Fw: [情报] 超时高压才能开发好游戏?

楼主: alinwang (kaeru)   2017-10-27 09:36:02
※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1PyerOFz ]
作者: alinwang (kaeru) 看板: C_Chat
标题: [情报] 超时高压才能开发好游戏?
时间: Fri Oct 27 09:35:17 2017
https://geme.hk01.com/channel/杂谈/127733/超时高压才能开发好游戏?
超时高压才能开发好游戏?
撰文:GEME编辑团队
《The Witcher》系列的开发商 CD Projekt RED 广受玩家爱戴,但这间波兰公司在
Glassdoor 等求职情报网站却获得新旧员工的大量负评,甚至影响了玩家对新作的信心
近日该公司发表公开信回应,表示:“并非所有人都能适应我们做游戏的方法。”
看到 Glassdoor 的评价,你还敢去应征吗?(《The Witcher 3: Wild Hunt》宣传图片)
工时长压力大的热厨房
Glassdoor 是一个让员工匿名评价顾主的网站,并附有求职资讯,是外国不少人求职前的
参考网站。在近几个月, CD Projekt Red (下称 CDPR) 的页面上出现的评价多为负面,
不满的地方包括工资过低、压力大、工时过长、管理不善,也有人批评决策程序混乱,令
团队白白浪费了工作成果,甚至令部分工作半途而废。
即使有人给予正面评价,大都同样表示工作极其忙碌,管理人员定下不切实际的任务限时
,令开发人员几乎没有喘息的时间,因而造成沉重的工作压力。其中一位留下正面评价的
人指出,即使优良的工作成果令他获得极大满足感,但为了维持生活品质,最终亦只好离
开 CDPR。
我加班我骄傲
这些评价令外界怀疑 CDPR 内部士气低落,特别是其新作《Cyberpunk 2077》音讯全无,
难免令人担忧内部的不满情绪会影响开发进度。CDPR 的其中一位创办人 Marcin
Iwinski 和工作室的负责人 Adam Badowski 在 Twitter 上发表公开信,表示的确有部分
员工在公司扩充期间离职,但在过去两年,开发团队总人数实质上翻了一倍,达400多人
,而且还会继续聘请更多员工。
二人又提到开发《The Witcher》系列的辛酸史。他们用了5年开发初代《The Witcher》
;为了开发第二部,他们设计了一个游戏引擎;在之后的第三部更初次尝试开放世界。他
们认为许多 CDPR 的游戏在开发之初都困难重重,甚至被视为“不可能”,制作这些作品
需要大量信心、投入和开发精神。过程犹如“重新发明齿轮”一样艰苦,而且不能轻易满
足,要精益求精,才能创造更好的游戏,对得起玩家的荷包。
二人在信中表示,“并非所有人都能适应我们做游戏的方法。”简单一点来说便是:“这
就是 CDPR 的工作模式,我们引以为傲,你受不了的话,可以走。”
怕热便不要进厨房,受不了苦便不要进 CDPR (《The Witcher 3: Wild Hunt》宣传图片
沉迷超时工作的游戏业
然而 CDPR 的工作情况并不是游戏行业中的特例,根据国际游戏开发者协会 (IGDA) 2014
年在美国展开的调查,近8成的游戏开发者曾经超时工作,而在忙碌的开发期,更有38%的
人每周工作50-69小时。尽管不少受访者认为超时工作的情况难以忍受,但亦有一半人表
示超时工作在其职场中被视为正常工作的一部分。
在几个月的晚班中,这位 Rockstar 的前员工恐怕只看过游戏里的太阳 (《GTA V》宣传
图片)
根据 The Guardian 于2015年的报导,一名 Rockstar 的前员工表示夜班工作太艰辛,他
每周工作6天,由晚上8点一直做到早上8点,一星期72小时,每日不断为《Grand Theft
Auto》测试,好几个月见不到太阳。而当他表示不满时,却被告知“你可以选择当电话接
线生 (另谋高就)”。
报导亦指出,不少游戏业界人士把“加班”等同“热情”──如果想开发更好的游戏,便
应当投入更多的时间。年轻开发者年青力壮,愿意为了工作透支身体,连资深开发者也会
比拼谁的 OT 时间更长,大家都沉迷于超时工作中。追求正常工时的人不是离去,便是被
取代。
不加班的开发者
CDPR 以惊人的毅力开发出《The Witcher》系列,创出许多游戏的新格局,当然令人敬佩
,但超时工作是最有效的模式吗?还是因为没有尝试其他方法?
Polygon 曾为开发《Don't Starve》系列的 Klei Entertainment 作专题报导,提到该公
司实施方便雇员照顾家庭的政策,他们坚决反对加班的英雄主义,透过小心规划,避免在
多余的项目中浪费劳动力,建立出自己的一套公司文化。虽然他们没有每周工作80小时,
但其游戏的成功却无庸置疑,《Don't Starve》在推出一年内便卖出超过100万套。CDPR
是很多玩家心目中的英雄,为业界树立了典范,我们当然也期望他们在工作环境及福利方
面建立榜样,毕竟游戏再好,玩家也不希望买回来的是一款血汗游戏。
大家记得在《Don't Starve》里睡不够会发生什么事吗?加班危害生命,请好好爱护开发
者 (《Don't Starve》宣传图片)
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2017-10-27 10:25:00
加班风气不可长
作者: lowatre (JazzSpirit)   2017-10-27 12:22:00
其实个人反倒好奇有哪些厉害的作品是没用加班做出来的...不是鼓励加班 只是自己亲身经历加班在业界太正常了...~_~
作者: httbs (我会以农药作战)   2017-10-27 14:44:00
作者: gino0717 (gino0717)   2017-10-27 21:14:00
大脑不是这样运作的
作者: he103958   2017-10-28 10:40:00
工时跟游戏游玩性能有正相关吗XD?
作者: freemail (freemail)   2017-10-29 00:12:00
1F大你们公司加班风气盛行吗??? XDD
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2017-10-29 10:22:00
一般一般,发售前会有三个月
作者: joseph33 (理查帕迪)   2017-10-29 16:51:00
台湾很多游戏公司不鼓励加班啊 所以也没加班费@@ 难怪一堆粪game
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2017-10-29 22:44:00
等等,楼上认真的?
作者: eye5002003 (下一夜)   2017-10-29 23:43:00
不意外,巫师跟GTV那种超大地图不可能用正常工时做完
作者: anshley (想念却不想见的人)   2017-10-30 09:59:00
加班超时不是问题,要命的是低薪。薪水给的够,就只有个人选择问题。薪水给的低,就是压榨问题了
作者: biosphere (别)   2017-11-03 19:07:00
平均时薪超低才是问题吧,钱多还怕买不到肝?
作者: dreamnook (亚龙)   2017-11-03 22:04:00
用别人3倍薪水请再考虑请人加班3小时
作者: kirai (囧RZ)   2017-11-04 11:38:00
加班也不过就是在做劳力密集的事XD
作者: f9968106 (废宅)   2017-11-13 06:50:00
我加班我骄傲──在台湾好像不只游戏业有这种现象啊……

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