[游戏] 游戏设计师自学的方向

楼主: yoshimisakae (Sakae)   2017-10-16 06:38:03
有些问题想请教各位比较有经验的版友。
原本打算再继续出国唸相关科系的,但衡量现在已经23岁而且预算也不是这么足够 ,想
要自学成game designer。
大学唸的不是资讯相关科系毕业,所以想要询问一下之后的方向。
目标是有能力用现有引擎做出可体验的Prototype验证玩法的游戏设计师
起初是从Unity开始学,但后来发现很多想法想实作会遇到很多开发上的问题,于是现在
决定先从资结跟算法补起来,上的是Coursera上UCSD的一组课程,目前进度刚开始而已

请问再这之后还有什么程式的漏洞最好先补起来吗?
还是直接尝试实作游戏的部分累积作品集比较恰当?
想听听各位的意见跟看法。
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2017-10-16 07:03:00
直接做下去,遇到什么问题就学什么应该说,程式方面学程正常走下去,有系统性地打基础游戏实作方面则是直接做下去,遇到什么问题就学什么两者并进应该是没什么问题,我以前也是这样走来的
作者: rhox (天生反骨)   2017-10-16 09:41:00
你可以找我的文章,我有分享SMU Guildhall的课程清单跟书单虽然细节不够,但至少能给你一点学习的方向
作者: damody (天亮damody)   2017-10-16 10:03:00
就算你有基础一样花时间
作者: death123456 (一手啤酒)   2017-10-17 02:46:00
我也不是资讯科系毕业的 我个人是实作中练习 碰到有困难的地方就google 查到的资料中有新东西再去学 循序渐进 有目标才有动力 单纯的说要打基础其实会很空洞 我大部分的东西也是进入职场后接触才学到的
作者: twoweeks (两周)   2017-10-19 19:05:00
C#推荐youtube 刘铁猛 C#
作者: newyellow (newyellow)   2017-10-20 15:06:00
非资讯 想做 prototype 推荐 Playmaker

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