的最好方式。
以上只是一些非常粗略的建议与步骤,
希望能帮助到真的有需要的人,若有人有问题或建议也欢迎一起讨论。