各位先进好
小弟本来在电子业界写C/C++
最近阴错阳差到了日本的手游小公司工作
蔽公司使用的是Unity 所以看到另位前端同事都是直接用unity拉演出
偶尔写写小C#脚本控制一些参数 然后都是载别人shader来套而已
不过小弟想要更详细了解关于绘图这部分
除了Unity提供的shader控制之外
想拉出Unity从更底层看
看了一下目前主要是OpenGL/DirectX两方的API是目前主流不知是否正确呢?
想请教一下正在做游戏的大大们
如果不使用Unity之类的间接帮你处理好的FrameWork
而是直接从根本写个可以自己绘图的application
是要能够完全自己控制跟画出2D/3D图这样(或能import?)
大家都是使用或是推荐从哪边切入呢?
因为目前有想说个人想做自己的游戏 显示这一块能不能不被Framework绑住独立开发
想了解一下目前的趋势跟基础方向
抱歉不是本科出身问的问题可能不太有sense...
非常感谢大家!
p.s.小弟只有在研究所时期使用过QT作些辅助工具
已经是五年前了记忆模糊...而且只在工作站显示过orz
不晓得自己开发是不是也要很在意处理user在各个不同platform都能动这个问题
第一次碰Unity时觉得他能帮你编译转换成各平台的版本好猛