呼~算是完成了我自己的Unity debug draw函式库
目前支援wireframe、solid、color、flat-shaded、smooth-shaded四种style
并且使用cached mesh增进模型生成与存取的效能
顺便写了篇文记录了我的开发过程、遇到的挑战与解决方法
http://allenchou.net/2017/10/unity-debug-draw-utility-now-with-shaded-styles/
请多指教 :)
不嫌弃的话,也欢迎在你的Unity专案中用这个utility来进行debug draw。