有些问题想请教各位比较有经验的版友。
原本打算再继续出国唸相关科系的,但衡量现在已经23岁而且预算也不是这么足够 ,想
要自学成game designer。
大学唸的不是资讯相关科系毕业,所以想要询问一下之后的方向。
目标是有能力用现有引擎做出可体验的Prototype验证玩法的游戏设计师
起初是从Unity开始学,但后来发现很多想法想实作会遇到很多开发上的问题,于是现在
决定先从资结跟算法补起来,上的是Coursera上UCSD的一组课程,目前进度刚开始而已
。
请问再这之后还有什么程式的漏洞最好先补起来吗?
还是直接尝试实作游戏的部分累积作品集比较恰当?
想听听各位的意见跟看法。