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GameDesign
[分享] 用缓存mesh和vert shader实作debug draw
楼主:
cjcat2266
(CJ Cat)
2017-09-26 16:23:47
最近开始仔细研究Unity
记录了一下我用cached mesh和vertex shader
实作一些常见几何图形debug draw的过程与遇到的问题
跟大家分享一下:)
http://wp.me/p4mzke-17H
其中一个重点是Unity默认batched draw call是开启的
会影响输入vertex shader资料的坐标系
这个害我浪费了两个小时,以为是我哪里程式写错...
作者: coolrobin (泳圈)
2017-09-26 16:24:00
未看先推
作者:
gyd
(阿龙哥)
2017-09-26 17:12:00
看完推
作者:
dreamnook
(亚龙)
2017-09-26 17:13:00
看一半推
作者:
louisalflame
(louisalflame)
2017-09-26 18:45:00
好像很厉害 先推
作者:
lemmii
2017-09-28 10:57:00
PUSH
作者: Frostx (Naga)
2017-09-30 10:30:00
推
作者:
MADAOTW
(MADAO)
2017-10-01 12:07:00
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