※ 引述《LitterShripm (litter_shrimp)》之铭言:
: 想请问制作一镜到底的横向卷轴游戏,在只有一个场景的情况下是把所有的地形和
: 机关都先给铺设好吗?
: 这样如果中途想修改是否会很容易影响到后面的关卡?
: 如果要优化除了遮挡剃除还会需要其他的优化吗?
: 粒子好像无法遮挡剃除
可以分块做,在编辑器里面拼起来
快要到下一个区块的时候,再加载该区块
粒子可以遮挡剔除
需要计算每个喷发器会波及到的最大范围
最粗浅的估计就是以喷发器中心往外
用最大粒子速度、半径、和生命周期推算bounding volume
要注意如果BV估算太小,会发生false positive遮挡剔除(还不少游戏有这问题...)
另外,常见的粒子优化(除遮挡剔除以外)有:
1. 在画面外又距离遥远
不模拟也不绘制
2. 在画面外又距离近但不会进入画面
可以用较低频率模拟(e.g. 每3个frame用dt*3模拟,或每frame用dt*3模拟1/3粒子)
但还是不用绘制
这样可以避免更加靠近时,不小心让玩家目击喷发器未启动或刚起步的状态
3. 一但粒子会进入画面,就完全模拟和绘制